暗影火炬城值得買嗎?遊戲主機版本有玩家已經下載體驗了,有些還沒玩到的玩家比較關心遊戲的可玩性,這裡給大家帶來了暗影火炬城遊戲評測心得分享,一起來看下文中具體的評測內容吧。
暗影火炬城遊戲評測心得分享
劇情
遊戲故事發生在一個完全由動物自治的架空城市——火炬城,六年前,火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,我們的主角——前抵抗軍戰士兔子雷德文一直過著隱居生活。
隨著他的朋友熊叔被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他並不知道,他即將被卷入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。
遊戲中的主角換成了兔子、熊等動物,而敵人卻依舊是常見的形似動物的機械體,毛茸茸的動物與冷酷無情的機械士兵形成更爲強烈的反差,也揭示了遊戲內鮮明的對立衝突。
主角團的獸人形象並不能提起我的興趣,但是對雷德文和西塞羅初見時的場景印象十分深刻:一邊是使用巨大拳頭機械作爲外骨骼裝甲的雷德文,一邊是將身體改造爲機械的西塞羅,勝似機甲對戰的場面著實令我大呼過癮。
在玩家戰鬥探索的穿插著大量過場劇情CG以及人物對話,充實故事劇情的同時也出色地塑造了一個個性格鮮明的角色形象——是非分明充滿正義感的兔子戰士雷德文,憨厚可愛的技師熊叔、身手矯健行蹤不定的貓女LadyQ以及崇尚力量冷血無情的西塞羅。
▲遊戲配音中加入了陝西方言、東北方言、上海方言以及天津方言等多個地區的特色方言,不知你能聽出多少種
美術風格
暗影火炬城的美術風格選取了以柴油內燃機爲核心元素的復古柴油朋克美學。 “柴油朋克” 是1980年代 “電馭叛客” 一詞的衍生,是工業時代人們負面情緒積累後的一種悲觀意識形態,與樂觀向上的 “蒸汽朋克” 形成了鮮明對比。
▲破爛的後巷凸顯出柴油朋克髒亂無序的基調
▲巨大的柴油內燃機和金屬管道是柴油朋克的經典設計元素
火炬城可以看出是以老上海式風格進行設計,具有年代感的海報張貼畫、五彩繽紛的霓虹華燈以及巨大的工業機械成爲了火炬城獨一無二的視覺標籤。
▲藏在海報裡的彩蛋能讀懂多少?
探索與戰鬥
“對味兒” 你可以理解爲傳統或者復古,在銀河惡魔城式的遊戲地圖中,有城市、監獄、軍事基地、礦洞、雪山以及遠古遺跡等十幾個設計迥異的區域探索,每個區域都宛如迷宮一般,需要你反複查看地圖確認位置,否則就會進入 “迷路繞路走岔路” 的循環之中。
區域內有大量隱藏的房間、密道、捷徑,兼具戰鬥、解謎和平台跳躍等多種核心玩法,玩家需要完成大大小小的挑戰才能贏得獎勵。
與傳統類銀河惡魔城遊戲不同,遊戲實現全程自動載入地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節的火炬城變得更加真實和細膩,不過這種創新設計也伴隨著一定的考驗:玩家在相鄰戰鬥場景切換時很有可能會被堵門的敵人迎面來上一槍而自己卻毫不知情。
▲技能界面做成了很有年代感的街機風格
除了能在戰鬥中粉碎敵人,武器還被大量應用在場景交互中,例如鐵拳蓄力後可以打開按鈕門,鑽頭在有上升氣流的場景中可以充當螺旋槳等。
遊戲中的敵人類型有數十種,包括手持太刀的機械武士、 “8080” 的大錘士兵以及使用盾牌格擋反擊的持盾士兵等等,每種敵人的攻擊方式都迥乎不同,其中部分敵人十分棘手,具有一定的挑戰性,也要求玩家擁有一定的操作熟練度。
戰鬥中玩家可以使用道具來強化自身的戰鬥能力,例如胡蘿蔔汁能夠恢複生命值,反擊電棍可以進行格擋反擊,火箭炮能發射追蹤飛彈等。
與通過普攻恢複的能量值不同,道具點數只可以通過拾取對應藥劑進行恢複,再加上計量表共享的機制更是要求玩家戰鬥時有一定的策略性,合理分配各類道具的使用。
暗影火炬城遊戲評測心得分享完畢,分別從遊戲劇情、美術風格和探索戰鬥幾個方面進行了詳細的介紹,還沒入手的玩家可以做個參考。
來源:遊俠網