以將慢動作鏡頭的「子彈時間」融合第三人稱射擊,營造出宛如好萊塢動作片一般的感覺而聞名的《江湖本色》系列,信守在《江湖本色 2》的結尾「Max Payne's journey through the night will continue(Max Payne 探索黑暗的旅程仍會繼續)」這一段話,在隔了將近九年之後,終於推出了最新的三代,雖然遊戲已由原本的製作團隊 Remedy Entertainment 轉手到開發《碧血狂殺》與《俠盜獵車手 4》等知名遊戲的 Rockstar Games 手上,但是最著名的「子彈時間」特色仍完整保留,玩家扮演的也仍是熟悉的那位「Max Payne」,只是在三代中,他倒楣的程度可是更上一層樓。
另外,遊戲中一種名為「Last Man Standing」的機制,也讓遊戲的節奏增快不少:只要玩家中槍瀕死時身上還留有止痛藥,遊戲就會自動進入慢動作,這時玩家只要成功打死開槍的兇手,遊戲就會自動消耗一罐止痛藥來恢復主角的生命值,而不會直接 Game Over。
除了由《碧血狂殺》與《俠盜獵車手 4》的編劇 Dan Houser 所編寫的豪華劇情之外,多人遊戲也是本作的亮點,其最大的創舉就是將原本似乎只能在單機遊戲中成立的「子彈時間」成功的融入了多人模式之中,按照常理判斷,只要有玩家在遊戲中發動慢動作能力,地圖中的所有玩家都應該受到影響,不過《江湖本色 3》多人遊戲的特殊機制,使得所有玩家都能夠分別發動「子彈時間」能力,只有在發動的該名玩家視野範圍內的角色會受到慢動作影響,視野外的角色時間流動則正常。
而在遊戲模式方面,除了一般的團隊死鬥之外,製作團隊還想將單機劇情的特色帶到多人遊戲之中,特殊的「Payne Killer」與「Gang War」模式於焉誕生,其中「Payne Killer」模式重現了單機劇情中主角被無數幫派份子追殺的場景,會由兩位玩家分別扮演 Max 與 Passos,這兩名玩家將擁有重火力與多罐止痛藥,成為其他所有玩家的目標。「Gang War」則是在團隊死鬥中加入了任務成分,玩家將分別扮演巴西特警與當地的武裝幫派互相對戰,在總共五局的遊戲中,玩家將隨機碰上搶旗、佔點與安裝炸彈等任務,遊戲還會依照雙方的強度來調整下一場任務的內容。
另外,無論是 Xbox 360、PS3 還是 PC 的玩家,都可以透過登入 Rockstar Games 開設的「Rockstar Games Social Club」,檢視遊戲統計數據,不同平台的玩家甚至可以加入同一個「幫派」(遊戲中的社團),甚至可以在遊戲中發起「幫派挑釁」,讓兩方幫派進行線上的遊戲對決,想享受完整線上內容的玩家,可以至「Rockstar Games Social Club」登錄。