英雄大帝: 決戰異世界 (King's Bounty: Crossworlds)
類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
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是誰能動搖《英雄無敵 (Might & Magic Heroes)》的經典地位?年度最佳戰略遊戲《英雄大帝 (King's Bounty)》做到了!這款讓歐美遊戲媒體眼睛為之一亮的票房黑馬,不但獲頒KRI遊戲開發協會最佳遊戲、最佳RPG、最佳遊戲設計、最佳人氣等四項大獎,又陸續在Voodoo Extreme與GameBanshee上贏得玩家票選最佳戰略遊戲、最佳音樂、最佳複合式RPG等榮譽,之後還被WorthPlaying、Computer Times以及國內的電腦玩家等專業媒體選定為編輯推薦作品,絕對有資格被視為年度最成功的PC單機遊戲之一。
◆ 回合制策略遊戲開山始祖系列最新作
這款由俄國最大遊戲發行商 1C 所推出的《英雄大帝》,其前身《御封戰將》堪稱是《英雄無敵》、《使徒》等所有同類遊戲的開山祖師。因此,《英雄大帝》整體遊戲風格和《英雄無敵》類似,背景同樣設定在獸人、妖精、龍族、人類共存的奇幻中古世紀,玩家扮演的英雄能夠在城堡等特定設施裡招募士兵與生物,並帶領大軍探索世界與征戰。
◆ 即時 RPG 探索模式,讓冒險更加生動
雖然基本架構有相似處,但《英雄大帝》的開發小組在系統上添加許多大受好評的創意,強化 RPG 的成分與要素。
例如玩家在大地圖上的探索模式改採即時制,敵對陣營的生物會不停巡邏它的領土,偵測到玩家時也會展開追逐;同時日夜會持續輪轉,影響戰場上生物的屬性加成。不像過去採回合制時只能一板一眼輪流移動,而中立生物更是只會呆立一處。
至於移動方式也更加多元,以往不是步行就是坐船,現在竟然多了熱氣球、潛艇甚至火車,讓玩家穿梭在由數塊大陸組成的龐大冒險世界。
另外值得注意的是,平常在逛大街的時候,如果有發現什麼不對勁的地方,請趕快使用挖掘(DIG)這個指令,一個寶箱說不定就迸了出來!只是真正的秘寶往往還是要在藏寶圖帶領下才能找到。
◆ 成功男人背後要有成功女人
劇情面則有豐富的任務,玩家將從國王底下的一名小騎士或菜鳥魔法師開始幹起,在數塊不同的大陸上進行冒險以完成國王的秘令。途中還可以像《太閣立志傳 5》一樣追求心儀的女子並且結婚生子。當然,老婆和小孩可不是白養的,她們可以大幅提昇英雄的能力參數,或是讓英雄可以攜帶更多強力裝備道具。
◆ 高度彈性與策略性的回合制戰鬥
兵種方面則區分成獸人、矮人等 6 族,看是要專門海一群農民或精靈射手都不是問題。當然也可以混搭惡魔與龍族大軍,或是組一團黑/白熊大軍也是意想不到的強力!
不過種族之間有相生相剋的關係,例如部分種族面對不死生物時士氣會降低,此外還有各種複雜要素會影響部隊戰力,因此適時調配部隊是重中之重。
進入戰鬥場景後就是大家所熟悉的《英雄無敵》式、兩軍對陣的回合戰鬥,但單位行動卻採《異塵餘生式》的行動點數制,可以進行移動後再遠程攻擊的動作,當敵我雙方都把點數用完時才會進入下一回合,讓戰術變得更佳彈性;同時戰場上會出現寶箱、聖像、火山等中立物件,可能帶來財富,但也有可能不分敵我的施放損益法術。善用它們就有機會逆轉敵我雙方的優劣之勢。
◆ 70 種以上華麗法術,累積怒氣施放必殺一擊
除了地形、部隊能力會影響戰場形勢,另一個能夠影響大局的,就是英雄的參數與技能。常言道「強將手下無弱兵」,英雄雖然不能親自衝鋒陷陣,但力量與防禦卻會加成在部隊上。而領導力越高,所能率領的部眾就越多,至於領導力一值則是取決於等級和裝備,但爵位高低也會有大幅影響。
至於技能除了 30 種以上被動技能,另外有超過 70 種毀滅或輔助魔法可以施放與學習。當中最特別的莫過於「憤怒魔法」。它就相當於英雄的必殺技,累積一定的憤怒值時可以召喚數種憤怒之靈,施展最可怕的攻擊或空間魔法,為戰場帶來翻天覆地的變化。
◆ 裝備是活的!想用得先讓祂們認主歸宗!
而主要影響英雄技能與參數的,不外乎等級和物品,等級沒什麼好說的,就是從戰鬥和任務中提升。但物品部分本作除了提供能帶來額外加成的套裝裝備,還設計了「活道具系統」!
當玩家在機緣巧合下獲得傳說中的神器,且先別急著高興,因為「祂們」竟然會獨立思考,同時也有喜怒哀樂!玩家必須懂得如何討神器歡心,最後才能讓祂們「認主」;反之,若惹毛了祂們,還會給你來個「反叛」。事情當真發展至此時,唯有進入特殊領域擊敗守護神,才能重新和祂當朋友……。
King's Bounty 其實是一個十分有歷史的老品牌,它原本是 New World Computing 的作品。這家開發商的魔法門和魔法門之英雄無敵,分別是歐美遊戲史中非常重要的 RPG 和回合制戰術遊戲,而 King's Bounty 則是英雄無敵系列的前身。
不過 New World Computing 在被 3DO 收購之後,2003 年就跟著 3DO 倒閉一起關門大吉。魔法門和英雄無敵的相關品牌落入了 Ubisoft 的手中,他們則繼續開發新的英雄無敵系列遊戲。
King's Bounty 這個品牌則是被 1C 這家俄羅斯公司買走,1C 有喜歡把有潛力但是名氣不大的遊戲品牌買下來自己用的習慣......尤其 1C 製作的新一代 King's Bounty: The Legend,在 2008 年推出之後,可謂叫好叫座。在媒體評價和銷售上,都有不錯的成績。在這個回合制戰術遊戲差不多已經死絕的年代,有這樣的成果十分難得。
King's Bounty: The Legend 在歐美市場的銷售有不錯的成績。遊戲的確很好玩,比起過去類似的遊戲像是英雄無敵系列,它擁有更多的細節和更高的平衡性。能把這樣古典的遊戲類型和內容繼續向上提升,確實讓人驚艷。並且將整個遊戲流程從單張地圖的戰役式改成一線到底的 RPG 模式,可以說是在保存經典和創新上都獲得了很豐富的成果。是相關類型遊戲愛好者不容錯過的作品,並且也成了 1C 的當家招牌。
現在 1C 已經是僅次 Ubisoft 的歐洲第二大上游發行商,而他們的招牌遊戲品牌 King's Bounty 也有了新的作品:King's Bounty: Legions。有趣的是,King's Bounty: Legions 的開發和發行並不是 1C,而是 Nival。Nival 也是一家俄羅斯遊戲公司,曾經製作過口碑還不錯的英雄無敵5 ─ 這些魔法門相關的子嗣,仿佛藉著剪不斷理還亂的關係互相糾結在一起 ─ 遊戲保存了最重要戰棋戰術內容,然後移師到 Facebook 上要來搶攻社群網頁遊戲市場。
名列 PC GAMER 史上百大遊戲排行,名次猶在《決勝時刻:現代戰爭》之上的策略角色扮演遊戲《英雄大帝》,並入選年度 50 大必玩佳作。你還在等什麼!
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