日本知名遊戲製作人吉田直樹在今天迎來其52歲生日,Yoshi-P生日快樂! 吉田直樹最為人熟知的成就,是將《太空戰士14》從2010年首發時的失敗邊緣,成功逆轉為全球最受歡迎的MMORPG... 繼續閱讀
《太空戰士14》7.2版本“永恆探求者”上線後不久,北美與歐洲伺服器便遭遇分布式拒絕服務(DDoS)攻擊。 作為《曉月之終途》資料片的新篇章,7.2版本原計劃通過數周時間逐步釋放海量內容。... 繼續閱讀
《太空戰士14》的製作人吉田直樹近日在官方論壇“Lodestone”中發文表示,Square Enix方面目前正在考慮對在遊戲中使用的第三方插件採取法律措施。 具體來說是官方發現有一款第三... 繼續閱讀
據外媒The Gamer報導,《太空戰士14》活躍使用者可能降至不足100萬。 外媒指出,《太空戰士14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之後,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨遊... 繼續閱讀
《太空戰士14》自 4.0 版本“紅蓮之狂潮”後就在不斷對職業進行簡化,到了 6.0 版本“曉月之終途”後,這種簡化到達了巔峰,引來了許多玩家的批評。 在最近接受 PC Gamer 採訪時,... 繼續閱讀
近日,在接受外媒Gamesradar+採訪時,《太空戰士14》首席戰鬥內容設計師中川誠貴討論了與新作《魔物獵人:荒野》連動的可能性,《太空戰士14》曾在2018年與《魔物獵人:世界》進行過雙... 繼續閱讀
近日《太空戰士14》製作人吉田直樹接受韓媒GameInsight採訪,他透露《太空戰士14》後續三個DLC在準備中,有可能會增加到四個。如果SE允許的話,他願意在未來20年內繼續為《太空戰士... 繼續閱讀
在 2024 年東京電玩展上舉行的最新一期“製作人來信”直播期間,《太空戰士14》總監吉田直樹概述了遊戲即將推出的 7.1 版本更新中將包括的內容。名為“與位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本預計將於... 繼續閱讀
在最近的一次採訪中,《太空戰士14》總監兼製作人吉田直樹表示,他們的開發團隊Creative Studio 3正在開發一個未宣布的“小規模”項目,該項目與他們正在進行的工作不同,即《太空戰士》系列和新... 繼續閱讀
今年早些時候,史克威爾將《太空戰士14》引入了 Xbox Series X/S,這進一步擴大了這款已經非常成功的 MMORPG 的玩家基礎。看起來,該公司希望通過將遊戲引入更多平台來繼續這一做法。當然... 繼續閱讀
據外媒“Eurogamer”報導,該媒體在科隆國際遊戲展上參訪到了《太空戰士14》的遊戲總監吉田直樹,並且討論了有關《太空戰士》系列遊戲登陸Xbox平台的問題。吉田直樹表示玩家們“等待(《太空戰士14... 繼續閱讀
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新財報,雖然總體銷售收入699億1500萬日元較上一期減少18.4%,但不論毛利潤還是淨利潤都獲得巨幅增... 繼續閱讀
上個月,有傳言稱史克威爾和騰訊正在合作開發前者大獲成功的MMORPG《太空戰士14》的手機版。Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德在推特上提到,中國國家新聞出版署已批准發行新一批進口遊戲,... 繼續閱讀
SE日前宣布,旗下經典網遊《太空戰士14》新更新7.05正式上線,帶來了高難度團本新內容以及寶藏獵人地下城,一起來了解下。《太空戰士14》新更新7.05的主要內容:高難度團本內容:《至天寶座 阿爾卡迪... 繼續閱讀
據外媒報導稱,《太空戰士14》確定將與Square Enix一同參加2024年科隆遊戲展,此時距離資料片“黃金的遺產”發布已過去一個多月,《太空戰士14》將會在科隆遊戲展上舉行一些活動,製作人兼總監吉... 繼續閱讀
《太空戰士14》玩家的 XP 很怪已經是老生常談了,然而在 7.0 版本“黃金的遺產”中一位非常神奇的新角色獲得了大量粉絲的追捧,並且出現了大量的二創,引起了總監吉田直樹以及整個開發團隊的注意,讓他們... 繼續閱讀
隨著最新的資料片“黃金的遺產”的推出,《太空戰士14》的同時線上玩家人數也達到10年來的峰值,但遊戲的Xbox版本卻在新資料片推出後遇到了一些問題。而在經過上周末的維護後,Xbox版本的問題仍舊存在,... 繼續閱讀
十年時間,《太空戰士14》依然是史克威爾的搖錢樹,這在2010年最初失敗上線時是無人能預料到的。即使在現在,這款MMORPG依然在不斷壯大和更新。今年早些時候,這款遊戲終於在Xbox Series X... 繼續閱讀
隨著新資料“黃金的遺產”的推出,《太空戰士14》同時線上玩家來到十年來最高水準。7月4日,《太空戰士14》的製作人兼導演吉田直樹在官網發布了新的部落格,吉田感謝玩家在“黃金的遺產”搶先體驗發布期間對伺... 繼續閱讀
在 2004 年離開 SE 並創立了 Mistwalker 工作室後,系列創始人阪口博信並沒有打算再回歸《太空戰士》的開發,但他非常喜歡系列的 MMO《太空戰士14》,每天會玩 12 個小時,並且還會... 繼續閱讀
《太空戰士14》在最新資料片“黃金的遺產”發售後,遊戲大部分畫面迎來重大升級,但“著名的”低模葡萄仍然完好無損地保留了下來,“幸免於難”。據GameSpark報導,開發商SE延續了2022年資料片“曉... 繼續閱讀
《太空戰士》系列的創始人阪口博信表示,他在與 SE 合作在 PC 和 主機上推出了此前僅限移動設備的《Fantasian》後,並沒有興趣再次回歸《太空戰士》系列。在接受彭博社採訪時阪口博信表示,他現在... 繼續閱讀
《太空戰士14》製作人吉田直樹“吉田P”日前就最新在國際服上線搶先體驗的資料片《黃金的遺產》發布時存在的諸多問題向玩家致歉。在官方網站的一篇文章中吉田P寫道:“首先,我要感謝自搶先體驗開始以來一直在玩... 繼續閱讀
根據官方發布的《太空戰士14》7.0版本初步更新檔說明,即將發布的7.0更新檔將在PS5和Xbox Series X|S上引入120幀支援,不過這並不代表著遊戲會一直以120幀運行,具體幀數要根據實際... 繼續閱讀
《太空戰士14》的 7.0 版本《黃金的遺產》即將於本周晚些時候在國際服以搶先體驗形式推出,除了宣布搶先體驗的正式開始日期外,SE 還請求搶先體驗的玩家“口下留情”,注意不要劇透。在官方發布的公告中,... 繼續閱讀
任天堂正準備在2025年3月前正式公布下一代遊戲主機,這對於一些遊戲開發商來說無疑是個好消息。在接受電玩媒體採訪時,Square Enix旗下《太空戰士14》系列總監吉田直樹就表達了他的想法。吉田直樹... 繼續閱讀
Square Enix日前發布了《太空戰士14》7.0 版本資料片“黃金的遺產”發布宣傳片。該資料片計劃於 2024 年 7 月 2 日在國際服推出。新預告展示了光之戰士即將楊帆啟程的新旅途,以及一些... 繼續閱讀
最近在接受荷蘭網站Gamer.nl採訪時,《太空戰士14》和《太空戰士16》的開發工作室Creative Studio 3負責人吉田直樹表示,除了繼續支援《太空戰士14》外,他們還有兩款正在開發中的遊... 繼續閱讀
MMORPG《太空戰士14》,可以說是目前SE最賺錢的遊戲了,為此SE在去年9月宣布將推出《太空戰士14》10周年紀念TTRPG桌遊。事實證明SE的決策是正確的,即將在本月晚些時候推出的《太空戰士14... 繼續閱讀
5月7日今天,SE宣布《太空戰士14》新DLC《黃金的遺產》伺服器端資料更新準備啟動,昨晚官方承認遭受了大規模DDoS攻擊,世界多個地區的資料中心出現故障,多數玩家無法登陸遊戲。·本次在伺服器即將更新... 繼續閱讀