DmC:惡魔獵人 (DmC Devil May Cry)
類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
傳到手機看
在話題不斷眾所矚目下,重新詮釋的《DmC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》(PS3 / Xbox 360 / PC)終於正式上市了。這個歷代《惡魔獵人》系列的平行世界作品將要將故事從頭講起,以經過許多修改調整的系統,來挑戰扛起《惡魔獵人》這塊傳奇招牌的重責大任。
本作在故事上敘述著一個被惡魔透過「靈薄獄(Limbo)」和現實世界雙管齊下的將人類系統化的控制的世界。藉由使人愚笨的飲料、媒體的洗腦、監視系統24小時不斷的監視、銀行金流和債務的操弄,人類可以說是處在人間煉獄之中。
主角「但丁(Dante)」在得知自己的身世後,決定與雙胞胎哥哥「維吉爾(Vergil)」一同摧毀這個框架、解放人類,而更重要的是無論如何都要找出這一切的幕後黑手,同時也是兩兄弟的弒母仇人「魔帝孟德斯(Mundus)」來報仇雪恨!
《DmC:惡魔獵人》與大家以往認識的《惡魔獵人》系列在系統上有著許多相似處外,有所更動的東西也可以說世相當多。其中一個老玩家可能會感到最不習慣的就是歷代《惡魔獵人》共有的「鎖定」系統被移除了,將其取代的是與歷代不同的操作方式和全自動的鎖定。這個變動對不同玩家來說可能有些不同程度的影響,但整體來說,對新玩家上手來講是降低了一些難度。
在新的詮釋下的但丁和維吉爾是天使與惡魔混血的「涅法雷姆(Nephalem)」,預言中唯一能夠擊敗魔帝的種族。 這個設定除了在劇情發展上的影響外,可以說是成了這代武器系統的主題設定。但丁除了招牌的大劍「反逆」之外,這回參入的其他主武器是兩把「天使武器」及兩把「惡魔武器」。
天使武器速度較快,連段多,惡魔武器則是較笨重,但是威力奇大無比。天使和惡魔武器還有著各自的「勾爪型態」,一個會把但丁往目標拉,另一個則會把目標拉過來。這除了戰鬥上的應用外,整個遊戲裡更是充滿了需要活用這兩種勾爪才能夠通過的地形。
仔細算算,5 把主武器、2 種勾爪、再加上 3 種槍械,本作中有整整 10 種武裝讓大家隨心所欲的使用,這正是《惡魔獵人》系列所提倡的高變化性、高華麗度的連段(Combo)系統框架。
跟隨著新的武器系統出現的,除了只有特定屬性或是武器才能突破的地形之外,有特定的敵人也只會受其中一種屬性的傷害,用任何其他武器不是被彈開,就是完全沒有作用。混在成群的敵人中的特殊屬性怪物,如果不有效率的排除的話可說是必定對玩家造成許多困擾。
這代透過「勾爪」的系統,玩家多少可以感受到《惡魔獵人》系列鼓勵玩家往空中接續連段的味道,但還不只這樣而已。本作中的「魔人化(Devil Trigger)」除了比照以往的增加威力和回血之外,更是會把全場所有的敵人都震飛到空中。同時,玩家也會獲得空中連段的加分。
以往的《惡魔獵人》系列,如果想練連段,可能就要跑到特定關卡找特定的敵人練,敵人打完了還練不夠就得重開關卡,或許多少有讓一些玩家感到不方便吧? 本作中人性化的加入了「訓練模式」,其中有著一隻打不死的怪和所有玩家有的技能和招式表,讓玩家能夠徹底的發揮、實驗、和鍛鍊自己的連段技術和變化性。
精彩的魔王戰一直也都是《惡魔獵人》系列不能缺少的東西,本作中也當然不例外。 玩家得要好好的觀察魔王的攻擊模式,找出最適當的迎擊方法,確實的閃避魔王的攻擊,甚至要稍微觀察一下才能找到魔王的弱點和切入的方式,好造成有效的傷害。
這次的《DmC:惡魔獵人》收錄了整整 7 種不同的難度,想必不管是什麼程度的玩家,都可以找到一個自己可以爽快發揮的空間。至於對於敵人總是不夠打、不夠接的玩家來說,也總是有更大的場面可以闖。 《惡魔獵人》一向的也一直都夾雜著一些解謎成分和不少的探索成分,特別是在破過關後帶著後期拿到的能力和武器回到前期的關卡,將會發現有不之前無法到達的地方可以好好探索,其中包括隱藏的任務、道具、或是滿是紅魂的房間等等。
「隱藏任務」在這代也沒有缺席,只是進入隱藏任務的方式有些許的改變。玩家要在關卡各處尋找鑰匙,但是找到的鑰匙不見得對應著該關卡的門。鑰匙總共分 4 個等級,只要拿到 1 種鑰匙,就可以隨意的開啟一扇那個等級的隱藏任務的門。一但開啟進去過的隱藏任務,也可以直接從主選單就輕鬆進出,就不用每次再跑去找那個隱藏任務的門了。一但完成隱藏任務的挑戰,比照以往的可以拿到非常好的道具。即便不是為了道具,許多的隱藏任務也是相當有趣且具挑戰性的。
整體來講,《DmC:惡魔獵人》 有著足以讓動作玩家大肆發揮的流暢動作系統和相當豐富的耐玩度,劇情上也有相當的鋪陳意味,值得系列作的玩家體驗一番,對沒接觸過《惡魔獵人》系列的玩家也可說是絕佳的時機,不要錯過了喔!
遊戲影片