暴雪前總裁對Xbox提出建議:製作出色的遊戲最重要 - 遊戲狂
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暴雪前總裁對Xbox提出建議:製作出色的遊戲最重要

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2024-05-11
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就在 Xbox 社區為多家工作室關閉事件感到震驚時,前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉向製作優秀的遊戲。

Xbox宣布關閉包括《紅霞島》開發商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內的四家工作室後不久,Ybarra在Twitter上發表了一篇長篇文章,為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的人品辯護,並對受到關閉影響的工作室表示同情。並且在後續的文章中,Ybarra 的語氣略帶批評,為他的前雇主提供了一些戰略指導。

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暴雪前總裁對Xbox提出建議:製作出色的遊戲最重要

Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,並認為 Xbox 可以為他們的團隊和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱讚 Xbox,並稱微軟首席執行官Satya Nadella是 "一位出色的領導者",但他也斷言 "戰略沒有達到預期效果",並表示 "在一個像遊戲一樣快速發展的市場中,戰略必須不斷轉變"。

暴雪前總裁對Xbox提出建議:製作出色的遊戲最重要

“我要再說一遍,這一切都取決於製作出色的遊戲”Ybarra說。"如果您能製作出優秀的遊戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業務也能表現出色。一款優秀的遊戲可以為企業(跨平台)創造5億至10億美元以上的利潤。"

他繼續說:"如果你沒有製作出色的遊戲,那麽你的硬體就不會暢銷,你的訂閱也會趨於平淡……那麽你的戰略或執行就會出現問題,需要加以解決,包括確保領導力和團隊能力,以推動優秀遊戲的開發和增長。他補充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色遊戲的團隊。只是這種情況並沒有持續發生。”

在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在 "大計劃 "中全力投入平台獨占、Game Pass 和硬體--他認為這是 "高風險/高回報 "的計劃,"需要強烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬體,完全接受自己作為跨平台發行商的身份。

暴雪前總裁對Xbox提出建議:製作出色的遊戲最重要


來源:遊俠網


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就在 Xbox 社區為多家工作室關閉事件感到震驚時,前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉向製作優秀的遊戲。 https://gamemad.com/news/91743 Xbox宣布關閉包括《紅霞島》開發商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內的四家工作室後不久,Ybarra在Twitter上發表了一篇長篇文章,為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的人品辯護,並對受到關閉影響的工作室表示同情。並且在後續的文章中,Ybarra 的語氣略帶批評,為他的前雇主提供了一些戰略指導。 https://img3.gamemad.com/2024/05/11/2gZPc9pk.jpg Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,並認為 Xbox 可以為他們的團隊和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱讚 Xbox,並稱微軟首席執行官Satya Nadella是 "一位出色的領導者",但他也斷言 "戰略沒有達到預期效果",並表示 "在一個像遊戲一樣快速發展的市場中,戰略必須不斷轉變"。 https://img3.gamemad.com/2024/05/11/qAX2nAa8.jpg “我要再說一遍,這一切都取決於製作出色的遊戲”Ybarra說。"如果您能製作出優秀的遊戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業務也能表現出色。一款優秀的遊戲可以為企業(跨平台)創造5億至10億美元以上的利潤。" 他繼續說:"如果你沒有製作出色的遊戲,那麽你的硬體就不會暢銷,你的訂閱也會趨於平淡……那麽你的戰略或執行就會出現問題,需要加以解決,包括確保領導力和團隊能力,以推動優秀遊戲的開發和增長。他補充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色遊戲的團隊。只是這種情況並沒有持續發生。” 在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在 "大計劃 "中全力投入平台獨占、Game Pass 和硬體--他認為這是 "高風險/高回報 "的計劃,"需要強烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬體,完全接受自己作為跨平台發行商的身份。 https://img3.gamemad.com/2024/05/11/HV2QHWBt.jpg 來源:遊俠網
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