拉瑞安工作室最受尊敬的遊戲製作人和負責人 Swen Vincke 最近在採訪中反駁了許多人認為《柏德之門3》讓其他3A 開發商感到害怕的觀點。在接受媒體 GamePressure採訪時,Vincke ... 繼續閱讀
近日在波蘭Digital Dragons大會上,創造了年度佳作《柏德之門3》的拉瑞安,透露了其在遊戲製作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證遊戲品質。而除了在開發時遭遇的阻礙,為了完成《柏德之門3》也耗... 繼續閱讀
近日在波蘭Digital Dragons大會上,《柏德之門3》總監SwenVincke表示本作開發陷入困境時,他們並沒有選擇犧牲遊戲品質,而是堅持了下來。SwenVincke以《柏德之門3》9500個... 繼續閱讀
近日拉瑞安創始人兼首席執行官SwenVincke表示,他們在開發《柏德之門3》時,有時確實“不得不加班”,因為“發生了一些工作室沒有預見到的事情”。Swen Vincke在波蘭舉行的DigitalDr... 繼續閱讀
對於拉瑞安工作室來說,玩家是誰並不重要。最重要的是,玩家應該獲得樂趣。毋庸置疑,《柏德之門3》是一款體量龐大的遊戲。根據HowLongToBeat網站的資料,僅完成主線劇情就需要66個小時,如果加入支... 繼續閱讀
拉瑞安工作室透露了他們新項目的代號。開發商還表示,未來可能會偏離回合制RPG遊戲項目。距離《柏德之門3》首發還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開發人員已經在考慮新的IP了。我們知道開發商計劃不止做一款... 繼續閱讀
提到《柏德之門3》,玩家想到的除了優秀的遊戲設計之外,還不可避免地會想起遊戲中的很多浪漫場景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認識的角色發生關係。雖然玩家對此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內部,其實... 繼續閱讀
《柏德之門3》的一位負責人最近回憶道,在得知道自己要製作這款經典大型 RPG 系列的最新作品後,他很快在“幾秒內從喜悅變成了焦慮”。《PLAY》雜誌最近採訪了《柏德之門3》的世界構建總監 Farhan... 繼續閱讀
在最近接受 GamesIndustry.biz採訪時,孩之寶數字產品開發主管 Dan Ayoub 談到了根據公司旗下擁有的經典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的遊戲《柏德之門... 繼續閱讀
《柏德之門3》是去年的年度遊戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因為俯視角 RPG 並不是最受歡迎的遊戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受採訪時,公司的老闆托... 繼續閱讀