防具負重為左側五件防具加上盾牌的總重量。根據負重不同人物會有不同的效果。
0-13 > Light 人物造成120%的傷害及100%治療量。閃避動作變為翻滾,擁有最遠的閃避距離,消耗50體力。
13.1-23 > Medium 人物造成110%傷害及90%治療量。閃避動作變為小跳步,距離中等,消耗40體力。
23.1-50 > Heavy 人物造成100%傷害及80%治療量。閃避動作變為滑步,距離最近,消耗50體力。
Heavy狀態下人物會獲得20%額外的穩定度。穩定是遊戲中比較不顯眼的屬性,穩定越高,被敵方擊中時越不容易被打斷行動。這個屬性對坦克還是比較有用的。
來源:遊俠網
《New World》 World負重機制是什麼?負重機制詳解