《地下城物語》空戰對戰機制詳解 對戰製勝的秘訣 - 遊戲狂
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《地下城物語》空戰對戰機制詳解 對戰製勝的秘訣

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2021-09-22

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地下城物語中的空中是不同於其他迷宮的一種玩法,而且空戰的設定比較複雜,很多玩家都不太懂,想就讓小編來爲大家介紹一下空戰的對戰機制吧。

地下城物語空戰對戰機制

(1)出招順序

雙方以當前回合初始狀態的機動大小爲準,決定出招順序。在回合起始增加的機動(例如完美進化的15),不參與當前回合的判定。

進攻方A機動≥防守方B,則當前回合A先手,出手順序如下:

1)A副炮最後一戰發動(全場最後一戰如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啓示錄等),若A爲玩家,則先發動符石相關效果(如奧術飛彈)。

2)B副炮最後一戰發動,若B爲玩家,則先發動符石相關效果。

3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

4)A主炮特殊效果發動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

5)A副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)

6)A追擊類秘寶發動(破壞之石、淬火之刃等)

7)B反擊類秘寶發動(神之王座、***液等)

8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

9)B主炮特殊效果發動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

10)B副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)

11)B追擊類秘寶發動

12)A反擊類秘寶發動

當前回合結束。

(2)飛艇狀態說明

飛艇狀態有2種觸發類型,一種是持續本輪(或整場),另一種是持續1輪。

持續1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續本輪(或全場)的效果通常是最後一戰效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。

持續本輪的效果真的只是本輪,而且穩定;持續1輪的效果實際上是持續1-2輪,即攻擊發動後開始生效,本輪剩餘動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩定,會被其它狀態頂替!!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,後期極限秒殺流必備,然而緊接一發天火,或者煉獄、控火,以上統統作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。

持續1輪的效果梳理(同時只能生效1個):

1)燃燒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方最大戰力決定,掉血值爲最大戰力的12%(天火效果打折爲6%,弱的可憐)。

2)中毒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方發動該攻擊時的戰力決定,掉血值爲攻擊時當前戰力的20%,在高血量下輸出可觀。

3)虛弱:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,受傷增加30%。

4)***:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、聖盾、啓示聖器等最後一戰同時起效。

5)遲緩:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,機動降爲0。

6)封印:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法發動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮最後一戰及攻擊依然可以發動。

7)禁療:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法回復戰力,對秘寶、符石及副炮最後一戰相關的回血效果都會産生影響,但不影響其餘效果的發動。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

地下城物語GD (Gumballs & Dungeons)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廈門青瓷數碼
發行: 廈門青瓷數碼
上市: 2017年8月17日

超簡單,卻讓人忍不住一直玩!多次獲得商店推薦的無VIP手遊《地下城物語》,在這裡玩家不再扮演人類勇者,而是先天弱小、卻仍奮力擺脫肥料命運的怪物「岡布奧」。一場遭逢勇者無情獵殺的危機,意外開啟了岡布奧一系列精彩絕倫的地下迷宮冒險之旅。以Roguelike為核心玩法,在迷宮中透過翻開磚塊遭遇各種事件與魔物,《地下城物語》用簡單好上手的操作方式,引領玩家深入體驗原創故事各項奇幻、科幻、惡搞等經典元素。

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地下城物語中的空中是不同於其他迷宮的一種玩法,而且空戰的設定比較複雜,很多玩家都不太懂,想就讓小編來爲大家介紹一下空戰的對戰機制吧。 https://gamemad.com/guide/105217 地下城物語空戰對戰機制(1)出招順序 雙方以當前回合初始狀態的機動大小爲準,決定出招順序。在回合起始增加的機動(例如完美進化的15),不參與當前回合的判定。 進攻方A機動≥防守方B,則當前回合A先手,出手順序如下: 1)A副炮最後一戰發動(全場最後一戰如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啓示錄等),若A爲玩家,則先發動符石相關效果(如奧術飛彈)。 2)B副炮最後一戰發動,若B爲玩家,則先發動符石相關效果。 3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊 4)A主炮特殊效果發動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟 5)A副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼) 6)A追擊類秘寶發動(破壞之石、淬火之刃等) 7)B反擊類秘寶發動(神之王座、***液等) 8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊 9)B主炮特殊效果發動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟 10)B副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼) 11)B追擊類秘寶發動 12)A反擊類秘寶發動 當前回合結束。 (2)飛艇狀態說明 飛艇狀態有2種觸發類型,一種是持續本輪(或整場),另一種是持續1輪。 持續1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續本輪(或全場)的效果通常是最後一戰效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。 持續本輪的效果真的只是本輪,而且穩定;持續1輪的效果實際上是持續1-2輪,即攻擊發動後開始生效,本輪剩餘動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩定,會被其它狀態頂替!!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,後期極限秒殺流必備,然而緊接一發天火,或者煉獄、控火,以上統統作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。 持續1輪的效果梳理(同時只能生效1個): 1)燃燒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方最大戰力決定,掉血值爲最大戰力的12%(天火效果打折爲6%,弱的可憐)。 2)中毒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方發動該攻擊時的戰力決定,掉血值爲攻擊時當前戰力的20%,在高血量下輸出可觀。 3)虛弱:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,受傷增加30%。 4)***:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、聖盾、啓示聖器等最後一戰同時起效。 5)遲緩:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,機動降爲0。 6)封印:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法發動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮最後一戰及攻擊依然可以發動。 7)禁療:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法回復戰力,對秘寶、符石及副炮最後一戰相關的回血效果都會産生影響,但不影響其餘效果的發動。 來源:遊俠網
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