大地王國:罪與罰寶石裝備鍛造知識講解 - 遊戲狂
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大地王國:罪與罰寶石裝備鍛造知識講解

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2012-04-08

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大地王國:罪與罰寶石裝備鍛造講解

大地王國:罪與罰寶石裝備鍛造知識講解

寶石分為:護甲寶石;武器寶石;特效寶石;傳奇寶石。這些寶石成品商店都有出售,都是用混濁或者瑕疵寶石碎片融合的,寶石碎片的融合出的屬性也不是同類屬性寶石成品裡最好的。做任務獎勵寶石成品,總的來說寶石碎片融合出的屬性還是比較好的。上面兩種途徑獲得的寶石成品可以在裝備鑲嵌孔多餘出來的時候鑲嵌上去,保證最大程度的提升裝備的屬性。

自己融合的寶石成品。除傳奇寶石需要滿級鑲嵌技能外其他類型寶石成品不需要滿級鑲嵌技能。寶石碎片融合的最佳搭配吧內精品貼有介紹。裝備分為:主武器;副武器;頭盔;衣服;護手;褲子;鞋子,盾牌。極限寶石成品孔個數:武器寶石孔兩個;傳奇寶石孔一個;特效寶石孔一十六個;護甲寶石孔六個。

特效寶石是裝備屬性提升的關鍵。主要的特效寶石:重傷百分比傷害;輕傷百分比傷害;黑夜百分比傷害;白天百分比傷害;擊暈百分比時間;暴擊百分比機率。

血量的百分之七十以上為輕傷範圍。血量的百分之三十以下為重傷範圍。全部上輕傷寶石,對於血量較少的小怪是很有優勢的,但對於血量很多的BOSS來說就展現出了輕傷寶石的弱勢。全部上重傷寶石,提升太空太小。重傷寶石最多只能作用在血量的百分之三十以內,而輕傷寶石最多可以作用到血量的百分之三十以上。

全部上黑夜寶石和白天寶石,有時間範圍的局限性,不是很實用。但是在特定時間範圍內可以作用在血量的百分之一百。用什麽辦法可以打破這個局限性呢?可以用兩套裝備一套全部上黑夜寶石,一套全部上白天寶石。

暴擊寶石。暴擊寶石和重傷寶石一樣都是屬於雞肋寶石。暴擊機率加到可以打出百分之一百暴擊機率可以上一些加傷害的寶石成品,對於攻速很快的蛋刀和匕首來說是很有優勢的。

擊暈寶石。擊暈寶石可以說是神級寶石。擊暈寶石的暈眩時間加成是這樣算:原本擊暈時間*(1+同類擊暈寶石擊暈時間百分比)開(同類擊暈寶石數量)平方

擊暈寶石和駭人復仇傳奇寶石搭配是強大的組合。對於煙霧彈和閃電箭有很大利益。

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遊戲資訊

大地王國:罪與罰 (Kingdoms of Amalur: Reckoning)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
由原《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 參與設計,具備豪華研發群的奇幻角色扮演遊戲新作《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》,近日曝光了新一波宣傳影片。

  《大地王國:罪與罰》由 38 Studios 和 Big Huge Games 共同開發,為開放式世界設定的單人動作角色扮演遊戲,從此波曝光短短不到兩分鐘的遊戲影片,可以看到如同電影般震撼的動作、魔法等效果。

  遊戲故事設定在大地王國的世界,將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲結合數百個任務、角色、武器與法術,而強大的研發團隊包括《龍與地下城(原 Dungeons and Dragons)》知名角色「崔斯特 ‧杜堊登(Drizzt Do'Urden)」的創造者、「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 擔任故事劇本,創造《閃靈悍將(原 Spawn)》》系列的知名玩具設計師 Todd McFarlane 擔任畫師與《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 等,為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

  藉由 R.A. Salvatore 對故事的掌握,與 Todd McFarlane 對藝術的精益求精,再加上 Ken Rolston 對角色扮演遊戲製作的熟練度,將可以為玩家創造難忘的冒險旅程。

  遊戲內將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲將結合數百個任務、角色、武器與法術,而眾多知名的幕後工作人員也將為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

遊戲特色:

●經由數百個令人身歷其境的遊戲時間,解開潛藏於大地王國中的祕密。
●試圖拯救因猛烈戰火而崩分離析的世界,並成為第一位由瀕死關頭進而成為永生者的戰士。
●於曾為「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 所擔任的故事劇本內冒險。
●透過自訂戰鬥系統,讓玩家在角色扮演遊戲類型中,感受最為刺激與回饋的動作性。
●無接縫的魔法與近身戰攻擊,讓你展現華麗的戰鬥。
●利用革命性的「Destiny 」系統,創造出最為理想的人物,並持續以最想要的方式來進化。
●以技能、能力、武器、裝備搭配出數以萬計的組合,打造出心目中英雄的模樣。

遊戲不只畫面精彩,故事內容更是讓你值得一玩喔!

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大地王國:罪與罰寶石裝備鍛造講解 https://gamemad.com/guide/92036 https://img1.gamemad.com/2021/08/22/xv2DVfDU.jpg 寶石分為:護甲寶石;武器寶石;特效寶石;傳奇寶石。這些寶石成品商店都有出售,都是用混濁或者瑕疵寶石碎片融合的,寶石碎片的融合出的屬性也不是同類屬性寶石成品裡最好的。做任務獎勵寶石成品,總的來說寶石碎片融合出的屬性還是比較好的。上面兩種途徑獲得的寶石成品可以在裝備鑲嵌孔多餘出來的時候鑲嵌上去,保證最大程度的提升裝備的屬性。 自己融合的寶石成品。除傳奇寶石需要滿級鑲嵌技能外其他類型寶石成品不需要滿級鑲嵌技能。寶石碎片融合的最佳搭配吧內精品貼有介紹。裝備分為:主武器;副武器;頭盔;衣服;護手;褲子;鞋子,盾牌。極限寶石成品孔個數:武器寶石孔兩個;傳奇寶石孔一個;特效寶石孔一十六個;護甲寶石孔六個。 特效寶石是裝備屬性提升的關鍵。主要的特效寶石:重傷百分比傷害;輕傷百分比傷害;黑夜百分比傷害;白天百分比傷害;擊暈百分比時間;暴擊百分比機率。 血量的百分之七十以上為輕傷範圍。血量的百分之三十以下為重傷範圍。全部上輕傷寶石,對於血量較少的小怪是很有優勢的,但對於血量很多的BOSS來說就展現出了輕傷寶石的弱勢。全部上重傷寶石,提升太空太小。重傷寶石最多只能作用在血量的百分之三十以內,而輕傷寶石最多可以作用到血量的百分之三十以上。 全部上黑夜寶石和白天寶石,有時間範圍的局限性,不是很實用。但是在特定時間範圍內可以作用在血量的百分之一百。用什麽辦法可以打破這個局限性呢?可以用兩套裝備一套全部上黑夜寶石,一套全部上白天寶石。 暴擊寶石。暴擊寶石和重傷寶石一樣都是屬於雞肋寶石。暴擊機率加到可以打出百分之一百暴擊機率可以上一些加傷害的寶石成品,對於攻速很快的蛋刀和匕首來說是很有優勢的。 擊暈寶石。擊暈寶石可以說是神級寶石。擊暈寶石的暈眩時間加成是這樣算:原本擊暈時間*(1+同類擊暈寶石擊暈時間百分比)開(同類擊暈寶石數量)平方 擊暈寶石和駭人復仇傳奇寶石搭配是強大的組合。對於煙霧彈和閃電箭有很大利益。
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