《明日方舟》史爾特爾技能評測 史爾特爾用什麽技能 - 遊戲狂
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《明日方舟》史爾特爾技能評測 史爾特爾用什麽技能

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2021-09-21

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明日方舟史爾特爾用什麽技能?史爾特爾的主動技能有烈焰魔劍、熔核巨影和黃昏,不同的技能在不同的對局中有著非常優秀的效果。接下來小編爲大家帶來明日方舟史爾特爾技能評測,希望對大家有所幫助。

明日方舟史爾特爾技能評測

一、天賦:熔火與餘燼

“熔火:無視攻擊目標20/22法術抗性 。”

這是一個非常直觀的 “增傷” 天賦,因爲史爾特爾能造成的傷害類型是法術,所以法術抗性的削弱對於她的提升極大。這裡需要特別注意的是:不同於伊芙利特的天賦 “精神融解” 能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰,一個百分比法抗削減,一個固定數值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關FA-8中,表現如下圖所示:

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兩者收益交叉的節點是50法術抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言: “熔火” 並不是數值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當地提升了史爾特爾自身的輸出。

“餘燼:受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8/9秒後強制退出戰場。”

第二天賦 “餘燼” 賦予了史爾特爾非常強的戰略作用。在機制上有些類似於幽靈鯊的 “肉斬骨斷” ,但卻不需要通過技能去觸發。這一天賦的存在,讓她就算是處於絕境時也能繼續進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態的 “大爹” 愛國者。

但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發,出現 “即死” 狀態時,史爾特爾就一定會在持續時間結束後強制退場。在這期間,她無法成爲隊友治療的目標, “即死” 了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是 “撤退” 幹員,根據規則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:

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二、烈焰魔劍

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技能機制:史爾特爾的一技能 “烈焰魔劍” ,在現在的遊戲中這一類型的技能已經非常常見,屬於:攻擊回復的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發。但與其他技能不同的是, “烈焰魔劍” 帶有 “刷新” 機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢複所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能特效。如下圖所示:

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大家可以發現展示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復技力,會陷入持續漏怪的尷尬。因爲考慮到史爾特爾的主要戰略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術近衛組長(防禦力299,法術抗性39,數量爲1):

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傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有 “攻擊回復、單次傷害” 技能的幹員們,包括:赫拉格的 “新月” 、煌的 “強力擊·γ型” 、陳的 “鞘擊” 、因陀羅的 “碎甲拳” 、慕斯的 “撓傷” ,只考慮傷害,不考慮技能附帶特效,結果如下圖所示:

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可以發現:史爾特爾一技能的傷害,僅次於滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態,而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的 “烈焰魔劍” ,是目前遊戲中攻擊回復的最佳對單輸出技能。

實戰應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點, “烈焰魔劍” 也不例外。如果將這個技能作爲她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑Boss時, “烈焰魔劍” 就會暴露出缺點:沒有爆發、沒有其他屬性的增強,且幾乎無法觸發回復技力的特效,就會顯得頗爲乏力。

在常規作戰中比較建議的用法,是將史爾特爾作爲盾側或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似於赫拉格一技能 “新月” 的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署:

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在清雜方面, “烈焰魔劍” 在實戰中的手感有點類似於風笛的二技能 “高效衝擊” ,雖然角色自身是擋一,但是因爲技能的輸出足夠高,且有目標轉移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發技力回復,所以要盡可能地提高角色等級、進行專精。

專精收益:一技能 “烈焰魔劍” 在專三時産生質變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側重於清雜與輔助輸出,在常規作戰中的作用並非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成爲剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。

史爾特爾的一技能 “烈焰魔劍” 本身是一個比較優秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因爲技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這裡建議已經練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓幹員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想衝擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。

三、熔核巨影

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“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”

技能機制:史爾特爾的二技能 “熔核巨影” ,是擁有高周轉率的小爆發自然回復技能,無論是對單爆發、還是對多輸出,都有著非常優異的表現。當她開啓技能時,身周會出現 “火環圍繞” 的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:

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對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因爲在技能期間她對單和輸出都會有所發揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。首先看對單輸出,史爾特爾能夠觸發150%的攻擊力增加。這裡選擇了其他幹員的對單輸出技能作爲參照對象,包括:棘刺的 “至高之術” (近戰,無距離懲罰)、斯卡蒂的 “湧潮悲歌” 、芙蘭卡的 “極致” 、鑄鐵的 “破浪回神” ,結果如下圖所示:

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史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 是當前版本最強的對單輸出技能之一。就算是面對39的中高法抗單位,憑借著第一天賦 “熔火” 的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱於其他對單輸出幹員,甚至還遙遙領先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優化了自身的輸出環境。

總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環境、技能的周轉率不低,還因爲天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強度非常高,是目前遊戲中對單輸出的最優解之一。

對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的幹員。包括:星極的 “星輝劍” 、煌的 “鏈鋸延伸模塊” 、幽靈鯊的 “肉斬骨斷” 、赫拉格的 “滿月” 、拉普蘭德的 “狼魂” ,將敵人的數量設定爲兩人,結果如下:

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史爾特爾的雙人輸出能力依舊優秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低於煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同爲法衛的星極,輸出表現已經足夠優異。結合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括爲:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人, “熔核巨影” 都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛。

實戰應用:史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 的定位非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花裡胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續接敵的一技能 “烈焰魔劍” 不同,她更適合在盾側/盾後進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示:

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專精收益: “熔核巨影” 也是在專三時産生質變,主要是技能持續時間和周轉率的提高,從而優化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。

史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 是目前遊戲中最優秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現都極其優異。哪怕是大家已經練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優勢區間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。

四、黃昏

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“黃昏:立即恢複所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限。”

技能機制:史爾特爾的三技能 “黃昏” 特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的衝突。一方面是技能接近 “落地點火” ,能在部署上場後就發揮出巨大的戰力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續站場。在開啓技能時,史爾特爾的背後出現了背後靈 “火巨人蘇爾特爾” ,攻擊範圍變得更廣,攻擊目標數也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:

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所以在後文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什麽樣的代價;第三是測算對群永續的技能,能夠打出多少輸出。

空降斬殺:史爾特爾的三技能 “黃昏” 並非真正意義上的 “落地點火” ,而是需要五到八秒啓動時間的。爲了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內。我們的參照對比對象是目前遊戲中那幾位專精 “空降斬殺” 的幹員,包括:宴的 “落地斬·破門” 、斯卡蒂的 “躍浪擊” 、紅的 “處決模式” ,結果如下所示:

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在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,最後依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能 “黃昏” 的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成爲了目前遊戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。

因此對於幹員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是也有她的缺點,那就是:啓動速度慢。史爾特爾並不能像其他人一樣直接 “落地點火” 啓動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。

血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,並且這個技能一旦觸發,就是持續時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?首先要聊一聊血液損失機制,在實戰測算中,基本規則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結算。直到在開啓技能的60秒後,結算達到峰值,最大生命20%/秒。下面請看血崩:

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在滿練度的情況下,史爾特爾開啓技能後擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫療幹員,輪流開啓技能奶住了史爾特爾。

這裡給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,湧泉506;華法琳HPS200,緊急包紮300;白面鴞HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這裡的超級大腿,天賦 “天馬最後一戰” 提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那麽我們救回來史爾特爾後,她又能打出什麽樣的輸出呢?

永續輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之後的輸出,將敵人設定成三人。因爲星極的 “星輝劍” 、拉普蘭德的 “狼魂” 已經不如二技能 “熔核巨影” 了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛進行傷害對比,包括:煌的 “鏈鋸延伸模塊” 、幽靈鯊的 “肉斬骨斷” 、布洛卡的 “高壓電流” ,結果如下:

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鋼彈4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在 “黃昏” 三後,攻擊目標數會上升到四人,極限秒傷能夠達到更爲驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。

目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存後輸出的作戰方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗爲興奮。這非常符合她原型 “滅世的巨人蘇爾特爾” 這一設定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的 “諸神的黃昏” 。

實戰應用:目前對於史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關FA-6中,可以空降斬殺 “龐貝” ,順帶把幾個大斧也一起蒸發了:

《明日方舟》史爾特爾技能評測 史爾特爾用什麽技能

第二種用法是一種 “折中” 的考慮,通過部署個別奶盾、開啓醫療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰場中多活上幾秒,就足以完成清場。

專精收益: “黃昏” 在專三時産生質變,能攻擊的目標數從3變成了4。如果存在四個目標,那麽從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數幹員。建議練度:7級、專三(強烈建議)。

不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領域中,史爾特爾都已經做到了絕對的極致,未來數月內或許都不會再出現超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節點。

以上就是小編爲大家帶來的明日方舟史爾特爾技能評測,希望對大家有所幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

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明日方舟史爾特爾用什麽技能?史爾特爾的主動技能有烈焰魔劍、熔核巨影和黃昏,不同的技能在不同的對局中有著非常優秀的效果。接下來小編爲大家帶來明日方舟史爾特爾技能評測,希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/104292 明日方舟史爾特爾技能評測一、天賦:熔火與餘燼 “熔火:無視攻擊目標20/22法術抗性 。” 這是一個非常直觀的 “增傷” 天賦,因爲史爾特爾能造成的傷害類型是法術,所以法術抗性的削弱對於她的提升極大。這裡需要特別注意的是:不同於伊芙利特的天賦 “精神融解” 能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰,一個百分比法抗削減,一個固定數值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關FA-8中,表現如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/fSk7933r.gif 兩者收益交叉的節點是50法術抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言: “熔火” 並不是數值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當地提升了史爾特爾自身的輸出。 “餘燼:受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8/9秒後強制退出戰場。” 第二天賦 “餘燼” 賦予了史爾特爾非常強的戰略作用。在機制上有些類似於幽靈鯊的 “肉斬骨斷” ,但卻不需要通過技能去觸發。這一天賦的存在,讓她就算是處於絕境時也能繼續進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態的 “大爹” 愛國者。 但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發,出現 “即死” 狀態時,史爾特爾就一定會在持續時間結束後強制退場。在這期間,她無法成爲隊友治療的目標, “即死” 了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是 “撤退” 幹員,根據規則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/7kjBDMXb.gif 二、烈焰魔劍 https://img1.gamemad.com/2021/09/21/V9fd7mNh.jpg 技能機制:史爾特爾的一技能 “烈焰魔劍” ,在現在的遊戲中這一類型的技能已經非常常見,屬於:攻擊回復的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發。但與其他技能不同的是, “烈焰魔劍” 帶有 “刷新” 機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢複所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能特效。如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/dyDbrfNs.gif 大家可以發現展示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復技力,會陷入持續漏怪的尷尬。因爲考慮到史爾特爾的主要戰略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術近衛組長(防禦力299,法術抗性39,數量爲1): https://img1.gamemad.com/2021/09/21/5ppQxqFq.jpg 傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有 “攻擊回復、單次傷害” 技能的幹員們,包括:赫拉格的 “新月” 、煌的 “強力擊·γ型” 、陳的 “鞘擊” 、因陀羅的 “碎甲拳” 、慕斯的 “撓傷” ,只考慮傷害,不考慮技能附帶特效,結果如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/wutKmVKJ.jpg 可以發現:史爾特爾一技能的傷害,僅次於滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態,而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的 “烈焰魔劍” ,是目前遊戲中攻擊回復的最佳對單輸出技能。 實戰應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點, “烈焰魔劍” 也不例外。如果將這個技能作爲她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑Boss時, “烈焰魔劍” 就會暴露出缺點:沒有爆發、沒有其他屬性的增強,且幾乎無法觸發回復技力的特效,就會顯得頗爲乏力。 在常規作戰中比較建議的用法,是將史爾特爾作爲盾側或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似於赫拉格一技能 “新月” 的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/UhNk9xPD.gif 在清雜方面, “烈焰魔劍” 在實戰中的手感有點類似於風笛的二技能 “高效衝擊” ,雖然角色自身是擋一,但是因爲技能的輸出足夠高,且有目標轉移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發技力回復,所以要盡可能地提高角色等級、進行專精。 專精收益:一技能 “烈焰魔劍” 在專三時産生質變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側重於清雜與輔助輸出,在常規作戰中的作用並非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成爲剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。 史爾特爾的一技能 “烈焰魔劍” 本身是一個比較優秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因爲技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這裡建議已經練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓幹員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想衝擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。 三、熔核巨影 https://img1.gamemad.com/2021/09/21/9A857kw5.jpg “熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。” 技能機制:史爾特爾的二技能 “熔核巨影” ,是擁有高周轉率的小爆發自然回復技能,無論是對單爆發、還是對多輸出,都有著非常優異的表現。當她開啓技能時,身周會出現 “火環圍繞” 的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/CgnPT5Ct.gif 對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因爲在技能期間她對單和輸出都會有所發揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。首先看對單輸出,史爾特爾能夠觸發150%的攻擊力增加。這裡選擇了其他幹員的對單輸出技能作爲參照對象,包括:棘刺的 “至高之術” (近戰,無距離懲罰)、斯卡蒂的 “湧潮悲歌” 、芙蘭卡的 “極致” 、鑄鐵的 “破浪回神” ,結果如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/JpudXV9h.jpg 史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 是當前版本最強的對單輸出技能之一。就算是面對39的中高法抗單位,憑借著第一天賦 “熔火” 的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱於其他對單輸出幹員,甚至還遙遙領先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優化了自身的輸出環境。 總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環境、技能的周轉率不低,還因爲天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強度非常高,是目前遊戲中對單輸出的最優解之一。 對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的幹員。包括:星極的 “星輝劍” 、煌的 “鏈鋸延伸模塊” 、幽靈鯊的 “肉斬骨斷” 、赫拉格的 “滿月” 、拉普蘭德的 “狼魂” ,將敵人的數量設定爲兩人,結果如下: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/Kj99FH2K.jpg 史爾特爾的雙人輸出能力依舊優秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低於煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同爲法衛的星極,輸出表現已經足夠優異。結合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括爲:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人, “熔核巨影” 都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛。 實戰應用:史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 的定位非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花裡胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續接敵的一技能 “烈焰魔劍” 不同,她更適合在盾側/盾後進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/eEft3FKh.gif 專精收益: “熔核巨影” 也是在專三時産生質變,主要是技能持續時間和周轉率的提高,從而優化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。 史爾特爾的二技能 “熔核巨影” 是目前遊戲中最優秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現都極其優異。哪怕是大家已經練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優勢區間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。 四、黃昏 https://img1.gamemad.com/2021/09/21/rjbQUCS5.jpg “黃昏:立即恢複所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限。” 技能機制:史爾特爾的三技能 “黃昏” 特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的衝突。一方面是技能接近 “落地點火” ,能在部署上場後就發揮出巨大的戰力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續站場。在開啓技能時,史爾特爾的背後出現了背後靈 “火巨人蘇爾特爾” ,攻擊範圍變得更廣,攻擊目標數也上升到了3人(專三4人),如下圖所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/DPgMrGgz.gif 所以在後文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什麽樣的代價;第三是測算對群永續的技能,能夠打出多少輸出。 空降斬殺:史爾特爾的三技能 “黃昏” 並非真正意義上的 “落地點火” ,而是需要五到八秒啓動時間的。爲了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內。我們的參照對比對象是目前遊戲中那幾位專精 “空降斬殺” 的幹員,包括:宴的 “落地斬·破門” 、斯卡蒂的 “躍浪擊” 、紅的 “處決模式” ,結果如下所示: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/sJd3Z9pe.jpg 在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,最後依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能 “黃昏” 的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成爲了目前遊戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。 因此對於幹員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是也有她的缺點,那就是:啓動速度慢。史爾特爾並不能像其他人一樣直接 “落地點火” 啓動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。 血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,並且這個技能一旦觸發,就是持續時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?首先要聊一聊血液損失機制,在實戰測算中,基本規則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結算。直到在開啓技能的60秒後,結算達到峰值,最大生命20%/秒。下面請看血崩: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/Du8uuvaw.gif 在滿練度的情況下,史爾特爾開啓技能後擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫療幹員,輪流開啓技能奶住了史爾特爾。 這裡給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,湧泉506;華法琳HPS200,緊急包紮300;白面鴞HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這裡的超級大腿,天賦 “天馬最後一戰” 提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那麽我們救回來史爾特爾後,她又能打出什麽樣的輸出呢? 永續輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之後的輸出,將敵人設定成三人。因爲星極的 “星輝劍” 、拉普蘭德的 “狼魂” 已經不如二技能 “熔核巨影” 了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛進行傷害對比,包括:煌的 “鏈鋸延伸模塊” 、幽靈鯊的 “肉斬骨斷” 、布洛卡的 “高壓電流” ,結果如下: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/65HpQ8k2.jpg 鋼彈4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在 “黃昏” 三後,攻擊目標數會上升到四人,極限秒傷能夠達到更爲驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。 目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存後輸出的作戰方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗爲興奮。這非常符合她原型 “滅世的巨人蘇爾特爾” 這一設定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的 “諸神的黃昏” 。 實戰應用:目前對於史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關FA-6中,可以空降斬殺 “龐貝” ,順帶把幾個大斧也一起蒸發了: https://img1.gamemad.com/2021/09/21/ppHAY5fv.gif 第二種用法是一種 “折中” 的考慮,通過部署個別奶盾、開啓醫療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰場中多活上幾秒,就足以完成清場。 專精收益: “黃昏” 在專三時産生質變,能攻擊的目標數從3變成了4。如果存在四個目標,那麽從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數幹員。建議練度:7級、專三(強烈建議)。 不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領域中,史爾特爾都已經做到了絕對的極致,未來數月內或許都不會再出現超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節點。 以上就是小編爲大家帶來的明日方舟史爾特爾技能評測,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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