《大地王國:罪與罰》優點和缺點 - 遊戲狂
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《大地王國:罪與罰》優點和缺點

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2012-04-23

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阿瑪拉王國,玩了一個多星期,總體感覺遊戲不錯,值得大家去玩,最近網路上很多喜歡這款遊戲的人盼望著出網路版本或者大地王國:罪與罰2,個人感覺出網路版本的希望不大,理由很簡單遊戲雖然很好可是很多地方還需要改進,我們先說說遊戲裡讓玩家不是很滿意的地方。

首先遊戲裡的人物不能跳,當然有些人不在乎能不能跳,其次就是遊戲裡武器比較單一,我只的是戰士的武器,希望能增加斧子和遊戲裡NPC用的長槍,在職業技能方面雞肋的太多了,很多技能就是擺設,還有就是開箱子的問題,明顯就是在浪費玩家的時間,其實遊戲裡真的沒有必要那麽 多的箱子需要去開鎖,首先是浪費了遊戲裡的時間,其次就是時間一長讓很多人感到厭煩,當然最重要的是,不能突出賊的重要性,如果出大地王國:罪與罰2的話希望能有坐騎,有的時候跑路是很辛苦的事情,遊戲裡的人物不夠漂亮,說的通俗一點,女人物不夠性感美麗,當然有的人會說這個不重要, 可是我感覺有的時候女性角色是不是性感漂亮直接影響到玩家的心情,給大家舉最簡單的例子,為什麽上古卷軸5這麽受歡迎?有的人說有內涵,自由度高,這些話都是忽悠人的,誰信誰傻瓜,不就是MOD,什麽樣的MOD,還不是什麽女人裸體,性感女人一系列的,我敢說玩上古的人百分之70都是這個原因,在說一個遊戲裡讓玩家不滿意的地方,那就是怪的種類少的可憐,翻來覆去就是那幾種怪,唯一的區別就是名字和級別,有的時候讓人沒有繼續探索下去的欲望,說了很多不好地方,在說說遊戲裡非常出色的地方。

在這裡首先我要說遊戲裡的採集系統做的非常的好,非常的有人性,所有的採集都是瞬間完成的,有的人說有的時候還不成功呢,那是你沒有點連金別怪別人,如果這遊戲出了網路版本的話,我敢說採集就不能和現在一樣瞬間完成,如果大家不相信的話,可以去所有的網路遊戲裡去看看,我也做過遊戲的策劃,每個網路遊戲策劃人的任務就是想辦法讓玩家把時間花在遊戲裡,如果你策劃的網路遊戲採集系統是瞬間完成的,估計明天就被老闆直接開除,在採集方面浪費玩家時間做的最好的是韓國網路遊戲,代表就是永恆之塔,不相信的人可以去看看,這是網路遊戲裡的一個小的規則,就 算是魔獸這樣的遊戲他也不是瞬間採集,也是需要玩家花費時間的,當然現在魔獸的採集比以前快的很多,以前採礦需要3到4次,現在需要一次,可是為什麽不能改成瞬間的,原因很簡單,一是可以找理由出新的版本改正讓玩家感覺遊戲公司體貼人,2是矛盾的心理,遊戲裡的打擊感做的非常出色,有的時候讓人感覺很過癮,這是大家都承認的,還有就是遊戲的畫面雖然有點卡通,不過做的很美,目前我就發現這幾個優點,當然了還有別的優點只是暫時沒有發現。

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遊戲資訊

大地王國:罪與罰 (Kingdoms of Amalur: Reckoning)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
由原《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 參與設計,具備豪華研發群的奇幻角色扮演遊戲新作《大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》,近日曝光了新一波宣傳影片。

  《大地王國:罪與罰》由 38 Studios 和 Big Huge Games 共同開發,為開放式世界設定的單人動作角色扮演遊戲,從此波曝光短短不到兩分鐘的遊戲影片,可以看到如同電影般震撼的動作、魔法等效果。

  遊戲故事設定在大地王國的世界,將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲結合數百個任務、角色、武器與法術,而強大的研發團隊包括《龍與地下城(原 Dungeons and Dragons)》知名角色「崔斯特 ‧杜堊登(Drizzt Do'Urden)」的創造者、「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 擔任故事劇本,創造《閃靈悍將(原 Spawn)》》系列的知名玩具設計師 Todd McFarlane 擔任畫師與《上古卷軸 4:遺忘之都》首席設計師 Ken Rolston 等,為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

  藉由 R.A. Salvatore 對故事的掌握,與 Todd McFarlane 對藝術的精益求精,再加上 Ken Rolston 對角色扮演遊戲製作的熟練度,將可以為玩家創造難忘的冒險旅程。

  遊戲內將提供玩家無與倫比的冒險戰鬥,體驗魔法、近戰攻擊等嶄新體驗。遊戲將結合數百個任務、角色、武器與法術,而眾多知名的幕後工作人員也將為遊戲創造了令人難以置信、充滿歷史與深度的世界設定。

遊戲特色:

●經由數百個令人身歷其境的遊戲時間,解開潛藏於大地王國中的祕密。
●試圖拯救因猛烈戰火而崩分離析的世界,並成為第一位由瀕死關頭進而成為永生者的戰士。
●於曾為「紐約時報」暢銷的《被遺忘的國度(原 The Forgotten Realms)》系列作者 R.A. Salvatore 所擔任的故事劇本內冒險。
●透過自訂戰鬥系統,讓玩家在角色扮演遊戲類型中,感受最為刺激與回饋的動作性。
●無接縫的魔法與近身戰攻擊,讓你展現華麗的戰鬥。
●利用革命性的「Destiny 」系統,創造出最為理想的人物,並持續以最想要的方式來進化。
●以技能、能力、武器、裝備搭配出數以萬計的組合,打造出心目中英雄的模樣。

遊戲不只畫面精彩,故事內容更是讓你值得一玩喔!

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阿瑪拉王國,玩了一個多星期,總體感覺遊戲不錯,值得大家去玩,最近網路上很多喜歡這款遊戲的人盼望著出網路版本或者大地王國:罪與罰2,個人感覺出網路版本的希望不大,理由很簡單遊戲雖然很好可是很多地方還需要改進,我們先說說遊戲裡讓玩家不是很滿意的地方。 https://gamemad.com/guide/92047 首先遊戲裡的人物不能跳,當然有些人不在乎能不能跳,其次就是遊戲裡武器比較單一,我只的是戰士的武器,希望能增加斧子和遊戲裡NPC用的長槍,在職業技能方面雞肋的太多了,很多技能就是擺設,還有就是開箱子的問題,明顯就是在浪費玩家的時間,其實遊戲裡真的沒有必要那麽 多的箱子需要去開鎖,首先是浪費了遊戲裡的時間,其次就是時間一長讓很多人感到厭煩,當然最重要的是,不能突出賊的重要性,如果出大地王國:罪與罰2的話希望能有坐騎,有的時候跑路是很辛苦的事情,遊戲裡的人物不夠漂亮,說的通俗一點,女人物不夠性感美麗,當然有的人會說這個不重要, 可是我感覺有的時候女性角色是不是性感漂亮直接影響到玩家的心情,給大家舉最簡單的例子,為什麽上古卷軸5這麽受歡迎?有的人說有內涵,自由度高,這些話都是忽悠人的,誰信誰傻瓜,不就是MOD,什麽樣的MOD,還不是什麽女人裸體,性感女人一系列的,我敢說玩上古的人百分之70都是這個原因,在說一個遊戲裡讓玩家不滿意的地方,那就是怪的種類少的可憐,翻來覆去就是那幾種怪,唯一的區別就是名字和級別,有的時候讓人沒有繼續探索下去的欲望,說了很多不好地方,在說說遊戲裡非常出色的地方。 在這裡首先我要說遊戲裡的採集系統做的非常的好,非常的有人性,所有的採集都是瞬間完成的,有的人說有的時候還不成功呢,那是你沒有點連金別怪別人,如果這遊戲出了網路版本的話,我敢說採集就不能和現在一樣瞬間完成,如果大家不相信的話,可以去所有的網路遊戲裡去看看,我也做過遊戲的策劃,每個網路遊戲策劃人的任務就是想辦法讓玩家把時間花在遊戲裡,如果你策劃的網路遊戲採集系統是瞬間完成的,估計明天就被老闆直接開除,在採集方面浪費玩家時間做的最好的是韓國網路遊戲,代表就是永恆之塔,不相信的人可以去看看,這是網路遊戲裡的一個小的規則,就 算是魔獸這樣的遊戲他也不是瞬間採集,也是需要玩家花費時間的,當然現在魔獸的採集比以前快的很多,以前採礦需要3到4次,現在需要一次,可是為什麽不能改成瞬間的,原因很簡單,一是可以找理由出新的版本改正讓玩家感覺遊戲公司體貼人,2是矛盾的心理,遊戲裡的打擊感做的非常出色,有的時候讓人感覺很過癮,這是大家都承認的,還有就是遊戲的畫面雖然有點卡通,不過做的很美,目前我就發現這幾個優點,當然了還有別的優點只是暫時沒有發現。
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