地圖機制
[基本規則]
遊戲中擊倒野生或對方的寶可夢會獲得特殊的億奧斯能量,將能量注入得分區後就能獲得分數,對局結束時分數多的一方獲勝。
[得分點]
主流的5V5模式中,地圖分爲上下兩路以及中間的野區。
對局雙方各有5個得分點,得分點有些類似於防禦塔的概念。寶可夢站在己方得分點上會持續恢複血量。
得分點可以注入的能量分數是有限的,當注入分數超過上限時,得分點就會被摧毀。寶可夢每次注入的能量越多,動作的持續時間就越長,敵方寶可夢的攻擊會打斷注入過程。
得分點之間的通道會增加己方寶可夢的移動速度,並降低對方寶可夢的移動速度。所以沒有十足把握盡量不要越點強衝。
[跳板]
地圖中間的野區周邊有四個小型跳板,可以用它們來翻越牆壁。而對局進入後半階段,基地中也會會出現大型跳板,踩到跳板上按↓鍵可以選擇外圍的得分點作爲著陸點。除此之外,寶可夢落地時會有一個短暫的範圍擊飛效果。
[樹果]
黃色的文柚果可以回復大量HP,綠色的沙鱗果則可以提升一定的速度。每隔一段時間,樹果就會刷新。
[終局機制]
對局進行到在最後兩分鐘的衝刺階段時,成功注入能量可以獲得雙倍的得分,同時擊敗野生寶可夢獲得的能量數也會有所增加。
來源:遊俠網