《New World》負重機制詳解 - 遊戲狂
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《New World》負重機制詳解

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2021-09-23

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防具負重為左側五件防具加上盾牌的總重量。根據負重不同人物會有不同的效果。

0-13 > Light 人物造成120%的傷害及100%治療量。閃避動作變為翻滾,擁有最遠的閃避距離,消耗50體力。

《New World》負重機制詳解

13.1-23 > Medium 人物造成110%傷害及90%治療量。閃避動作變為小跳步,距離中等,消耗40體力。

23.1-50 > Heavy 人物造成100%傷害及80%治療量。閃避動作變為滑步,距離最近,消耗50體力。

Heavy狀態下人物會獲得20%額外的穩定度。穩定是遊戲中比較不顯眼的屬性,穩定越高,被敵方擊中時越不容易被打斷行動。這個屬性對坦克還是比較有用的。

來源:遊俠網

《New World》 World負重機制是什麼?負重機制詳解

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遊戲資訊

新世界 (New World)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Amazon Game Studios
發行: Amazon Game Studios
上市: 2021年09月28日

《新世界》是以 17 世紀殖民時期美洲大陸為背景、採虛構歷史內容的新作,玩家來到了設定於大西洋的超自然島嶼永恆島(Aeternum),這是個廣闊卻隱藏多種危險的地方。Amazon Game Studios 表示,《新世界》將結合動作、角色扮演要素,大規模的攻城戰,豐富的製作系統與角色升級等,他們希望能照顧到喜愛 PvE 探險或是 PvP 玩家的需求。

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防具負重為左側五件防具加上盾牌的總重量。根據負重不同人物會有不同的效果。 https://gamemad.com/guide/106464 0-13 > Light 人物造成120%的傷害及100%治療量。閃避動作變為翻滾,擁有最遠的閃避距離,消耗50體力。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/7cynZRfR.jpg 13.1-23 > Medium 人物造成110%傷害及90%治療量。閃避動作變為小跳步,距離中等,消耗40體力。 23.1-50 > Heavy 人物造成100%傷害及80%治療量。閃避動作變為滑步,距離最近,消耗50體力。 Heavy狀態下人物會獲得20%額外的穩定度。穩定是遊戲中比較不顯眼的屬性,穩定越高,被敵方擊中時越不容易被打斷行動。這個屬性對坦克還是比較有用的。 來源:遊俠網 《New World》 World負重機制是什麼?負重機制詳解
https://gamemad.com/guide/106464
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