《大地王國:罪與罰》通關後的個人心得 - 遊戲狂
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《大地王國:罪與罰》通關後的個人心得

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2012-04-12

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終於,在70個小時後,終於通關了,嗬嗬。。。。。 遊戲很不錯,畫面也好,就是太燒電腦了,我用本本玩的,CPU和顯卡溫度長期都是85---90多度,我還專門買了個散熱器的。。。。以下說下個人的心得

我選的是劍聖路線(估計很多人都選的這個路線吧),到通關為止,解放命運18次,試過了很多種加點方式,還是覺得劍聖路線最好,我現在是39級,專業是鍛造、鑲嵌、探微、經商滿,剩餘了幾點隨便加的,鍛造和鑲嵌首先加滿的,沒辦法,打造出來的裝備再加上寶石,比遊戲裡做任務得到的裝備好多了。。探微是為了找到更多的材料和寶石碎片,經商是為了好在任意商店都能出售東西(開始時,不知道偷的東西在哪裡賣,丟了又捨不得,不丟的話,包包太空又不夠,那叫一個糾結啊!).我現在全身裝備的護甲值是876(我打造的是盜賊的護甲和戰士的盾,盜賊的護甲值中等,但要加暴擊傷害),血量1600+,法力800+(一次都沒死過),暴擊機率最高是72%,基本是招招暴擊,潛行狀態下用大劍最高一下可以打出15000的傷害!!!武器用的是大劍和弓箭,大劍和錘子的攻擊差不多,選大劍就一個原因------帥-_-。。。。有的人說長劍,長劍就是一雞肋,攻擊沒大劍和錘子高,攻擊速度沒匕首和弧刃快。弓箭,爽啊,就像拿了一把散彈槍,攻擊距離超遠,加滿後,一個蓄力箭射過去,小怪基本不是被秒也差不多了!要是走近點再射,幾只蓄力箭同時命中,就算大怪也沒剩下多少血了!下面說說我的技能加點。

下面說說我的技能加點。現在總共120個技能點,我是力量系64點,敏捷系56點。

力量系是肉搏武器專精一層2點,二層1點,大劍專精滿,震蕩衝擊滿,堅不可摧滿,戰狂滿,石膚滿,強震滿,餘震滿,武器、無情連擊滿,復仇之力滿,防禦大師滿,強韌體質滿,剩下4點加的戰吼。

敏捷系是煙霧彈1點,弓箭那一條線的技能全滿,暗影殘光滿,痛苦蝕骨4點,淬毒利刃4點,百毒不侵滿(淬毒利刃和百毒不侵可以換成霜凍爆發那兩個技能,看個人喜好,我是覺得霜凍陷阱攻擊太低,沒啥用,加淬毒是為了百毒的被動,淬毒那4點是浪費,我都沒開,藍不夠用,毒攻擊本來就沒啥用,再加上才15%的成功率,我靠!堅決不開!),寒光利刃滿,刺客奧義滿,背襲2點。

個人覺得,這種搭配過關很好用,喜歡KOF那種連擊的當然可以選用匕首或弧刃,一口氣把怪連到死的感覺也很爽!!法師我覺得在這個單機遊戲裡不大適合,出亡靈吧,半天都打不死怪,元素技能倒是威力大,不過出招的僵直時間有點長,容易被打斷,半天發不出一招的感覺絕對讓人吐血,,而且都是群攻,遊戲裡哪有那麽多成堆的怪物拿你虐啊,輪刃也是雞肋,理由和長劍一樣。總的來說,力量系的技能最實用,敏捷系的除非選純賊,不然垃圾技能一大堆,法術系的技能,個人感覺亡靈是廢材技能,治愈也沒用(我沒學煉金,也沒買過藥,就是靠做任務和開箱子得到的藥在用,玩通關了都還剩下一堆藥。。。),就那三系元素技能還有點攻擊力而已。個人覺得玩這個遊戲劍聖是首選,要不就是純賊,當然看個人喜好!

最後說說這個遊戲的不足。垃圾技能太多,比如專業裡的開鎖、煉金、說服,開鎖只要多買幾個開鎖工具,一個箱子試個三五次,基本都能開。煉金上面已經說了。說服。。。。。我看任務時隨便你選哪個答案,最後結果都一樣,簡直狂暈!!!還有就是,任務得到的裝備和自己打造的裝備差太遠,逼得選鍛造和鑲嵌。

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遊戲資訊

大地王國:罪與罰 (Kingdoms of Amalur: Reckoning)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
由原《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 參與設計,具備豪華研發群的奇幻角色扮演遊戲新作《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》,近日曝光了新一波宣傳影片。

  《大地王國:罪與罰》由 38 Studios 和 Big Huge Games 共同開發,為開放式世界設定的單人動作角色扮演遊戲,從此波曝光短短不到兩分鐘的遊戲影片,可以看到如同電影般震撼的動作、魔法等效果。

  遊戲故事設定在大地王國的世界,將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲結合數百個任務、角色、武器與法術,而強大的研發團隊包括《龍與地下城(原 Dungeons and Dragons)》知名角色「崔斯特 ‧杜堊登(Drizzt Do'Urden)」的創造者、「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 擔任故事劇本,創造《閃靈悍將(原 Spawn)》》系列的知名玩具設計師 Todd McFarlane 擔任畫師與《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 等,為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

  藉由 R.A. Salvatore 對故事的掌握,與 Todd McFarlane 對藝術的精益求精,再加上 Ken Rolston 對角色扮演遊戲製作的熟練度,將可以為玩家創造難忘的冒險旅程。

  遊戲內將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲將結合數百個任務、角色、武器與法術,而眾多知名的幕後工作人員也將為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

遊戲特色:

●經由數百個令人身歷其境的遊戲時間,解開潛藏於大地王國中的祕密。
●試圖拯救因猛烈戰火而崩分離析的世界,並成為第一位由瀕死關頭進而成為永生者的戰士。
●於曾為「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 所擔任的故事劇本內冒險。
●透過自訂戰鬥系統,讓玩家在角色扮演遊戲類型中,感受最為刺激與回饋的動作性。
●無接縫的魔法與近身戰攻擊,讓你展現華麗的戰鬥。
●利用革命性的「Destiny 」系統,創造出最為理想的人物,並持續以最想要的方式來進化。
●以技能、能力、武器、裝備搭配出數以萬計的組合,打造出心目中英雄的模樣。

遊戲不只畫面精彩,故事內容更是讓你值得一玩喔!

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終於,在70個小時後,終於通關了,嗬嗬。。。。。 遊戲很不錯,畫面也好,就是太燒電腦了,我用本本玩的,CPU和顯卡溫度長期都是85---90多度,我還專門買了個散熱器的。。。。以下說下個人的心得 https://gamemad.com/guide/92041 我選的是劍聖路線(估計很多人都選的這個路線吧),到通關為止,解放命運18次,試過了很多種加點方式,還是覺得劍聖路線最好,我現在是39級,專業是鍛造、鑲嵌、探微、經商滿,剩餘了幾點隨便加的,鍛造和鑲嵌首先加滿的,沒辦法,打造出來的裝備再加上寶石,比遊戲裡做任務得到的裝備好多了。。探微是為了找到更多的材料和寶石碎片,經商是為了好在任意商店都能出售東西(開始時,不知道偷的東西在哪裡賣,丟了又捨不得,不丟的話,包包太空又不夠,那叫一個糾結啊!).我現在全身裝備的護甲值是876(我打造的是盜賊的護甲和戰士的盾,盜賊的護甲值中等,但要加暴擊傷害),血量1600+,法力800+(一次都沒死過),暴擊機率最高是72%,基本是招招暴擊,潛行狀態下用大劍最高一下可以打出15000的傷害!!!武器用的是大劍和弓箭,大劍和錘子的攻擊差不多,選大劍就一個原因------帥-_-。。。。有的人說長劍,長劍就是一雞肋,攻擊沒大劍和錘子高,攻擊速度沒匕首和弧刃快。弓箭,爽啊,就像拿了一把散彈槍,攻擊距離超遠,加滿後,一個蓄力箭射過去,小怪基本不是被秒也差不多了!要是走近點再射,幾只蓄力箭同時命中,就算大怪也沒剩下多少血了!下面說說我的技能加點。 下面說說我的技能加點。現在總共120個技能點,我是力量系64點,敏捷系56點。 力量系是肉搏武器專精一層2點,二層1點,大劍專精滿,震蕩衝擊滿,堅不可摧滿,戰狂滿,石膚滿,強震滿,餘震滿,武器、無情連擊滿,復仇之力滿,防禦大師滿,強韌體質滿,剩下4點加的戰吼。 敏捷系是煙霧彈1點,弓箭那一條線的技能全滿,暗影殘光滿,痛苦蝕骨4點,淬毒利刃4點,百毒不侵滿(淬毒利刃和百毒不侵可以換成霜凍爆發那兩個技能,看個人喜好,我是覺得霜凍陷阱攻擊太低,沒啥用,加淬毒是為了百毒的被動,淬毒那4點是浪費,我都沒開,藍不夠用,毒攻擊本來就沒啥用,再加上才15%的成功率,我靠!堅決不開!),寒光利刃滿,刺客奧義滿,背襲2點。 個人覺得,這種搭配過關很好用,喜歡KOF那種連擊的當然可以選用匕首或弧刃,一口氣把怪連到死的感覺也很爽!!法師我覺得在這個單機遊戲裡不大適合,出亡靈吧,半天都打不死怪,元素技能倒是威力大,不過出招的僵直時間有點長,容易被打斷,半天發不出一招的感覺絕對讓人吐血,,而且都是群攻,遊戲裡哪有那麽多成堆的怪物拿你虐啊,輪刃也是雞肋,理由和長劍一樣。總的來說,力量系的技能最實用,敏捷系的除非選純賊,不然垃圾技能一大堆,法術系的技能,個人感覺亡靈是廢材技能,治愈也沒用(我沒學煉金,也沒買過藥,就是靠做任務和開箱子得到的藥在用,玩通關了都還剩下一堆藥。。。),就那三系元素技能還有點攻擊力而已。個人覺得玩這個遊戲劍聖是首選,要不就是純賊,當然看個人喜好! 最後說說這個遊戲的不足。垃圾技能太多,比如專業裡的開鎖、煉金、說服,開鎖只要多買幾個開鎖工具,一個箱子試個三五次,基本都能開。煉金上面已經說了。說服。。。。。我看任務時隨便你選哪個答案,最後結果都一樣,簡直狂暈!!!還有就是,任務得到的裝備和自己打造的裝備差太遠,逼得選鍛造和鑲嵌。
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