《地下城物語》關於天空秘寶探究 秘寶是不是負收益 - 遊戲狂
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《地下城物語》關於天空秘寶探究 秘寶是不是負收益

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2021-09-21

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  最近有許多玩家討論負面秘寶,加上測試服今天的更新提到了秘寶的排序問題,小編今天就來爲大家詳細講講秘寶是否是負收益,其實有關於秘寶的負面作用,早在一年多之前,這個問題就發生過激烈的討論。讓我們一起來了解一下吧

  秘寶是不是負收益

  當時天空的頂級戰力應該是在90W左右,沒有勳章,深淵遊蕩毫無戰鬥能力,天空只有奧刃和啓示兩派,奧刃對啓示基本上是73開。

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  啓示落後的原因主要是魔法手冊一發傷害在25W左右(當時魔法手冊還不能暴擊,或者當時的屬性不能支援魔法手冊出暴擊),而普攻暴擊在35W,出秘法之燼基本就穩贏了,但是魔法手冊占了替換主炮位,加上魔法手冊的觸發率高,就引發了不少啓示玩家對於魔法手冊的吐槽。

  當時我是堅持在不清楚密保觸發順序的情況,不能簡單判定魔法手冊是負面密保,說不定魔法手冊是保底的呢。而另一方則認爲在密保觸發魔法手冊和普攻之間,甯願不觸發密保普攻。

  而後來魔法手冊做過調整,這個問題也就不存在了。不過很多知識現在仍然用得上。

  在討論秘寶的作用之前,先來了解兩個知識點。技能秘寶的觸發機制和效果加成。

  秘寶從觸發機制上來說,可以分爲四大類,替代主炮技能,攻擊後觸發,受創後觸發,以及雪山秘寶。除了後來出的機制特殊的雪山秘寶,在同一回合,同類秘寶最多只能觸發一個。深淵後來的崛起主要也就是因爲無CD的雪山秘寶。

  而從效果上說,則分爲主炮威力加成,以及戰力加成兩種。戰力加成又可以細分己方戰力,敵方戰力,當前戰力,以及總戰力。基本上,恢複秘寶都是戰力加成,而攻擊技能則兩者都有。

  從觸發機制上來說,無論是攻擊,恢複還是特殊技能,同一觸發類型的秘寶一回合只能觸發一個,所以同一觸發類型的秘寶之間是存在競爭關係的。(另外,有些天空稱號提供的技能,因應觸發機制,也會與秘寶産生競爭)

  而技能的觸發結算順序,到目前爲止仍然是一個未知的內容

  但是由於並不清楚結算順序,所以不能簡單地就說由於有競爭關係,所以比較差的秘寶就是負面秘寶。萬一人家是保底呢……

  而直接可以判定爲是負面作用的秘寶,則是不觸發好過觸發的。

  那麽不觸發比觸發好的情況有哪幾種呢?

  第一類就是很明顯的,替換主炮技能還不如普攻。之前的魔法手冊,現在的格鬥術奧義。

  魔法手冊已經成了歷史不談。格鬥術奧義爲什麽渣呢,是因爲數值已經落後時代。

  格鬥術奧義是完全由戰力加成,不受火力和主炮威力加成,對,完全不受火力和主炮威力加成,符石加火力和加主炮威力都無法加成這個技能,同理其他戰力加成的技能一樣。

  而且由於這個秘寶是由總戰力加成,勳章的戰力是不會加成到這上面的……但是主炮加成的秘寶,不僅可以享受火力和主炮威力的加成,戰力帶來的攻防加成也同樣享受,在後期資料就會拉開

  (這裡插一個小知識點,主炮攻擊是受當前戰力影響的,所以主炮加成的秘寶,同樣會收到戰力的影響)

  在頂級戰力在150-180W區間時,威力是超過普攻,略低於勇氣之鋒。加上那時候還沒有那麽多火力和主炮威力符石,這個技能看起來還可以。

  但是戰力再往上漲,這個技能的威力就落後時代了,甚至由於無法與深淵之石,以及各種符石有加成,這個技能甚至不如平A。

  其他戰力加成的秘寶也大體遇到了這個瓶頸,例如遊蕩攻擊後觸發秘寶聖域光束,那傷害現在看來其實也不算低,但是跟同類秘寶劫奪者之鋒比的話,那傷害就差得有點遠了。當然由於劫奪者之鋒是無視護甲,純爲打傷害,而聖域光束附帶一個麻痹效果,所以不能簡單比傷害。加上之前提到的,不清楚結算順序,所以攻擊後觸發和被攻擊觸發的技能,都不能簡單的下定論。

  而在替代主炮技能裡,另外總戰力加成的技能,是遊蕩的功夫鐵炮和流浪者行囊,功夫鐵炮這個技能估計遊蕩高層比較少,吐槽的比較少,不過我最近用遊蕩去搶深淵比較多,體會比較深。這技能怎麽說呢……格鬥術奧義是33%總戰力加成,功夫鐵炮是35%,而遊蕩的其他主炮技能差不多是功夫鐵炮的兩倍……有想玩遊蕩的可以注意下。流浪者行囊是36%加成的攻擊威力,從輸出上說也很弱,但是他在輸出的同時有15%總戰力加成的恢複,配合遊蕩的雪山秘寶,可以簡單理解爲他比功夫鐵炮強了差不多20%……

  第二種就是狀態的覆蓋。

  對於天空戰來說,無論是敵我飛艇還是浮島怪獸,巨像,負面效果只能同時存在一個。永久削減屬性和能量波紋不算負面效果。所謂負面效果,點著天空飛鏟屬性長按,就會出來,裡面的負面效果同時只能存在一個。

  所以會出現一些不太願意的覆蓋負面效果。不過這個判斷是否有利,也比較複雜……見仁見智吧。畢竟希望的DEBuff基本上要跟戰局有關。

  煉獄之炎,魔法雕塑被認爲是負面秘寶大概因爲對深淵對遊蕩時更希望觸發暗物質的遲緩效果。我個人是覺得這兩技能超屌的……光傷害就值回票價了。

  而生命樂章……這個技能的數值有問題,他是受當前戰力影響,當前戰力要高於總戰力20%左右,回復才跟創世秘藥持平……而且當前戰力加成基本上意味著越到後面觸發越弱。所以這個秘寶在同類秘寶是完全優先級低下的,出了這個沒出其他的就會很惱火,如果這個秘寶結算優先級高的話,那簡直就是噩夢。

  但是我之前也說過了,不清楚結算順序……所以,要不要自己決定。

  以上就是關於秘寶,我所知道的一些簡單知識,供各位在有些秘寶要不要獲取的判斷上進行參考。

  雖然我在上面反複說了秘寶觸發結算機制是目前未知的,不能簡單判定效果差的秘寶就擠壓了效果好的秘寶的機率,但是我確實知道曾經有人刻意不獲取一些秘寶,而且效果還行(在他的戰力檔次基本橫行)。我自己在天空中也會刻意不去選一些天空稱號來避免技能。

  以上就是小編爲大家帶來的《地下城物語》關於天空秘寶探究,希望可以幫助到大家,跟多攻略請關注掌上

《地下城物語》關於天空秘寶探究 秘寶是不是負收益

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

地下城物語GD (Gumballs & Dungeons)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廈門青瓷數碼
發行: 廈門青瓷數碼
上市: 2017年8月17日

超簡單,卻讓人忍不住一直玩!多次獲得商店推薦的無VIP手遊《地下城物語》,在這裡玩家不再扮演人類勇者,而是先天弱小、卻仍奮力擺脫肥料命運的怪物「岡布奧」。一場遭逢勇者無情獵殺的危機,意外開啟了岡布奧一系列精彩絕倫的地下迷宮冒險之旅。以Roguelike為核心玩法,在迷宮中透過翻開磚塊遭遇各種事件與魔物,《地下城物語》用簡單好上手的操作方式,引領玩家深入體驗原創故事各項奇幻、科幻、惡搞等經典元素。

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  最近有許多玩家討論負面秘寶,加上測試服今天的更新提到了秘寶的排序問題,小編今天就來爲大家詳細講講秘寶是否是負收益,其實有關於秘寶的負面作用,早在一年多之前,這個問題就發生過激烈的討論。讓我們一起來了解一下吧 https://gamemad.com/guide/104904   秘寶是不是負收益   當時天空的頂級戰力應該是在90W左右,沒有勳章,深淵遊蕩毫無戰鬥能力,天空只有奧刃和啓示兩派,奧刃對啓示基本上是73開。   啓示落後的原因主要是魔法手冊一發傷害在25W左右(當時魔法手冊還不能暴擊,或者當時的屬性不能支援魔法手冊出暴擊),而普攻暴擊在35W,出秘法之燼基本就穩贏了,但是魔法手冊占了替換主炮位,加上魔法手冊的觸發率高,就引發了不少啓示玩家對於魔法手冊的吐槽。   當時我是堅持在不清楚密保觸發順序的情況,不能簡單判定魔法手冊是負面密保,說不定魔法手冊是保底的呢。而另一方則認爲在密保觸發魔法手冊和普攻之間,甯願不觸發密保普攻。   而後來魔法手冊做過調整,這個問題也就不存在了。不過很多知識現在仍然用得上。   在討論秘寶的作用之前,先來了解兩個知識點。技能秘寶的觸發機制和效果加成。   秘寶從觸發機制上來說,可以分爲四大類,替代主炮技能,攻擊後觸發,受創後觸發,以及雪山秘寶。除了後來出的機制特殊的雪山秘寶,在同一回合,同類秘寶最多只能觸發一個。深淵後來的崛起主要也就是因爲無CD的雪山秘寶。   而從效果上說,則分爲主炮威力加成,以及戰力加成兩種。戰力加成又可以細分己方戰力,敵方戰力,當前戰力,以及總戰力。基本上,恢複秘寶都是戰力加成,而攻擊技能則兩者都有。   從觸發機制上來說,無論是攻擊,恢複還是特殊技能,同一觸發類型的秘寶一回合只能觸發一個,所以同一觸發類型的秘寶之間是存在競爭關係的。(另外,有些天空稱號提供的技能,因應觸發機制,也會與秘寶産生競爭)   而技能的觸發結算順序,到目前爲止仍然是一個未知的內容   但是由於並不清楚結算順序,所以不能簡單地就說由於有競爭關係,所以比較差的秘寶就是負面秘寶。萬一人家是保底呢……   而直接可以判定爲是負面作用的秘寶,則是不觸發好過觸發的。   那麽不觸發比觸發好的情況有哪幾種呢?   第一類就是很明顯的,替換主炮技能還不如普攻。之前的魔法手冊,現在的格鬥術奧義。   魔法手冊已經成了歷史不談。格鬥術奧義爲什麽渣呢,是因爲數值已經落後時代。   格鬥術奧義是完全由戰力加成,不受火力和主炮威力加成,對,完全不受火力和主炮威力加成,符石加火力和加主炮威力都無法加成這個技能,同理其他戰力加成的技能一樣。   而且由於這個秘寶是由總戰力加成,勳章的戰力是不會加成到這上面的……但是主炮加成的秘寶,不僅可以享受火力和主炮威力的加成,戰力帶來的攻防加成也同樣享受,在後期資料就會拉開   (這裡插一個小知識點,主炮攻擊是受當前戰力影響的,所以主炮加成的秘寶,同樣會收到戰力的影響)   在頂級戰力在150-180W區間時,威力是超過普攻,略低於勇氣之鋒。加上那時候還沒有那麽多火力和主炮威力符石,這個技能看起來還可以。   但是戰力再往上漲,這個技能的威力就落後時代了,甚至由於無法與深淵之石,以及各種符石有加成,這個技能甚至不如平A。   其他戰力加成的秘寶也大體遇到了這個瓶頸,例如遊蕩攻擊後觸發秘寶聖域光束,那傷害現在看來其實也不算低,但是跟同類秘寶劫奪者之鋒比的話,那傷害就差得有點遠了。當然由於劫奪者之鋒是無視護甲,純爲打傷害,而聖域光束附帶一個麻痹效果,所以不能簡單比傷害。加上之前提到的,不清楚結算順序,所以攻擊後觸發和被攻擊觸發的技能,都不能簡單的下定論。   而在替代主炮技能裡,另外總戰力加成的技能,是遊蕩的功夫鐵炮和流浪者行囊,功夫鐵炮這個技能估計遊蕩高層比較少,吐槽的比較少,不過我最近用遊蕩去搶深淵比較多,體會比較深。這技能怎麽說呢……格鬥術奧義是33%總戰力加成,功夫鐵炮是35%,而遊蕩的其他主炮技能差不多是功夫鐵炮的兩倍……有想玩遊蕩的可以注意下。流浪者行囊是36%加成的攻擊威力,從輸出上說也很弱,但是他在輸出的同時有15%總戰力加成的恢複,配合遊蕩的雪山秘寶,可以簡單理解爲他比功夫鐵炮強了差不多20%……   第二種就是狀態的覆蓋。   對於天空戰來說,無論是敵我飛艇還是浮島怪獸,巨像,負面效果只能同時存在一個。永久削減屬性和能量波紋不算負面效果。所謂負面效果,點著天空飛鏟屬性長按,就會出來,裡面的負面效果同時只能存在一個。   所以會出現一些不太願意的覆蓋負面效果。不過這個判斷是否有利,也比較複雜……見仁見智吧。畢竟希望的DEBuff基本上要跟戰局有關。   煉獄之炎,魔法雕塑被認爲是負面秘寶大概因爲對深淵對遊蕩時更希望觸發暗物質的遲緩效果。我個人是覺得這兩技能超屌的……光傷害就值回票價了。   而生命樂章……這個技能的數值有問題,他是受當前戰力影響,當前戰力要高於總戰力20%左右,回復才跟創世秘藥持平……而且當前戰力加成基本上意味著越到後面觸發越弱。所以這個秘寶在同類秘寶是完全優先級低下的,出了這個沒出其他的就會很惱火,如果這個秘寶結算優先級高的話,那簡直就是噩夢。   但是我之前也說過了,不清楚結算順序……所以,要不要自己決定。   以上就是關於秘寶,我所知道的一些簡單知識,供各位在有些秘寶要不要獲取的判斷上進行參考。   雖然我在上面反複說了秘寶觸發結算機制是目前未知的,不能簡單判定效果差的秘寶就擠壓了效果好的秘寶的機率,但是我確實知道曾經有人刻意不獲取一些秘寶,而且效果還行(在他的戰力檔次基本橫行)。我自己在天空中也會刻意不去選一些天空稱號來避免技能。   以上就是小編爲大家帶來的《地下城物語》關於天空秘寶探究,希望可以幫助到大家,跟多攻略請關注掌上 https://img1.gamemad.com/2021/09/21/vuqqGJJe.jpg   更多相關資訊攻略請關注:專題 來源:遊俠網
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