地下城物語中的空中是不同於其他迷宮的一種玩法,而且空戰的設定比較複雜,很多玩家都不太懂,想就讓小編來爲大家介紹一下空戰的對戰機制吧。
地下城物語空戰對戰機制
(1)出招順序
雙方以當前回合初始狀態的機動大小爲準,決定出招順序。在回合起始增加的機動(例如完美進化的15),不參與當前回合的判定。
進攻方A機動≥防守方B,則當前回合A先手,出手順序如下:
1)A副炮最後一戰發動(全場最後一戰如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啓示錄等),若A爲玩家,則先發動符石相關效果(如奧術飛彈)。
2)B副炮最後一戰發動,若B爲玩家,則先發動符石相關效果。
3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
4)A主炮特殊效果發動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
5)A副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)
6)A追擊類秘寶發動(破壞之石、淬火之刃等)
7)B反擊類秘寶發動(神之王座、***液等)
8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
9)B主炮特殊效果發動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
10)B副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)
11)B追擊類秘寶發動
12)A反擊類秘寶發動
當前回合結束。
(2)飛艇狀態說明
飛艇狀態有2種觸發類型,一種是持續本輪(或整場),另一種是持續1輪。
持續1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續本輪(或全場)的效果通常是最後一戰效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。
持續本輪的效果真的只是本輪,而且穩定;持續1輪的效果實際上是持續1-2輪,即攻擊發動後開始生效,本輪剩餘動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩定,會被其它狀態頂替!!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,後期極限秒殺流必備,然而緊接一發天火,或者煉獄、控火,以上統統作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。
持續1輪的效果梳理(同時只能生效1個):
1)燃燒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方最大戰力決定,掉血值爲最大戰力的12%(天火效果打折爲6%,弱的可憐)。
2)中毒:觸發後,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方發動該攻擊時的戰力決定,掉血值爲攻擊時當前戰力的20%,在高血量下輸出可觀。
3)虛弱:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,受傷增加30%。
4)***:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、聖盾、啓示聖器等最後一戰同時起效。
5)遲緩:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,機動降爲0。
6)封印:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法發動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮最後一戰及攻擊依然可以發動。
7)禁療:觸發後,本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法回復戰力,對秘寶、符石及副炮最後一戰相關的回血效果都會産生影響,但不影響其餘效果的發動。
來源:遊俠網