《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處 - 遊戲狂
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《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

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2022-08-15
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最近YouTube頻道ForgeLabs的Sean發推,詢問為什麽現代遊戲開發比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的遊戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區經理JohnJunyszek。他回復說:“為什麽現在做遊戲越來越難了?一句話:因為現代遊戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。”

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

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在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由於這些期待/要求增加,因此實現這些東西的系統複雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,線上玩法,需要支援的所有平台,法律法規等等。

隨後John Junyszek補充說,現代遊戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多遊戲都能同時做到以上所有9點。

此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發布後,索尼提高了其第一方PlayStation遊戲的價格,玩家對遊戲更高的要求開始成為遊戲創作的壓力。

此外,PlayStation前高層ShawnLayden也認為當前的3A模式是“不可持續的”,因為上個世代大型遊戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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最近YouTube頻道ForgeLabs的Sean發推,詢問為什麽現代遊戲開發比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的遊戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區經理JohnJunyszek。他回復說:“為什麽現在做遊戲越來越難了?一句話:因為現代遊戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。” https://gamemad.com/news/40827 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/XvwC3YQK.jpg 在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由於這些期待/要求增加,因此實現這些東西的系統複雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,線上玩法,需要支援的所有平台,法律法規等等。 隨後John Junyszek補充說,現代遊戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多遊戲都能同時做到以上所有9點。 此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發布後,索尼提高了其第一方PlayStation遊戲的價格,玩家對遊戲更高的要求開始成為遊戲創作的壓力。 此外,PlayStation前高層ShawnLayden也認為當前的3A模式是“不可持續的”,因為上個世代大型遊戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/3EjBBBb2.jpg
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