《死亡循環》圖文攻略,上手指南玩法機制及全Boss擊殺方案(含“入門教學”“系統解析”“通關流程要點總結”“遊戲評測”)。《死亡循環》遊戲素質如何?好玩嗎?怎麽玩?本攻略將給出答案。《死亡循環》是一款電馭叛客風格的次世代FPS遊戲,有著詼諧的人物刻畫,豐富的劇情內容及燒腦的策略解密元素。《死亡循環》主創團隊曾經製作出《冤罪殺機dishonored》系列這樣的佳作,本作也獲得了多家專業遊戲媒體的好評。在遊戲中,你將扮演業務精湛的殺手,被卷入到了一個無盡的時間循環之中,無限重複同一天發生的事情。在不斷重複的過程中,你也在不斷尋找著打破(或者保護)這個循環的方法,是回歸正常生活還是在循環中永生,完全有你來抉擇。
前言
面對一個雙10分評價但是玩法機制有些“怪異”的遊戲,很多玩家可能一開始最關心的不是“怎麽玩”,而是“好玩嗎”、“是否值得入手”。
本攻略將先從上手指南開始,對遊戲進行一個全面的分析,供玩家參考,也算是一個上手評測。
由於遊戲機制,上手指南後的具體玩法總結會花一些時間。
遊戲名稱:死亡循環
英文名稱:DEATHLOOP
遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲
遊戲製作:Arkane Studios
遊戲發行:Bethesda Softworks
遊戲平台:PC
發售時間:2021年9月13日
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: 64 bit Windows 10 version 1909 或更高
處理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
記憶體: 12 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
儲存空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: 64 bit Windows 10 version 1909 或更高
處理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
網路: 寬頻網際網路連接
儲存空間: 需要 30 GB 可用空間
按鍵操作
遊戲設定
本作是自動存檔,而且進入場景後是沒有存檔的。
實際上,你可以一定程度上當作一個肉鴿Roguelike遊戲來玩。
你可以選擇打破循環,使用男主角進行劇情流程,這算是基礎玩法,容易理解。
或者選擇保護循環,使用女主角進行線上遊戲,入侵其他線上劇情遊戲玩家的空間。
保護循環相當於PVP模式,女主角通過擊殺其他選擇了線上模式的劇情玩家來獲得獎勵。
PVP對抗中,劇情模式(也就是操控男主柯爾特的玩家)玩家擁有其當前劇情中的裝備和能力,包括3條命的設定。
操控女主朱麗安娜的玩家(入侵玩家)只有1條命,但是女主可以通過偷襲直接殺死男主,也可以利用攝影頭追蹤男主,且遊戲中的NPC敵人是不會攻擊女主的。
入侵玩家擊殺劇情玩家則獲得獎勵積分,有非常豐富的高級裝備,而劇情玩家擊殺入侵玩家則可以獲得入侵玩家的部分裝備。
選擇線上模式後的這種PVP對抗讓遊戲更刺激,也同時讓劇情玩家有了獲得更高級裝備的機會。
你甚至可以選擇先離線遊戲,等自己有所積累後再進行線上遊戲,爭取反殺入侵者。
而入侵者則適合純粹的PVP愛好者。
遊戲從無盡循環中的某一天開始。
朱麗安娜再次殺死了柯爾特。
而柯爾特則再次於清晨的海邊復活,開始重複的一天。
柯爾特想要打破循環,逃離這裡。
朱麗安娜則向保護循環,延續著看似永恆的生命。
柯爾特能否逃離黑礁島,就看你的發揮了。
上手指南
1、通關要點
柯爾特需要在不同時段前往島上幾個地點,“翻箱倒櫃”找線索。
一旦死亡,則再次從清晨的海邊復活,重複這同一天(序章完成後每天有3條命)。
固定時段中的NPC活動是相同的,柯爾特可以逐步積累經驗,找到目標。
柯爾特的目標就是島上的8個Boss。
他需要在一天時間裡將他們全部幹掉才能打破循環。
玩家需要多多獲取訊息,不斷總結方法,最後達成1日8殺。
一天分為早上、中午、下午和傍晚四個時段。
這些時段並不會自然流逝,你可以盡情遊戲,直到覺得需要推動時間了再通過離開場景等方式推動時間。
每個Boss在不同的時間段裡的活動軌跡會有所不同。
黑礁島也分為四個區域。
注意區域中某些場景也有特定的開放時間,例如伊文斯博士實驗室僅在下午開放。
你需要規劃好在什麽時間前往什麽區域,這些都需要反覆的探索和積累。
你獲取的資料知識會繼承。
武器道具在同一天中會保留,但是死亡後則會消失。
通過擊殺先遣戰士(也就是Boss)獲取的精華,你可以點擊武器選擇消耗精華進行灌注(獻祭則是獲得精華)。
灌注的武器道具可以在新的循環中保留,算是一個穩步積累實力的系統。
在各地搜集線索,磨練技藝,最終達成1日8殺,脫離苦海。
這,就是遊戲帶給玩家的體驗。
2、操作/界面功能
shift衝刺,移動時shift則是閃避。
ctrl下蹲(同時也潛行),衝刺時ctrl則是滑鏟。
空格跳躍,裝備技能後可以二段跳。
按J可以打開任務記錄。
可以點擊進行任務追蹤提示。
通過任務系統還能了解先知者Boss的情況。
線索界麵包含了你在島上發現的任何有用訊息。
每條線索都是擊敗敵人的提示。
線索是可以保留到下一個循環的,選擇線索可以啟動標記並獲得提示(例如到處浮現的文字提示)。
發現界面則是通過時間和地點的劃分來歸納島上的一切。
知識、線索、武器都會在這裡顯示。
你在島上探索時不斷積累發現,需要時則可以利用這些發現。
檔案則是提供了所有的文字訊息。
你找到的字條、書頁、記錄都會在這裡顯示。
完善劇情背景,也提供可用線索。
注意場景中無時不刻不在出現的文字。
這些算是柯爾特自己給自己的線索,算是歷次循環的經驗和指引。
3、武器道具
爬上山崖來到門邊時,柯爾特可以找到第一把武器,按F裝備,數字鍵可以在武器間切換。
本作雖然是動作射擊遊戲,但是戰鬥其實是簡單的部分,尤其是多次循環摸清敵人模式後。
注意武器也可能卡殼,再次按換彈鍵R就能解決。
彈藥攜帶有上限,有機會就拾取補充即可。
此外,場景中還有很多道具可以利用。
例如氣泡水可以回血。
電話亭可以吸引敵人注意,投擲物品也有同樣的作用。
多多利用道具,可以創造有利的擊殺局面(本作也可以當作潛入遊戲來玩)。
手雷則可以通過中間使用,G鍵切換模式。
遊戲中的槍械雖然不多,但是射擊質感和功能差異做得非常好,可以根據自己的喜好、適應性和任務目的來選擇。
而飾品則承擔兩種功能:
①給予玩家技能。
②強化武器。
盡量探索場景獲得技能,這樣每次進入新的時間和地點時都有技能和強化可以選擇。