根據製作人吉田直樹,《太空戰士16》新預告片有可能在今年10月釋出。作為TGS 2022一部分的日本遊戲大獎,《太空戰士16》獲得了未來遊戲獎,吉田直樹代表SE上台領獎。在台上,吉田被問到之前曾承諾《... 繼續閱讀
微博使用者RogerJ_分享了TGS 2022現場拍攝的《太空戰士16》部分新宣傳圖,確認遊戲將於2023年夏季發售。 ... 繼續閱讀
《太空戰士16》將於2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什麽引擎?國外Reddit論壇一位網友發文稱,《太空戰士16》的引擎很可能是《太空戰士14》引擎改進版。負責開發《太空戰士16》的SE第三開... 繼續閱讀
之前索尼宣布將在歐洲、英國、日本、中國、澳大利亞、墨西哥和加拿大等國家和地區上調PS5的價格。隨後“FF16”登上日推熱搜,許多日本玩家希望《太空戰士16》能推出PC版,這樣他們就不用掏錢購買昂貴的P... 繼續閱讀
在接受日本網站Comic Days的採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹表示,他意識到,遊戲轉向更加基於動作的戰鬥系統可能會讓更習慣於該系列傳統回合制戰鬥的玩家感到不適。吉田直樹說道:“我們希望全世... 繼續閱讀
根據《太空戰士14》和正在開發中的《太空戰士16》總監吉田直樹的說法,作為遊戲歷史上最具有標誌性的 IP 之一,《太空戰士》,很難在當前時代與時俱進繼續保持熱度。“就《太空戰士》是否成功適應行業趨勢而... 繼續閱讀
《太空戰士16》佔據Fami通最受期待遊戲榜已經有一段時間了,儘管該作曾被《漆彈大作戰3》取代,但在最新一期期待榜中,該作再次回到榜首的位置。詳細排名如下:1.《太空戰士16》——636票2.《漆彈大... 繼續閱讀
在接受Famitsu採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《太空戰士》遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15... 繼續閱讀
《太空戰士16》製作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰鬥是為了吸引更年輕的閱聽人。在接受日本雜誌Famitsu採訪時,吉田說開發團隊不得不重新評估《太空戰士》遊戲吸引哪些觀眾。他說:“我是在命令和回合制R... 繼續閱讀
史克威爾艾尼克新作《太空戰士16》相比系列前作將會更側重於動作元素。雖然有些玩家肯定會懷念經典的ATB和回合制戰鬥系統,但吉田直樹也安慰動作苦手玩家,表示本作將會有“全面的支援系統”。在接受採訪時,吉... 繼續閱讀