《遊戲狂》遊戲: 黑暗靈魂:死戰 (Dark Souls: Prepare to Die Edition)
黑暗靈魂:死戰 (Dark Souls: Prepare to Die Edition)

黑暗靈魂:死戰 (Dark Souls: Prepare to Die Edition)

類別: 角色扮演

平台: PC

上市: 1999-01-01

移植原先 PS3 / Xbox 360 黑暗中古風格角色扮演遊戲《黑暗靈魂》、並追加多項新內容至 PC 平台的《黑暗靈魂:死戰 (Dark Souls: Prepare to Die Edition)》,再經過 23,000 名玩家的聯署後,終於宣布登陸 Steam 平台。同時 NAMCO BANDAI Games 表示,家用版本的玩家將可在今年冬季以 “ 付費 ” 下載 DLC 的方式,遊玩到原先 PC 版獨享的新內容。而這個被稱為「深淵的亞爾特留斯(Artorias of the Abyss)」的 DLC 中,增加更多可前往探索的地圖、頭目與敵人,以及 NPC、防具跟武器。

《黑暗靈魂》為《惡魔靈魂(Demon's Souls)》「精神上的續作」,由同製作小組所開發。《黑暗靈魂》將繼承《惡魔靈魂》的血統,在畫面上會呈現「黑暗」以及壓倒性的「難度」,以 “探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到 “存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬派遊戲。

◆「篝火」強敵環伺之下的喘息休憩據點

  「篝火」是迷宮中所設置的休憩據點,由攻略同一區域的所有冒險者共享。在此冒險者可以暫時免於遭受敵人威脅,放鬆身心恢復 HP(體力)迎接之後的挑戰,還可以補給能在冒險途中恢復 HP 與 MP(魔力)的「靈藥(エスト)」。如果冒險途中不幸戰死,也會從篝火處復活再戰。

「篝火」冒險旅途中的休憩據點

  靈藥必須裝在被稱為「靈藥瓶」的特殊瓶子中保存,不過靈藥瓶是相當珍貴的道具,因此數量不多。遊戲中玩家只能透過有限的靈藥或是僧侶的奇蹟魔法來恢復體力與魔力,不能背著一堆藥草藥水猛嗑,因此冒險途中必須步步為營,謹慎使用手頭上珍貴的靈藥,並積極尋找篝火補給。

  另外,線上模式中還可以在篝火處見到其他冒險者的身影,並進行某些交流。

◆ 召喚不死騎士共抗強敵 施展魔法化身鋼鐵之軀

  冒險途中玩家可以召喚與主角遭受相同境遇的「受詛不死人」NPC(非玩家角色)成為夥伴共同對抗強敵。其中包括身著厚重黑鐵盔甲手持沉重鋼鐵巨劍的「黑鐵騎士(黒鉄の騎士)」。

  戰鬥中玩家可以施展各式各樣的魔法來與敵人戰鬥,其中戰士可以施展名為「鋼鐵軀體(鉄の体)」的魔法,讓身軀變得如同鋼鐵般堅硬與沉重,如此一來即使遭受敵人攻擊動作也不會停頓。不過因為身軀變得像鋼鐵般沉重,因此動作也會變得非常遲緩,使用前必須慎重考慮清楚。

From Software 製作角色扮演遊戲《黑暗靈魂(Dark Soul)》,由《惡魔靈魂》原班人馬擔綱製作,繼承一貫黑暗奇幻風格,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」到「存活到最後的達成感」為訴求,具備高度挑戰性。

本次公開的美術插畫可以確認到本作依然以黑暗幻想風格為走向,可以看到巨大的閣樓、祭壇和各種建築物。還有有著透明羽翼的龍,身著甲冑的不死人騎士,到身上附著異樣的卵的詭異人型魔物。遊戲整體散發出不詳以及詭異的氣氛。

伴隨著黑暗的氣氛,玩家要在遊戲中迎戰各式各樣強力的魔物,或是在設置了各種機關的懸梁上行走等等。此外本作大多數的地圖採用了無接縫的作法來呈現,建築物內部情報量也非常龐大,構造十分複雜。也許比起前作,戰鬥中關於取得地利的重要度會增加許多也說不定。

《黑暗靈魂》為《惡魔靈魂(Demon's Souls)》「精神上的續作」,由同製作小組所開發。《暗黑靈魂》將繼承《惡魔靈魂》的血統,在畫面上會呈現「黑暗」以及壓倒性的「難度」,在世界各地都得到不論核心或輕度玩家的一致好評喔!

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