《遊戲狂》遊戲: 榮譽勳章:鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)
榮譽勳章:鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)

榮譽勳章:鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)

類別: 第一人稱射擊

平台: PC

上市: 1999-01-01

由 Danger Close 製作、美商藝電(EA) 發行,知名第一人稱射擊遊戲系列《榮譽勳章》最新作品 《榮譽勳章:鐵血悍將(榮譽勛章: Warfighter)》正式推出,美商藝電這幾天密集推出遊戲宣傳影片,包括與知名團體聯合公園(Linkin Park)合作、混合遊戲片段內幕影片,海豹六隊戰鬥訓練系列特種行動,與電視廣告影片,為遊戲即將降臨而造勢。

  美商藝電表示,《榮譽勳章:鐵血悍將》由部署海外的一級特戰兵所撰寫,取材自真實的全球性威脅事件,玩家將扮演全球各地的精英戰士,感受攻堅、寫實的戰爭,在實際存在於世界上的地區追查威脅背後的陰謀,進行特戰行動。

  美商藝電今日公開聯合公園「CASTLE OF GLASS」內幕影片,影片特別與《榮譽勳章:鐵血悍將》研發團隊 Danger Close Games 合作,內容包含實景動作片段和來自《榮譽勳章:鐵血悍將》遊戲片段的獨特混合。

  另外,美商藝電近日也公開了《榮譽勳章:鐵血悍將》電視廣告影片與海豹六隊戰鬥訓練系列特種行動影片,強調《榮譽勳章:鐵血悍將》將是今年最真實的射擊遊戲,遊戲是參考將近二十四位真實世界一級特勤戰士所得到的擬真性。

  以曾打造出《戰地風雲 3》的 Frostbite 2.0 引擎所開發的《榮譽勛章:鐵血悍將》,將在視覺表現上較前作有著明顯的提升,包括可表現出吊燈上精細的雕刻紋路、樑柱的碎裂面邊緣、以及交戰時從桌面飄揚至空中的紙張。

  故事劇情依舊以真實的事件來發展,並由真正的特戰隊員於任務空暇時間共同編寫,前作中登場過的 Preacher、Voodoo、Mother 和其餘主要角色都將再度登場。且除了美軍勢力外,英國的空降特勤隊(Special Air Service)、澳洲的空降特勤團(Special Air Service Regiment)、德國海陸空三棲特種部隊(Kommando Spezial Kraefte)與波蘭的機動反應作戰部隊(Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego)也會出現於遊戲中。

  對於遊戲畫質來說並不只是遊戲的模型有多精細就很棒,對於遊戲的遠景渲染以及光線的、 Halo 的展現也是很重要的。相對這點來說Enlighten的光影技術就是一個很好表現。DICE的革命性遊戲引擎Frostbite 2使用的Geomerics Enlighten和展現出來的驚人特效使得《戰地風雲 3》和《榮譽勛章:鐵血悍將》畫質非常出眾。這點我想玩家們不會質疑的!

我們有幸接觸到了Enlighten的COO和創始人,Chris Doran,也很贊同我們對光影技術加強了《榮譽勛章:鐵血悍將》真實性表現的看法。「EA和Danmger Close甚至震撼的畫面會給故事的真實性加分,並且打造了2012年最佳畫質遊戲。光影是Frostbite 2引擎的核心,有了Enlighten加盟,給了Danger Close遊戲的完全控制權」他解釋道。

「他們的藝術家可以關注細節,比如光照的反射,爆炸和火焰的效果,光線透過厭惡的效果,霧氣和雲彩。所有這些創意的系列都給整個體驗真實性加分。」

Doran還詳細說明了Frostbite 2引擎,解釋了對EA的重要性,如此多的遊戲都用此技術,並且未來幾年也是如此。「Frostbite 2是當今技術最先進的引擎之一,給PC/PS3/360設定了新的畫質標準。」他說道,「EA的執行副總Partick Soderlundr強調我們現在看到的只是這個引擎的初期,一直考慮到了世代的更迭。」

如果你親眼看過《榮譽勛章:鐵血悍將》,DICE引擎的畫面表現非常明顯。最重要的方面就是光影效果,多虧了Enlighten的參與製作。當然,光照必須是動態環繞在遊戲世界的,Doran認為Enlighten完成的非常出色。

今年早些時候,Geomerics被授予了業界創新大獎,多虧了Enlighten的努力。隨著遊戲畫面的不斷提成,真實光照的要求也越來越高,同時公司的技術無疑將會在革新中扮演重要角色。「先進的光影技術讓遊戲看起來像電影一般,將藝術成就引入到全新的層級。像《榮譽勛章:鐵血悍將》這樣的遊戲畫質和光照在劇情中扮演重要角色。」Doran總結道。

一、歷史

早在1999年,當EA於PS平台發售第一款二戰題材的FPS《榮譽勛章》時,整個遊戲界沸騰了,隨後EA獨霸了二戰題材FPS很多年,直到宿敵《決勝時刻 (Call of Duty)》系列出現。

當年那批製作《榮譽勛章:Allied Assault》的2015工作室核心成員離開EA轉投 Activision 懷抱,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《決勝時刻》的誕生過程。

這一舉動如同蝴蝶效應一般,雖然當初並沒有掀起太大波瀾,但隨後對整個FPS遊戲界造成了深遠影響,從那之後《榮譽勛章》系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅的道路,而後起之秀《決勝時刻》系列卻成為了FPS領域的無冕之王。

因為當初那群EA「叛逃者」名叫Infinity Ward!僅此重創的EA並沒有放棄這一曾經的金字招牌,從2007年《榮譽勛章:天降神兵 (Airborne)》之後到現在5年時間內,EA推出了兩部《榮譽勛章》的正統續作,雖然《榮譽勛章 2010》取得了還算不錯的成績,但EA儼然並不會滿足於此,於是《榮譽勛章:鐵血悍將》攜著2010的餘威捲土重來,那究竟「戰士」能不能重新樹立「榮譽勛章」的金字招牌呢,讓我們拭目以待。

榮譽勛章 (榮譽勛章,簡稱MOH)是根據1862年的國會法而設立的一種美國國家頒發的最高並且最難獲得的勛章,授予那些「在戰鬥中冒生命危險,在義務之外表現出英勇無畏」的軍人。

獲得 榮譽勛章 的個人必須具備英勇頑強、自我犧牲、臨危不懼的事蹟,所表現的勇氣與大無畏精神必須明顯超過其他同伴(這也非常貼切遊戲的主題,孤膽英雄和團隊合作),授予此勛章的戰士必須具備令人信服的服役表現証明,必須從突出功績的標準來考慮。

榮譽勛章 只能由總統親自頒發。

二、遊戲簡介

《榮譽勛章:鐵血悍將》是2010年系列重啟作品的續作,遊戲將是由DICE的Frostbite 2引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全面接管包括遊戲多人模式在內的遊戲的開發,前系列遊戲多人模式是由DICE負責開發的。

該作劇情由美國海豹部隊Tier 1的成員所撰寫,根據當今真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬裡海岸的阿布薩耶夫的「私人城鎮」與他們進行對戰。

玩家將扮演Tier 1部隊擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勛章:鐵血悍將》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的遊戲作品。

三、遊戲畫面

我們知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市後也要依靠精美的封麵包裝去吸引陌生的讀者。同樣對於大多數玩家選擇遊戲時來講,遊戲畫面的表現力絕對是玩家是否進行遊戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產品時要大肆宣傳畫面的原因。

而事實上,畫面的優劣好壞,也在很大程度上代表了遊戲的品質。《榮譽勛章:鐵血悍將》採用了傳說中的Frostbite 2引擎,畫面效果表現上自然不會太差。

細膩的物體建模和場景貼圖,單憑這一點肯定遠超《決勝時刻》系列無誤。遊戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更複雜精細的模型材質,槍械在手看上去質感十足。

總體來講通過優化的HDR技術和動態模糊提升後期處理效果,增加了畫面的連貫性和真實感,遊戲中大量場景畫面因亮度而形成光線反差使得遊戲中真實戰場環境的臨場感大幅增強。

由於戰爭遊戲少不了大量的爆炸場景,爆炸粒子、氣浪振動、風沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時的火光和煙霧,在陽光的照射下以某個點向周邊呈自然狀態地擴散,顯出鮮明的層次,非常有真實感。

遊戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中採用大量動態體積光,立方體照明效果,為遊戲增添了及其出色的圖像細節並且加上了全局光照效果。視覺上非常有質感,製作組不遺餘力的為我們展現了各種美不勝收的景色。

四、遊戲音樂/音效

作為射擊遊戲中最重要的戰鬥音效,遊戲中表現的也相當棒。全部為真槍實錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從牆上剝離的聲音都是那麼真實,特別是玩家在直升飛機上操控機槍的時候,那個子彈打中敵機的碰撞感很真實。

五、遊戲操作

操作方面亮點不大,玩過別的FPS的同學肯定會很快上手,蹲,趴,跑,跳,近戰,投擲一個不少,機瞄精瞄也一起來湊熱鬧。目前發現的一個亮點就是破門時可以選擇不同方式,雖然暫時只有腳踹和斧子,但根據下方可解鎖的選項表明,應該還有各種各樣的方式,而且不同方式應該也會有不同效果,希望大家在玩的時候不要忘記嘗試。

六、遊戲風格和系統

《榮譽勛章:鐵血悍將》製作組儼然想把遊戲打造成一部 Modern Warfare 題材,試圖挑戰《決勝時刻》電影性質的遊戲,可惜EA總是會描繪出一個美好的空中花園卻填充不上充實的內容。擁有一流大片的格局,實際上卻是三流電影的效果。

只說劇情策劃、電影過場和遊戲節奏方面還是跟《決勝時刻》系列高下立判的。不過單人模式還是可以看出製作組誠意十足,多人遊戲方面《榮譽勛章:鐵血悍將》會處於一個比較尷尬的局面,玩大場景肯定比不過自家的《戰地風雲3》,玩小規模對抗又比不上《決勝時刻》。

七、總結

《決勝時刻 : Black Ops 2》的發售日也在逐步臨近,面對年末兩大遊戲巨頭廠商的兩大FPS巨作的激烈對抗,我們能享受到怎樣的饕餮盛宴呢?讓我們共同期待每一年給我們帶來無數熱血與感動的十一月。

幸運的是,現在我們就能馬上體驗到Danger Close第一人稱軍事射擊大作《榮譽勛章:鐵血悍將》了。喜愛FPS的玩家千萬不可錯過!

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