8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新財報,雖然總體銷售收入699億1500萬日元較上一期減少18.4%,但不論毛利潤還是淨利潤都獲得巨幅增... 繼續閱讀
上個月,有傳言稱史克威爾和騰訊正在合作開發前者大獲成功的MMORPG《太空戰士14》的手機版。Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德在推特上提到,中國國家新聞出版署已批准發行新一批進口遊戲,... 繼續閱讀
SE日前宣布,旗下經典網遊《太空戰士14》新更新7.05正式上線,帶來了高難度團本新內容以及寶藏獵人地下城,一起來了解下。《太空戰士14》新更新7.05的主要內容:高難度團本內容:《至天寶座 阿爾卡迪... 繼續閱讀
據外媒報導稱,《太空戰士14》確定將與Square Enix一同參加2024年科隆遊戲展,此時距離資料片“黃金的遺產”發布已過去一個多月,《太空戰士14》將會在科隆遊戲展上舉行一些活動,製作人兼總監吉... 繼續閱讀
《太空戰士14》玩家的 XP 很怪已經是老生常談了,然而在 7.0 版本“黃金的遺產”中一位非常神奇的新角色獲得了大量粉絲的追捧,並且出現了大量的二創,引起了總監吉田直樹以及整個開發團隊的注意,讓他們... 繼續閱讀
隨著最新的資料片“黃金的遺產”的推出,《太空戰士14》的同時線上玩家人數也達到10年來的峰值,但遊戲的Xbox版本卻在新資料片推出後遇到了一些問題。而在經過上周末的維護後,Xbox版本的問題仍舊存在,... 繼續閱讀
十年時間,《太空戰士14》依然是史克威爾的搖錢樹,這在2010年最初失敗上線時是無人能預料到的。即使在現在,這款MMORPG依然在不斷壯大和更新。今年早些時候,這款遊戲終於在Xbox Series X... 繼續閱讀
隨著新資料“黃金的遺產”的推出,《太空戰士14》同時線上玩家來到十年來最高水準。7月4日,《太空戰士14》的製作人兼導演吉田直樹在官網發布了新的部落格,吉田感謝玩家在“黃金的遺產”搶先體驗發布期間對伺... 繼續閱讀
在 2004 年離開 SE 並創立了 Mistwalker 工作室後,系列創始人阪口博信並沒有打算再回歸《太空戰士》的開發,但他非常喜歡系列的 MMO《太空戰士14》,每天會玩 12 個小時,並且還會... 繼續閱讀
《太空戰士14》在最新資料片“黃金的遺產”發售後,遊戲大部分畫面迎來重大升級,但“著名的”低模葡萄仍然完好無損地保留了下來,“幸免於難”。據GameSpark報導,開發商SE延續了2022年資料片“曉... 繼續閱讀