對於新版深淵,12層還是傳統的練度檢測,讓大家比較頭疼的可能是11層吧!群體扣血的侵蝕Buff,讓角色打著打著發現自己沒血了。因為存在暴斃的風險,導致一些角色和陣容沒法上場。所以,本期攻略僅針對11層的兩個DeBuff做出相關分析。
侵蝕效果
此為11間獨特的地脈異常效果,擊殺敵人後觸發,表現是全員持續扣血。侵蝕狀態的判斷依據是角色血條上方狀態欄中有一個血滴的標誌。
侵蝕狀態的特點有如下幾個
1.全員百分比扣血,傷害無視護盾、防禦和角色等級,僅與角色最大生命值有關。
2.侵蝕效果持續時間是10秒,可以疊加,且每層效果單獨計時。受到侵蝕的瞬間即會開始扣血單層共計扣血10次。
3.後台角色扣血低於15%最大生命值時,就不再扣血;前臺角色則會扣血至倒下。
4.擊殺雷瑩/冰瑩術士召喚的蚊子亦會疊加侵蝕層數。
關於侵蝕傷害的具體值,可以參看下圖
11層的3間,單層侵蝕的單次傷害都是75+0.5%角色最大生命值。因此單層效果的總傷害是750+5%角色最大生命值。擊殺10個怪物即是7500+50%角色最大生命值,光這個侵蝕效果就足以讓大部分角色血條變紅。
侵蝕效果應對措施
侵蝕效果是全體扣血,因為我們只需要帶一個群體回血的奶媽就能輕鬆應付了。第一時間想到的自然就是芭芭拉和琴兩姐妹了。這兩位也不需要太高練度,60或70突破後升幾級大招,就能輕易將全隊奶起來。11層的練度要求不算高,因此隊伍是可以空出位置來補進這兩位奶媽角色的。
既然侵蝕效果是群體扣血,那女僕的普攻群體回血優勢同樣很大。主C女僕打通11層應該不是什麼問題,隊伍要求也不高,雙岩或是三岩保證女僕的大招充能即可,另一個位置可以放入必要的破盾或增傷角色。(因為主C女僕的治療能力有限,若是侵蝕效果層數疊太高的話,治療是跟不上的)
班尼特的問題在於無法群體回血,且回血領域固定,怪物比較分散時要面臨回血和搶時間的選擇。但因為班爺強大的增傷能力,以及大招的單次回血量還算不錯,所以場上的表現也還算可以。與之相對的,迪奧娜則是完全不行。首先侵蝕傷害是無視護盾的,其次迪奧娜也是隻能給場上領域被角色回血,且2秒一次的回血量還比不過班尼特1秒一次的。
Buff怪和引燃之火
11層除了侵蝕效果之外,其實還有陰燃之火的DeBufff。陰燃之火是由場上的Buff怪週期性觸發的(入場15秒後首次觸發,此後每15秒觸發一次,每次附著的持續時間為20秒)
Buff怪即腳下有最後一戰的精英怪(如下圖的愚人眾火槍),其釋放的陰燃之火影響範圍為最外圈的那個最後一戰。所以陰燃之火釋放的時候,我們在那個外圈最後一戰之外,也是可以免受該deBuff影響的。不過,在應對措施上,最優先的還是擊殺該Buff怪。
11層陰燃之火的傷害為固定值,1秒1次,且只有前臺角色會受到傷害。傷害無視等級差和防禦,但護盾可以抵擋該傷害。不同於侵蝕效果,陰燃之火各間傷害是不一致的。其中11-1間的單次傷害為684,11-2間的為721,11-3間的為758.
陰燃之火的表現為角色狀態欄有一個帶裂痕的火元素標誌。
我們只需要通過元素反應,去除掉自身附著的火元素即可免除引燃之火的影響。最快的方式自然是自身附著水元素,行秋和芭芭拉的E技能都可以讓自身附著水元素,因此兩位都是不錯的選擇。此外就是萬能的琴了,開大之後四大duBuff都能輕易去除。
來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》2.1下半深淵第11層侵蝕機制解析