《遊戲狂》遊戲: 決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)
決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)

決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)

類別: 第一人稱射擊

平台: PC

上市: 1999-01-01

由Treyarch開發、Activision發行《決勝時刻:黑色行動 2》終於千呼萬喚始出來啦!

這次比起前作有著突破性的遊戲性,在戰役模式中我們將跟隨Alex Mason以及Frank Woods隨著上一代的時間點開始,從冷戰期間到2025年,玩家每個選擇將會有不同的結果,使得遊戲(戰役部分)耐玩度大大增加,新的Strike Force模式玩家可以控制小隊、載具,下達跟進或是待命,玩家也可以直接加入小隊參與進攻,不同的選擇會有不同的遊戲體驗!

這次在遊戲開始之前,玩家可以自定義自己的武器,就像《火線獵殺:未來戰士》一樣,有基本的配件、槍枝的迷彩之外,還有特殊技能可供玩家選擇,每個關卡都有著不同的挑戰,隨著關卡的進行,武器、配件跟技能也會越來越多。

遊戲與以往一樣有著好萊烏式的震撼場面,大量的爆炸、載具任務讓玩家身歷其境,激烈的槍戰以及進未來的設定,無人載具跟積器人,未來的武器配備以及光學迷彩,這些要素對於從二戰開始的《決勝時刻》系列來說是一種全新的嘗試。

《決勝時刻:黑色行動 2》一樣使用前作的遊戲引擎,但是在光影部分強化了不少,雖然大部分的場景貼圖沒有很高,不過這次的光影表現、槍口的火光,以及近未來的場景、槍支模組都表現得非常有特色,爆炸效果比起前作也大大的提昇,效果、震撼力、爆破感十足,可惜物體跟掩體無法破壞,可互動的場景大多是設計好的。

整體而言槍聲表現比起前幾作表現的相當不錯,電影般的配樂也是一如往常的高水準,遊戲兩條主線,不僅交代了上一代《決勝時刻:黑色行動》故事的真正結局,本作一流的劇情設定加上有趣的多人模式、殭屍模式,靠著出色的劇情,使用萬年如一的遊戲引擎,許多玩家不看好,不過銷售結果顯示《決勝時刻:黑色行動 2》在發售日當天就有800萬的驚人成績,雖然這幾年很多遊戲都主打畫面,已經很少有像《決勝時刻》系列這樣,一次讓人想打到破關了,喜歡《決勝時刻》系列或者喜歡虐殭屍的玩家可別錯過了!

要是《決勝時刻》來個大變革的話將會是怎樣?

這個問題就是Treyarch最新開發的這款《決勝時刻9:黑色行動2》的遊戲定位。本作的大部分內容依然是在重複歷代《決勝時刻》的核心理念,但是在遊戲性方面前所未有的探索和改進使得這款《決勝時刻9:黑色行動2》成為了系列史上最具野心的一款作品。有時候會讓玩家覺得製作組進入了一個他們並不太熟悉的領域,然而在多人遊戲系統中顯著的變化,以及在戰役模式中對玩家作用的認知,都讓人覺得這不僅僅“又是一款《決勝時刻》而已”。這款遊戲,已經獲得了進化。

玩家塑造本作,但本作故事與英雄無關

戰役模式的劇情在多個不同角色的視角和時間之間進行跳躍。冷戰時期的任務裡,我們要跟隨Alex Mason和Frank Woods這幾個角色,從初代《黑色行動》的時間點做起,而2025年的任務就要看Alex的兒子David的了。所有這些士兵的命運都與遊戲中的大反派Raul Menendez及其手下的組織Cordis Die糾結在一起。Menendez是那種一看就知道不是那麼容易能夠殺死,而且還會拉仇恨的大壞蛋。另外,他不是那種傳統意義上“我就是壞就是壞就是要幹壞事”的那種壞蛋。Menendez也是一個悲劇人物,是在冷戰期間帝國主義治下的產物,同時也是經歷過無數創傷的倖存者。

本作成功地讓我在無法確定自己對Menendez看法的情況下給他來了個閃亮登場。有時候我很想找到他一槍崩掉,有時候我又覺得以他的經歷來說是有復仇的權利。擦,我甚至都有點開始認同他的終極目標了。就像影片《無恥混蛋》一樣,《決勝時刻9:黑色行動2》對玩家以及“好人”團隊描寫甚少,而更多地堆壞人的動機和視點進行描述。我到現在依然覺得像這種打破《決勝時刻》戰役模式劇情常規的表述方式是對編劇能力的一種巨大考驗。

出色的劇情已經讓《黑色行動2》跳出了《決勝時刻》的框架,但真正讓它鶴立雞群的是玩家的選擇和選擇產生的後果。如果沒有給我們這些選擇,那些經典時刻和道具都顯得無關緊要 - 無論你掌握什麼樣的情報,最終要選擇的只是先殺死哪個敵人 - 而有了選擇,你的所作所為就會產生因果報應。沒能完成某個任務目標,不會讓你重新開始,而是會在後續的遊戲中讓你面對新的挑戰。這是對傳統《決勝時刻》戰役模式的重大革新,再加上有血有肉的過場動畫,讓單人戰役的重玩度大大增加,僅僅是探索不同選擇和不同結局的組合關係就很讓人著迷。玩家的選擇舉足輕重,這不是簡單的故事,這是玩家自己的故事。雖然第一次通關的時候筆者沒有達成完滿的結局,但這個結局是筆者自己的行為造成的,所以筆者無怨無悔。

玩家的選擇造成的結果經常能在新的Strike Force模式中得到體現,該模式中玩家將控制一隊士兵和許多種機器人。有時,該模式的任務目標會根據玩家的選擇和表現而有所不同,而Strike Force模式的遊戲結果也將對整個劇情產生影響。這些任務非常值得大家嘗試,因為它們對遊戲劇情有著非常重大的影響,但該模式中的指揮控制非常有限,遊戲體驗不夠激情。玩家可以命令小隊士兵移動,可以採用俯視視角,也可以採用第一人稱控制,但無論哪種視角,都沒能達到製作組想要的戰術效果。玩家無法對士兵下達準確的命令,AI隊友會飛快地沖著去送死。每個任務其實都是讓筆者把大隊人馬從一處移動到另一處,然後憑一己之力直接控制一個士兵幹掉一大群敵人。Stricke Force模式的遊戲結果非常重要,因此給遊戲帶來了緊張感,但無力的操作和草包同夥讓這部分遊戲浪費了自己的潛力。

射擊元素一如既往地有趣,伴隨著大量的大爆炸,載具任務和激烈的槍戰,讓玩家感覺自己正身處一部戰爭大片中。因此,《黑色行動2》是《決勝時刻》系列中最經典的一部,但具有著最重要最具代表性的區別:對於機器人的強調。機器人非常新奇,但火力很足,而且對於機器人和建築的細節刻畫,讓這款非歷史題材的遊戲,背景設定非常令人可信。

Treyarch的團隊將多人遊戲中的兵種分工元素帶到了單人戰役中。在每個任務開始之前,玩家可以自訂角色的武器(但可選的武器有限制,不會造成失衡),配件和技能。每個關卡都有對應的挑戰,玩家可以在高分榜中與好友之間進行比拼。這些都是很小的細節改變,但它們為該遊戲提供了許多重玩性。或許處於某種原因,劇情沒有吸引你,但如此多的挑戰成就,仍然讓玩家可以反復嘗試。

結語

Treyarch的製作團隊本可以穩紮穩打,《決勝時刻:黑色行動2》銷量應該也會有堅實保障。但他們沒有這麼選擇,他們挑戰了我們的預期,將該 系列推向了全新的發展方向。如果玩家的行為無法影響劇情發展,那麼劇情模式就沒有任何重玩的價值,而且筆者也無法想像這款遊戲再用回老式的兵種設定會是什 麼樣,的Pick 10系統帶來了巨大變革。許多系統中許多微妙的改進累積起來,再加上新添的多人遊戲改動,使這款遊戲非常適合電子競技,再加上更加飽滿的僵屍模式,這不僅 僅是一款《決勝時刻》遊戲,這是近年來最棒的射擊遊戲之一。

IGN總評:9.3分

對於Treyarch組來說,完全可以墨守成規,做一部“安安全全”的《決勝時刻:黑色行動2》,依然可以大賣特賣。但他們選擇了另一條路,即挑戰老套路,將整個遊戲系列推向另一個新的高峰。

當我玩過《決勝時刻9》之後,我很難再接收那種一條路走到黑,沒有選擇的線性劇情了。當我試過全新的“Pick 10”多人對戰裝備技能系統以後,也再也無法忍受老舊的“替換技能”系統了。

經過了對於主機選取機制和其他系統的改良,本作變得更加可以融入“電子競技元素”了。而且全新的僵屍模式也更血腥,更刺激。

這不僅是“又一部新《決勝時刻》”,而可以稱得上是近10年來最偉大的FPS作品。

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