在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料 - 遊戲狂
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在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

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2022-04-01
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靠玩法取勝的房地產商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭?

在《天命奇御二》發售的一周前,參與過試玩的編輯們其實曾經圍坐在一台正在運行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴肅的交流研討會。事後看來,當時大家探討的,可能正是本作的核心問題。

“這個怎麽樣?”

控制電腦的編輯A將滑鼠指針挪到了任芸身上。

身後傳來歎息聲。

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“那…這個呢。應該是女主角。”

指針挪到了公孫妤身上。零星的讚同聲很快被愈發凝重的氣息淹沒。似乎是由於“女主角”的定位,人們的情緒愈發低落了。

“我覺得這個……挺好的!”

滑鼠第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在運行的某款手遊,瞳孔中帶著些許焦躁。

“要不,我們還是去看看圍棋吧?”

————————————————

距離《天命奇御二》發售已經過去了四個月。

作為一款90%+特別好評開局的遊戲,本作目前已經在Steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學的話來說,“差不多也進入夏促必買名人堂”了。

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

《天命奇御二》得到的讚譽是相當全方位的。

首先是劇情,或者說故事。以Steam評論區的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

這個老哥給的評價相當情感洋溢,但並沒有空話。《天命奇御二》除了以主角身世開始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮中散布的支線數量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環節裡,平均通關時間也達到了50餘小時。如果說“劇情”的評估難以量化,那麽數量堆砌出來的時長是不會騙人的。

劇情的評價如此之高的狀況下,人們對於遊戲本身的各類系統,也抱持著相當之高的討論熱情。有人感慨於《天命奇御二》對於《逆轉裁判》相關玩法的活學化用,對於少林寺使用“恫嚇令”進行逼供的橋段念念不忘;

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

也有人流連於搜集線索、逐一拚合,最後摸索出故事全貌的流程,稱讚它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗的遊戲”。

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

將碎片化的線索化零為整,是本作探索環節的主要遊玩目的

其實甲山林在《天命奇御二》發售後還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑等“目前未開啟”區域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題:

玩家們到底想要啥樣的角色立繪?

圍繞這個課題,甲山林展開過幾輪嘗試。

最開始的想法是謹慎的:要不…我們試試套一下美顏濾鏡?

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  12月3日更新檔立繪更改

效果一般。

甲山林開始轉換思路。美術團隊試著調整了角色姿態,也讓面部與身材的陰影更為凸顯主題。

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  12月10日版本更新立繪調整(殷芙我覺得還是很可愛的)

然而,效果一般。

既不吃美顏濾鏡,也不喜歡“大一點兒”,甲山林在湊夠了線索卻屢次拚不上之後也陷入了迷思。在我看來,之後的Q版立繪似乎是對玩家社區的“還不如用Q版的呢!”論調的妥協。

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打通結局後會出現的Q版過場插圖

當然,甲山林沒有真的直男到再做一整套Q版立繪的份上,而是挺雞賊的出了個“立繪更換”的官方MOD,上文中的Q版立繪就是官方在介紹這項新功能時提供的展示圖。

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“最後還得自己找糧。”

已經頂著原版立繪完成通關的編輯A和我這樣總結這次立繪更新始末。

實際上,在官方發布立繪更換工具之前,“怎樣給天命奇御二的女主換立繪”已經是社區的熱門議題之一。在B站也有不少UP主在遊戲發售不到一周的時間裡,就已經開始著手繪製自己心儀角色的同人立繪。

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

這些同人創作者中,不乏@凱恩Cainsasa 這樣勤懇的大手,重新繪製的同人立繪不但角色氣質相當貼合原作,也很忠實地保留了《天命奇御二》的寫實武俠風味。

在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料

而就算是不會畫畫,人們也能有自己的小神通。用某不知名3D軟體,用隔壁遊戲當代餐,玩家們用自己的辦法,探索著一條能夠讓自己遊戲體驗更加順暢、後宮路線開得更加滿足的通途。

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不過讓人感到欣慰的是,在“快速搶修”階段之後,思考一段時間的甲山林,最後決定利用招募畫師的方式來全面重啟遊戲立繪。

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老實說,在美術往往作為遊戲評估標準之一的時代,這種“推翻重來”非常少見,對於一些玩家來說,這種更替可能也會影響到自己的遊戲體驗,但前前後後的忙活裡,官方對於這件事兒的上心也是能很明顯感受得到的。

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這個舉薦畫師獲得獎勵的活動也很有房地產商的味兒(笑)

當然,我還是得說,角色立繪的畫風得不到玩家群體的認同,並不意味著甲山林在角色設計上就交了一份不合格的卷面。至少在辨識度這一功能層面,甲山林的角色設計是稱得上可圈可點的。

就拿玉娘來說。雖然玉娘的立繪除了“夠大”之外或許會讓很多玩家不大滿意……

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但是隻觀察建模的話,你幾乎立馬就能得到一個“這是個壞女人而且長得很妖豔”的印象。

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而這裡,就是我認為甲山林在角色打造上所下的功夫。

而且老實說,如果拋開立繪聊建模的話,除了極少數拉得特別近的特寫場景,在《天命奇御二》中,大部分角色的建模設計都是能讓人感到滿意的。

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當然,這段時間的官方不光是在思索立繪這檔事兒,前面提到的“暫未開放區域”的伏筆,也在3月份的最後一天由甲山林完成了回收。

在全新到來的“陌刀門開”大型支線更新當中,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑,狼崖村這些場景都在全新開放的故事線中解鎖,配合全新引入的“尋寶”玩法機制,玩家現在能夠在新區域中玩到很有“解謎”味兒的新內容。

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而對於已經達成通關的玩家而言,更新的內容當中還包括了類似“Boss RUSH”的挑戰狀玩法,能夠讓玩家在主線Boss的挑戰結束之後以自己精心準備的BUILD來迎戰更強力的敵人,開發更加有趣的連段系統。

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或許還是這次更新支線中加入的全新女主。耶律和琅不僅僅是這次支線任務當中的重要角色,也是可以攻略的女主角之一,且擁有自己的結局。更重要的是,她的立繪真的挺不賴的。

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全新的支線內容相比本作的女主支線來說更為豐滿,僅劇情部分來說,如果不依靠攻略遊玩的話,大致上會耗費到4~5小時來完成通關,如果要算上附加的挑戰狀和尋寶玩法,這個數字還會變得更大。作為免費更新的內容,體驗之後我還是覺得相當滿意的。對於已經達成通關的玩家而言,也是在缺乏大作的寡淡四月的一份不錯的點心。

至於女主角們的立繪會在何時更換?就姑且等待,並心懷期望吧(笑)。


來源:遊俠網


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靠玩法取勝的房地產商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭? https://gamemad.com/news/28918 在《天命奇御二》發售的一周前,參與過試玩的編輯們其實曾經圍坐在一台正在運行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴肅的交流研討會。事後看來,當時大家探討的,可能正是本作的核心問題。 “這個怎麽樣?” 控制電腦的編輯A將滑鼠指針挪到了任芸身上。 身後傳來歎息聲。 “那…這個呢。應該是女主角。” 指針挪到了公孫妤身上。零星的讚同聲很快被愈發凝重的氣息淹沒。似乎是由於“女主角”的定位,人們的情緒愈發低落了。 “我覺得這個……挺好的!” 滑鼠第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在運行的某款手遊,瞳孔中帶著些許焦躁。 “要不,我們還是去看看圍棋吧?” ———————————————— 距離《天命奇御二》發售已經過去了四個月。 作為一款90%+特別好評開局的遊戲,本作目前已經在Steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學的話來說,“差不多也進入夏促必買名人堂”了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/wqvG88a8.jpg 《天命奇御二》得到的讚譽是相當全方位的。 首先是劇情,或者說故事。以Steam評論區的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/Km6UCgE5.jpg 這個老哥給的評價相當情感洋溢,但並沒有空話。《天命奇御二》除了以主角身世開始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮中散布的支線數量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環節裡,平均通關時間也達到了50餘小時。如果說“劇情”的評估難以量化,那麽數量堆砌出來的時長是不會騙人的。 劇情的評價如此之高的狀況下,人們對於遊戲本身的各類系統,也抱持著相當之高的討論熱情。有人感慨於《天命奇御二》對於《逆轉裁判》相關玩法的活學化用,對於少林寺使用“恫嚇令”進行逼供的橋段念念不忘; https://img1.gamemad.com/2022/04/01/5TqBcVEq.jpg 也有人流連於搜集線索、逐一拚合,最後摸索出故事全貌的流程,稱讚它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗的遊戲”。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/c6m72fup.jpg 將碎片化的線索化零為整,是本作探索環節的主要遊玩目的 其實甲山林在《天命奇御二》發售後還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑等“目前未開啟”區域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題: 玩家們到底想要啥樣的角色立繪? 圍繞這個課題,甲山林展開過幾輪嘗試。 最開始的想法是謹慎的:要不…我們試試套一下美顏濾鏡? https://img1.gamemad.com/2022/04/01/AzYxeJjn.jpg   12月3日更新檔立繪更改 效果一般。 甲山林開始轉換思路。美術團隊試著調整了角色姿態,也讓面部與身材的陰影更為凸顯主題。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/XWcuKQe9.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/01/57ezCQUW.jpg   12月10日版本更新立繪調整(殷芙我覺得還是很可愛的) 然而,效果一般。 既不吃美顏濾鏡,也不喜歡“大一點兒”,甲山林在湊夠了線索卻屢次拚不上之後也陷入了迷思。在我看來,之後的Q版立繪似乎是對玩家社區的“還不如用Q版的呢!”論調的妥協。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/Q7Fwt7tn.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/01/EvUSyjCn.jpg 打通結局後會出現的Q版過場插圖 當然,甲山林沒有真的直男到再做一整套Q版立繪的份上,而是挺雞賊的出了個“立繪更換”的官方MOD,上文中的Q版立繪就是官方在介紹這項新功能時提供的展示圖。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/tzTud3wn.jpg “最後還得自己找糧。” 已經頂著原版立繪完成通關的編輯A和我這樣總結這次立繪更新始末。 實際上,在官方發布立繪更換工具之前,“怎樣給天命奇御二的女主換立繪”已經是社區的熱門議題之一。在B站也有不少UP主在遊戲發售不到一周的時間裡,就已經開始著手繪製自己心儀角色的同人立繪。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/RwZ5CYB2.jpg 這些同人創作者中,不乏@凱恩Cainsasa 這樣勤懇的大手,重新繪製的同人立繪不但角色氣質相當貼合原作,也很忠實地保留了《天命奇御二》的寫實武俠風味。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/r6qZ7fHn.jpg 而就算是不會畫畫,人們也能有自己的小神通。用某不知名3D軟體,用隔壁遊戲當代餐,玩家們用自己的辦法,探索著一條能夠讓自己遊戲體驗更加順暢、後宮路線開得更加滿足的通途。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/879UzhpT.jpg 不過讓人感到欣慰的是,在“快速搶修”階段之後,思考一段時間的甲山林,最後決定利用招募畫師的方式來全面重啟遊戲立繪。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/BbnentVa.jpg 老實說,在美術往往作為遊戲評估標準之一的時代,這種“推翻重來”非常少見,對於一些玩家來說,這種更替可能也會影響到自己的遊戲體驗,但前前後後的忙活裡,官方對於這件事兒的上心也是能很明顯感受得到的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/2BTJjkaV.jpg 這個舉薦畫師獲得獎勵的活動也很有房地產商的味兒(笑) 當然,我還是得說,角色立繪的畫風得不到玩家群體的認同,並不意味著甲山林在角色設計上就交了一份不合格的卷面。至少在辨識度這一功能層面,甲山林的角色設計是稱得上可圈可點的。 就拿玉娘來說。雖然玉娘的立繪除了“夠大”之外或許會讓很多玩家不大滿意…… https://img1.gamemad.com/2022/04/01/TUfXAQKH.jpg 但是隻觀察建模的話,你幾乎立馬就能得到一個“這是個壞女人而且長得很妖豔”的印象。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/JEbYGCvg.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/01/S5hjF53m.jpg 而這裡,就是我認為甲山林在角色打造上所下的功夫。 而且老實說,如果拋開立繪聊建模的話,除了極少數拉得特別近的特寫場景,在《天命奇御二》中,大部分角色的建模設計都是能讓人感到滿意的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/ZjDQfjvN.jpg 當然,這段時間的官方不光是在思索立繪這檔事兒,前面提到的“暫未開放區域”的伏筆,也在3月份的最後一天由甲山林完成了回收。 在全新到來的“陌刀門開”大型支線更新當中,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑,狼崖村這些場景都在全新開放的故事線中解鎖,配合全新引入的“尋寶”玩法機制,玩家現在能夠在新區域中玩到很有“解謎”味兒的新內容。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/ttYu87yv.jpg 而對於已經達成通關的玩家而言,更新的內容當中還包括了類似“Boss RUSH”的挑戰狀玩法,能夠讓玩家在主線Boss的挑戰結束之後以自己精心準備的BUILD來迎戰更強力的敵人,開發更加有趣的連段系統。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/2pCshmK2.jpg 或許還是這次更新支線中加入的全新女主。耶律和琅不僅僅是這次支線任務當中的重要角色,也是可以攻略的女主角之一,且擁有自己的結局。更重要的是,她的立繪真的挺不賴的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/01/fbYbb2W2.jpg 全新的支線內容相比本作的女主支線來說更為豐滿,僅劇情部分來說,如果不依靠攻略遊玩的話,大致上會耗費到4~5小時來完成通關,如果要算上附加的挑戰狀和尋寶玩法,這個數字還會變得更大。作為免費更新的內容,體驗之後我還是覺得相當滿意的。對於已經達成通關的玩家而言,也是在缺乏大作的寡淡四月的一份不錯的點心。 至於女主角們的立繪會在何時更換?就姑且等待,並心懷期望吧(笑)。 來源:遊俠網
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