據外媒The Gamer報導,《太空戰士14》活躍使用者可能降至不足100萬。 外媒指出,《太空戰士14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之後,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨遊... 繼續閱讀
《太空戰士14》自 4.0 版本“紅蓮之狂潮”後就在不斷對職業進行簡化,到了 6.0 版本“曉月之終途”後,這種簡化到達了巔峰,引來了許多玩家的批評。 在最近接受 PC Gamer 採訪時,... 繼續閱讀
近日,在接受外媒Gamesradar+採訪時,《太空戰士14》首席戰鬥內容設計師中川誠貴討論了與新作《魔物獵人:荒野》連動的可能性,《太空戰士14》曾在2018年與《魔物獵人:世界》進行過雙... 繼續閱讀
近日《太空戰士14》製作人吉田直樹接受韓媒GameInsight採訪,他透露《太空戰士14》後續三個DLC在準備中,有可能會增加到四個。如果SE允許的話,他願意在未來20年內繼續為《太空戰士... 繼續閱讀
在 2024 年東京電玩展上舉行的最新一期“製作人來信”直播期間,《太空戰士14》總監吉田直樹概述了遊戲即將推出的 7.1 版本更新中將包括的內容。名為“與位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本預計將於... 繼續閱讀
在最近的一次採訪中,《太空戰士14》總監兼製作人吉田直樹表示,他們的開發團隊Creative Studio 3正在開發一個未宣布的“小規模”項目,該項目與他們正在進行的工作不同,即《太空戰士》系列和新... 繼續閱讀
今年早些時候,史克威爾將《太空戰士14》引入了 Xbox Series X/S,這進一步擴大了這款已經非常成功的 MMORPG 的玩家基礎。看起來,該公司希望通過將遊戲引入更多平台來繼續這一做法。當然... 繼續閱讀
據外媒“Eurogamer”報導,該媒體在科隆國際遊戲展上參訪到了《太空戰士14》的遊戲總監吉田直樹,並且討論了有關《太空戰士》系列遊戲登陸Xbox平台的問題。吉田直樹表示玩家們“等待(《太空戰士14... 繼續閱讀
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新財報,雖然總體銷售收入699億1500萬日元較上一期減少18.4%,但不論毛利潤還是淨利潤都獲得巨幅增... 繼續閱讀
上個月,有傳言稱史克威爾和騰訊正在合作開發前者大獲成功的MMORPG《太空戰士14》的手機版。Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德在推特上提到,中國國家新聞出版署已批准發行新一批進口遊戲,... 繼續閱讀