烽火家園 (HomeFront)
類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
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《烽火家園 (HomeFront)》遊戲背景設定於頗具爭議的近代未來。西元 2013 年,由金正日么子金正恩領導的北韓在中國默許之下以武力統一南韓,成立大韓聯邦。此後大韓聯邦勢力不斷擴展,併吞東南亞全境與日本。2027 年,大韓聯邦透過衛星發射電磁脈衝攻擊,對美國本土發動奇襲,佔領密西西比河以西的大半個美國,成立新大韓聯邦美洲佔領地(New Korean Federation of Occupied America,NKFOA)。而《烽火家園》的故事,就發生在這受盡摧殘的美國土地。
被盟友遺棄的美國所見之處皆如同廢墟一般。高中的體育場成為了拘留所、購物中心停放著武裝車輛、曾經自由的人們現在也成了階下囚、合作者或是...革命者。
《烽火家園》的單人模式將身為平民的你化身為自由鬥士,為了抵抗大韓聯邦的軍事佔領行動而發動游擊戰。《烽火家園》代表的是THQ今年度最強的產品,同時也是在第一人稱射擊領域最具有競爭力的遊戲。
我們完全了解在這個領域所面對的競爭對手 - 第一人稱射擊遊戲中的經典,例如最後一戰、決勝時刻系列,異軍突起的戰地風雲惡名昭彰、榮譽勳章,更不用說明年還有其它全新的系列作品。因此,Kaos工作室手要的目標就是品質。要達成目標,唯一的作法就是帶給玩家最高品質的單人遊戲與多人遊戲體驗 - 同時也提供玩家一些原創的新鮮玩意兒。
但是,只作跟其他人一樣的事情是不夠的 - 你必須帶來真正創新的遊戲玩法,並說服那些已經厭倦軍事或科幻射擊遊戲的玩家,到底你的遊戲有多麼不同、多麼值得一試。《烽火家園》當中,我們作到了。
首先,我們要談談Homefront的「世界觀」。
目前有許多遊戲的背景設定為今日或是近代未來,玩家並不需要太多的想像。在這些通俗的遊戲世界中,目前的政治地理現狀若非毫無改變,即為簡單的延伸 - 強者恆強,例如美國仍然是全球軍事強國、科技先進,恐怖分子和極權主義國家更極端的扮演反派角色。所以從一開始,我們便想要探討「假設?」的情況,使我們創造出玩家不曾見過的世界。
美國被佔領的想法來自於我們習慣看到開發中國家,而不會想到現代化的西方,更不用說是地球上最強大的美國。這就是《烽火家園》的故事背景核心。希望你有看過我們以此假設所製作出在E3展示的影片 - 為了支持我們的假設,我們甚至邀請前美國中情局特工參與探討內容豐富的「未來歷史」,也就是西方霸權衰亡、新的力量崛起 - 北韓。
只要有在看新聞的人就會知道,北韓最近是個熱門的話題...
我們所設定的未來歷史並不是作為預測 - 相反的,我們認為這是一個「假設」的情況,得以讓玩家思考並探索一個從來沒有見過的美國 - 基礎設施支離破碎、一切機能被癱瘓且人民遭受奴役的國家。
當你在《烽火家園》的遊戲過程中,將體驗到何謂我們所說的「面目全非」。這樣的設定顛覆了以往的傳統 - 雜草叢生的廢棄郊區、體育館成為了拘留所和勞改營,美國公民飽受官僚主義新政權的荼毒。在大韓聯邦的監視之下,人民掙扎的活著,透過簡易的設備在後產油高峰經濟之下生產能源。
因此,這不只是我們打造的遊戲世界 - 它是如此的真實,具有令人難以置信的細節。我們認為《烽火家園》的世界將會讓長期接觸現代軍事背景遊戲的玩家感到新穎、刺激。在遊戲的玩法上 - 不論任何設定,現代的第一人稱射擊遊戲必須同時在單人遊戲與多人遊戲當中展現出最高品質。
我們一直到最近才揭開多人連線遊戲的神秘面紗 - 反應奇佳無比。我們將大規模的戰爭帶入遊樂器與PC平台,給玩家最棒的步兵戰體驗、載具戰體驗,以及綜合兩者所創造出的全新樂趣。我們在多人連線的部分擁有許多刺激的創新玩法,例如戰鬥點數機制,讓硬派的FPS玩家與初階的玩家都能夠立即上手。
關於單人戰役,我們給予數個稍微不同的目標,希望玩家可以體驗到身歷其境的遊戲歷程,同時也是獨一無二的經驗。我們很明白所有的核心機制都必須到位 - 不管是控制、武器的真實感或敵軍AI -玩家在意的就是這些簡單卻重要的基礎。
我們提供了獨一無二的內容,將影響遊戲玩法非常深遠。
在《烽火家園》中你扮演的角色重平民變為自由鬥士 - 你並不是拯救世界的菁英,而是游擊隊反抗軍的一份子,與極為真實的隊友並肩作戰,對抗大韓聯邦的佔領。他們並不是死板的AI角色 - 他們會表現出恐懼、絕望和憤怒,他們也會犯錯。你的任務目標並不是來自於無線電指令或長官的狂吼,取而代之的是這群自由鬥士在面對絕望時依舊通力合作,身為一份子的你必須即時作出判斷。
你一定會遭遇一些心跳加速、手心冒汗的關鍵時刻,我們希望玩家能感受到被獵殺的緊張感 - 尤其是在人手與武器皆不足的狀況下。我們從第一人稱的觀點來敘述故事 - 這已經不是什麼祕密了,戰慄時空系列啟發了我們的思緒,我們喜愛以第一人稱的方式讓你沉浸在故事之中。我們也不打算讓玩家的角色開口 - 取而代之的是使你透過團隊中其它角色的聲音感受真實情感。
或許你認同康納這名硬漢,他厭惡那些默默接受家園被佔領的人們,如同厭惡大韓聯邦軍一般。也或許你比較認同布恩,他認為他必須負起領導平民的責任。你可以藉此稍為了解一下遊戲中的角色,但是我們希望玩家能夠透過沉浸在整個遊戲的歷程中來深入了解你各個特色鮮明的隊友。
我們也跟John Milius保持密切合作。他是知名的好萊塢導演與編劇,參與過電影《現代啟示錄》、《天狐入侵》與HBO的影集等等。本人也以喜歡槍砲而在好萊塢業界聞名,現任「美國步槍協會」的一席理事,也參與美國陸軍的創新技術究所並擔任顧問。他給我們的第一個意見是 - 不要讓《烽火家園》成為關於拯救世界的老掉牙故事。保留正常的人性、可信度,遊戲玩起來就會更真實且更具趣味性。
另一個重要的目標是如何以更嚴重的方式表現出衝突的樣貌。在我們的眼中,你將會看到被佔領的美國是如何為真正的戰爭付出代價,我們認為這樣的情感表現將是目前其它射擊遊戲無法讓你體驗到的獨到之處。撇開政治議題不談,我們想要嘗試並忠實的表現出戰爭的後果 - 這發生在我們的世界裡,你所做的一切都關係到平民百姓以及反抗軍,並不是在下一個關卡開始之後就煙消雲散了。
《烽火家園》有著非常特別的故事背景,喜愛FPS的玩家一定要試試喔!
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