特種:紅
天賦:
初始天賦:無天賦
精英化1:入刃
每次攻擊至少造成20%攻擊力的傷害
精英化2:刺骨
每次攻擊至少造成25%攻擊力的傷害
技能:
處決模式
[被動]
持續時間:10s
部署後立即提高攻擊力45%,並獲得20%物理閃避(3級)
狼群
[被動]
技力消耗:28
部署後立即擊暈周圍所有敵人1s,並對其造成相當於攻擊力160%的物理傷害(3級)
評價:
天賦乍一看不錯,其實挺廢的,基本上是個白板技能。因爲一技能的存在基本觸發不了,觸發了上限也太低。
一技能很不錯,放置立刻生效,但等級不高的話效果不明顯,不過上限還是很高的。
二技能類似扔個震撼彈過去,可惜控制效果不明顯,只能在怪多的時候勉強拖一下,或者來打斷法師的捆綁,挺雞肋的技能,紅本來就不適合正面去面對複數敵人。
紅這次測試挺尷尬的,不是說不強,而是想要真正發揮作用需要投入大量資源,與親民的礫相比就相形見絀了。紅練度不高時生存能力很低,非常的脆弱,很看閃避觸發與否。紅的定位還是去處理某些麻煩的單獨敵人(比如迫擊炮,弓箭手),而練度不高導致其沒怎麽輸出就躺下來,還不如礫拖一拖。
紅還是要練的,但要做好投入大量資源的準備,不要把她當成礫那種單純去送的,而是看做一個輸出補位的尖兵,真正成型的紅還是很強的。可以先練個精1,重點培養還是推薦在隊伍主力成型之後。紅的天賦太丟人了,希望之後能改改。
來源:遊俠網