《崩壞3》櫻桃炸彈技能解析 雙子女武神蘿莎莉婭簡要測評 - 遊戲狂
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《崩壞3》櫻桃炸彈技能解析 雙子女武神蘿莎莉婭簡要測評

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2021-09-24

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蘿莎莉婭是崩壞3在3.1版本新推出的雙子女武神,和妹妹藍莓特攻莉莉婭有著連攜技能,且她們的使用武器皆爲大劍。那麽蘿莎莉婭的強度如何呢?她又適合怎樣的聖痕以及隊伍搭配呢?接下來就讓我們一起來看一看小編帶來的櫻桃炸彈使用攻略吧。

 

▲ 圖源自p站作者 臥龍先生的爸爸

小紅和小藍有著獨特的連攜系統,當兩名角色同時處於一個隊伍時,彼此使用的技能和離場可以爲另一個提供額外的加成。其中收益更大的是小紅,小藍能將小紅的普攻和大招都改爲連攜攻擊,大幅提高傷害倍率。

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可以這麽說,小藍沒有姐姐也能發揮出實力,但是小紅沒了沒有妹妹可是會哭(bian)鼻(zi)子(yuan)的喲~

《崩壞3》櫻桃炸彈技能解析 雙子女武神蘿莎莉婭簡要測評

▲ 實際上連攜攻擊傷害來源均爲小紅,戰鬥中出現的小藍只是貼圖

一、技能剖析

(1)普攻

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從表格的對比不難看出,連攜普攻與單人普攻耗時相同,但是傷害倍率和sp回復卻高出了40%左右,存在明顯優勢。值得一提的是,從連攜普攻的第二擊開始,小藍會出現在場上協助攻擊,此時小藍的頭像會暗下去,直到第五擊後半終結擊時才能換人。如果急著切換小藍的話中斷聯攜攻擊即可。

(2)蓄力

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蓄力攻擊是小紅的核心輸出方式。通過長按攻擊鍵,小紅可以一直使用 “愛的魔力轉圈圈” ,轉圈時間越久傷害越高,不過自身受到的傷害也會隨時間提升,如同在刀尖上跳舞。蓄力過程中應當盡量保持移動,通過繞背避開敵人攻擊,避免被打斷以求輸出最大化。

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▲ 過熱後陷入短暫硬直

持續使用蓄力攻擊會增加熱量值,熱量值滿了後能量條會變灰進入過熱狀態,一段時間無法再蓄力。直接進入過熱會有小段硬直,應當盡量避免這種情況的出現。

經測試,從0熱量開始使用蓄力,一共轉過35圈後會進入過熱狀態,耗時爲9秒,平均每秒轉約4圈,倍率約爲360%/s。比較可惜的是,攻速聖痕無法對轉圈速度進行加成,普下紅下的騷操作就別想啦。

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當小藍也在隊伍時,旋風斬還有額外的聚怪功能,並且在轉圈的途中隨時可以轉爲連攜終結擊(傷害類型亦屬於普攻蓄力),使用終結擊期間角色處於無敵狀態,免疫控制與傷害,造成兩段450%+650%的高額傷害。熱量條不會計算溢出的熱量值,因此在接近過熱的時候使用終結擊,相當於白嫖了一次1100%的傷害,還能避免過熱硬直。

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旋風斬和終結擊會隨著轉圈時間增加傷害,轉圈最長時間9秒,而傷害加成疊滿需要足足7秒。結合終結擊機制不難得知,從0熱量開轉到接近過熱,最後終結擊收尾是最理想的輸出方式。不考慮小紅自身其它被動和武器聖痕加成,對於S階小紅,這一整套蓄力接終結攻擊理想傷害最高可達5745%,平均638%/s,非常優秀。

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▲ 普攻連攜能有效降低熱量

小紅想要降低熱量僅有兩種途徑,第一種是等待自然下降,過熱後過大約16~17秒恢複至0熱量,而如果沒讓熱量條過熱的話,從接近滿到降爲0則需要花費將近30秒的時間。第二種途徑是使用普攻連攜,連續使用兩套普攻連攜剛好能使能量條從過熱降爲0。如果想讓小紅一直站場輸出的話,兩套連攜普攻接一次滿熱量蓄力終結擊的循環方式是比較好的選擇。

(3)大招

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簡單直接的一次性高額傷害技能。值得一提的是,非連攜大招的準(dong)備(hua)時間是2秒,能吃得到米開待續3秒的傷害加成;而連攜大招的準備時間長達4秒多,是吃不到米開的。再看看專屬聖痕諾貝爾,對大招加成更是直接爲0。因此小紅大招傷害倍率雖不錯但是吃到的加成較少,應該更多看重的是它的功能性。

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▲ 小紅大招具有強力破盾+擊飛效果,可以用來觸發小藍qte進行循環,幹嘛不直接通過挨打觸發呢?

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使用大招後,小紅的下一次蓄力全程(不包括終結擊)都能得到全傷加成。不過考慮到小紅自身所帶全傷加成已經相當高了,這個會稀釋不少。如果是想小紅輸出最大化的話,sp足夠時推薦小紅先大招起手開啓強化後再開始轉圈圈。

(4)閃避

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小紅的極限閃避效果比較樸素,實用性(小紅S階時)也偏低。首先禁錮技能控制非常不穩定,難以限制巴德爾這類突進多的敵人;再看護盾,護盾存在時可以不被打斷,但是小紅血量成長不高,S階時配上一套無詞綴諾貝爾套也才2753血,轉化成護盾僅有413血量,非常容易被打破。

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▲ 小紅的護盾會有兩圈交叉紫環特效

(5)其它

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QTE兼具傷害、聚怪、破盾與眩暈控制,實用性很高。儘管聚怪效果偏弱,還不如,但是在迪拉克之海這種狹小地形也夠用了。由小藍切人接QTE的話還能提全傷害和抗打斷力,避免蓄力轉圈時被打斷。

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比較平凡的隊長技,限定了近戰的物理加傷,稀釋嚴重。隊伍中沒有其它加傷隊長技可用它。

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被動是根據連擊數增加全傷,以及對虛弱、時空減速敵人全傷增加。小紅秉持了崩崩崩大多數初始S角色的優良傳統,自身無法觸發被動要求的deBuff條件(笑),只能依賴隊友或者專屬聖痕諾貝爾下。

二、人物定位及隊伍搭配

小紅是一名異能物理輸出角色,以蓄力攻擊爲核心輸出方式。由於攻擊範圍較大,還自帶小幅度聚怪,因此小紅在處理群怪特別是泰坦群時比較有優勢。但是小紅的輸出方式比較慢熱,需要通過持續轉圈疊加才能達到最大傷害,轉圈過程中一旦被敵人打斷就會前功盡棄,對輸出環境要求較高。能提高隊伍抗打斷力或者破盾能力的隊友較爲契合小紅。

那麽有沒有哪個角色既能滿足上述條件,又能對範圍敵人創造長時間虛弱呢?答案就是我們的新平民之光——增幅山吹。增幅山吹擁有厚度遠勝從前的罩子,能提供長達15秒的虛弱立場和對護盾加傷,讓小紅得以安逸地輸出;更別提還有近戰物理加傷和回血了。再加上基本跟小紅綁定的小藍,所謂的 “孤兒隊” 就這樣誕生了。

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▲ 可可利亞孤兒院限定出品

由於小藍強度的上下限受操作影響相當大,該陣容的輸出循環方式比較多樣,這裡就推薦一個適用於迪拉克之海的比較簡單的打法流程吧。

1、懶惰山吹普攻給敵人上虛弱立場,然後開大;

2、小藍QTE出場,使用大招(不必強求完美彈反)。如果小藍武器是天鵝湖的話,那麽使用一次武器主動;

3、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然後開始蓄力攻擊,接近過熱時轉終結擊;

4、小紅留場打一套連攜普攻;

5、切換山吹,重複1~4步驟。

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除了 “孤兒隊” 外,把小藍換成神恩,組成山吹神恩小紅也是不錯的選擇。具體打法流程:

首先是集中爆發流程

1、神恩插十字架,開大,換山吹快速普攻上虛弱,如果山吹攜帶貝多芬兩件套且有充足SP,則開大;

2、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然後開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱就換人;

3、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然後閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失後蓄力補脆弱),直到山吹SP夠開大,神恩蓄力上脆弱後,切換山吹進入小爆發流程。

小爆發流程:

1、山吹快速普攻上虛弱,開大,這裡如果山吹攜帶貝多芬兩件套則可以選擇直接到第3步驟切換小紅,如果沒有攜帶貝多芬套裝,則錘幾下等神恩CD好;

2、神恩QTE出場,或者普通出場接蓄力上脆弱,插十字架切換小紅;

3、小紅QTE出場,開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱再切換;

4、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然後閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失後蓄力補脆弱),直到神恩SP充足、山吹SP也充足,進入前面的集中爆發流程進行循環。

三、裝備選擇推薦

武器:

睡美人:主動技無條件提高暴擊率與暴傷,被動技相當於直接提升小紅蓄力倍率,不愧是爲小紅量身打造的畢業武器,提升非常大。

巴魯蒙格:攻擊時附加物理傷害,倍率雖不錯但是作爲額外傷害受到的加成沒有前者的蓄力附傷多,是小紅沒有睡美人時的最佳選擇。

鮮血之舞:連擊數足夠時提供30%的物理加成。通用也就意味著平庸。

神隕劍:較爲全面的被動加成:全傷、sp回復與攻速,不過由於小紅自身全傷較多,稀釋較爲嚴重。

天火大劍:優秀的面板+少許全傷加成,無好用蛋池大劍時的過渡選擇。

上位聖痕:

諾貝爾上:連擊數達到後提供45%穩定蓄力物理加成,契合小紅。

米開朗琪羅上:持續普攻(包括蓄力)可以疊加物理傷害,契合小紅蓄力傷害也需要啓動的節奏。

牛頓上:保持不受擊可獲得鋼彈46%的物理加成,不過對操作有較高要求。

門捷列夫上:蓄力暴傷增加40%。小紅常常搭配山吹使用,在山吹隊長技+護盾被動的加持下,小紅常態暴擊率能輕鬆過50%,契合門捷列夫上。

芥川龍之介上:20%近戰物理加成。通用的四星過渡聖痕。

中位聖痕:

諾貝爾中:單件數值很一般,僅在需要湊兩件或者三件套時使用。

沙皇中:通用的優秀中位物理聖痕,連擊數達到時提供41%物理加成,小紅自身的全傷加成本就需要連擊啓動,十分契合。

普朗克中:普攻傷害增加51%,亦契合以蓄力輸出爲核心的小紅,不過小紅蓄力時本就會受到更高的傷害,再加個普中,生存能力會變得很低,加上普中不加成小紅大招,適應性方面比沙皇中低一些。

伊麗莎白中:對血量要求苛刻的20%物理加成,僅作過渡用。

下位聖痕:

諾貝爾下:同中,單價數值一般,僅作湊套裝部件使用。

米開朗琪羅下:持續普攻(包括蓄力)可以疊加暴傷,在與山吹搭配下小紅暴擊率超過50%,比較契合。

門捷列夫下:進場10秒後可以達到最高30%物理加成,推薦與門捷列夫上組合給小紅使用,是非常適合小紅的地圖聖痕。

阿提拉下:連擊數達到時提供31%物理加成,遇事不決阿提拉。

關於諾貝爾聖痕:

以上就是今天給各位帶來的蘿莎莉婭的使用攻略,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

崩壞3rd (Honkai Impact 3rd)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2017-05-18

《崩壞3rd》點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊! 在不遠的未來,神秘的災害『崩壞』侵蝕了世界。被崩壞感染的人類變成沒有思維、只懂得破壞的『死士』;被感染的動物變成殘暴、只懂得攻擊的『崩壞獸』。唯一能夠對抗崩壞的只有天生擁有抗體的少女,她們身上會出現被稱作『聖痕』的印記。

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蘿莎莉婭是崩壞3在3.1版本新推出的雙子女武神,和妹妹藍莓特攻莉莉婭有著連攜技能,且她們的使用武器皆爲大劍。那麽蘿莎莉婭的強度如何呢?她又適合怎樣的聖痕以及隊伍搭配呢?接下來就讓我們一起來看一看小編帶來的櫻桃炸彈使用攻略吧。 https://gamemad.com/guide/108248   ▲ 圖源自p站作者 臥龍先生的爸爸 小紅和小藍有著獨特的連攜系統,當兩名角色同時處於一個隊伍時,彼此使用的技能和離場可以爲另一個提供額外的加成。其中收益更大的是小紅,小藍能將小紅的普攻和大招都改爲連攜攻擊,大幅提高傷害倍率。 可以這麽說,小藍沒有姐姐也能發揮出實力,但是小紅沒了沒有妹妹可是會哭(bian)鼻(zi)子(yuan)的喲~ https://img1.gamemad.com/2021/09/24/NjZqrtfp.jpg ▲ 實際上連攜攻擊傷害來源均爲小紅,戰鬥中出現的小藍只是貼圖 一、技能剖析(1)普攻 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/hKEG5kSF.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/24/cQaZDS5R.jpg 從表格的對比不難看出,連攜普攻與單人普攻耗時相同,但是傷害倍率和sp回復卻高出了40%左右,存在明顯優勢。值得一提的是,從連攜普攻的第二擊開始,小藍會出現在場上協助攻擊,此時小藍的頭像會暗下去,直到第五擊後半終結擊時才能換人。如果急著切換小藍的話中斷聯攜攻擊即可。 (2)蓄力 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/D9gX2kPu.jpg 蓄力攻擊是小紅的核心輸出方式。通過長按攻擊鍵,小紅可以一直使用 “愛的魔力轉圈圈” ,轉圈時間越久傷害越高,不過自身受到的傷害也會隨時間提升,如同在刀尖上跳舞。蓄力過程中應當盡量保持移動,通過繞背避開敵人攻擊,避免被打斷以求輸出最大化。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/XQJyzZqt.jpg ▲ 過熱後陷入短暫硬直 持續使用蓄力攻擊會增加熱量值,熱量值滿了後能量條會變灰進入過熱狀態,一段時間無法再蓄力。直接進入過熱會有小段硬直,應當盡量避免這種情況的出現。 經測試,從0熱量開始使用蓄力,一共轉過35圈後會進入過熱狀態,耗時爲9秒,平均每秒轉約4圈,倍率約爲360%/s。比較可惜的是,攻速聖痕無法對轉圈速度進行加成,普下紅下的騷操作就別想啦。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/xeAtcWpS.jpg 當小藍也在隊伍時,旋風斬還有額外的聚怪功能,並且在轉圈的途中隨時可以轉爲連攜終結擊(傷害類型亦屬於普攻蓄力),使用終結擊期間角色處於無敵狀態,免疫控制與傷害,造成兩段450%+650%的高額傷害。熱量條不會計算溢出的熱量值,因此在接近過熱的時候使用終結擊,相當於白嫖了一次1100%的傷害,還能避免過熱硬直。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/PWCwhssp.jpg 旋風斬和終結擊會隨著轉圈時間增加傷害,轉圈最長時間9秒,而傷害加成疊滿需要足足7秒。結合終結擊機制不難得知,從0熱量開轉到接近過熱,最後終結擊收尾是最理想的輸出方式。不考慮小紅自身其它被動和武器聖痕加成,對於S階小紅,這一整套蓄力接終結攻擊理想傷害最高可達5745%,平均638%/s,非常優秀。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/VxzTAHQJ.jpg ▲ 普攻連攜能有效降低熱量 小紅想要降低熱量僅有兩種途徑,第一種是等待自然下降,過熱後過大約16~17秒恢複至0熱量,而如果沒讓熱量條過熱的話,從接近滿到降爲0則需要花費將近30秒的時間。第二種途徑是使用普攻連攜,連續使用兩套普攻連攜剛好能使能量條從過熱降爲0。如果想讓小紅一直站場輸出的話,兩套連攜普攻接一次滿熱量蓄力終結擊的循環方式是比較好的選擇。 (3)大招 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/N3mPWcvm.jpg 簡單直接的一次性高額傷害技能。值得一提的是,非連攜大招的準(dong)備(hua)時間是2秒,能吃得到米開待續3秒的傷害加成;而連攜大招的準備時間長達4秒多,是吃不到米開的。再看看專屬聖痕諾貝爾,對大招加成更是直接爲0。因此小紅大招傷害倍率雖不錯但是吃到的加成較少,應該更多看重的是它的功能性。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/5E6tbRUe.jpg ▲ 小紅大招具有強力破盾+擊飛效果,可以用來觸發小藍qte進行循環,幹嘛不直接通過挨打觸發呢? https://img1.gamemad.com/2021/09/24/9XYmpZCf.jpg 使用大招後,小紅的下一次蓄力全程(不包括終結擊)都能得到全傷加成。不過考慮到小紅自身所帶全傷加成已經相當高了,這個會稀釋不少。如果是想小紅輸出最大化的話,sp足夠時推薦小紅先大招起手開啓強化後再開始轉圈圈。 (4)閃避 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/cw8pqgxP.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/24/2qfcePeG.jpg 小紅的極限閃避效果比較樸素,實用性(小紅S階時)也偏低。首先禁錮技能控制非常不穩定,難以限制巴德爾這類突進多的敵人;再看護盾,護盾存在時可以不被打斷,但是小紅血量成長不高,S階時配上一套無詞綴諾貝爾套也才2753血,轉化成護盾僅有413血量,非常容易被打破。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/cyFAuuDe.jpg ▲ 小紅的護盾會有兩圈交叉紫環特效 (5)其它 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/UtFa8Dkv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/24/v8x5DvJe.jpg QTE兼具傷害、聚怪、破盾與眩暈控制,實用性很高。儘管聚怪效果偏弱,還不如,但是在迪拉克之海這種狹小地形也夠用了。由小藍切人接QTE的話還能提全傷害和抗打斷力,避免蓄力轉圈時被打斷。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/2uuzjHDk.jpg 比較平凡的隊長技,限定了近戰的物理加傷,稀釋嚴重。隊伍中沒有其它加傷隊長技可用它。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/F9m7jdMv.jpg 被動是根據連擊數增加全傷,以及對虛弱、時空減速敵人全傷增加。小紅秉持了崩崩崩大多數初始S角色的優良傳統,自身無法觸發被動要求的deBuff條件(笑),只能依賴隊友或者專屬聖痕諾貝爾下。 二、人物定位及隊伍搭配小紅是一名異能物理輸出角色,以蓄力攻擊爲核心輸出方式。由於攻擊範圍較大,還自帶小幅度聚怪,因此小紅在處理群怪特別是泰坦群時比較有優勢。但是小紅的輸出方式比較慢熱,需要通過持續轉圈疊加才能達到最大傷害,轉圈過程中一旦被敵人打斷就會前功盡棄,對輸出環境要求較高。能提高隊伍抗打斷力或者破盾能力的隊友較爲契合小紅。 那麽有沒有哪個角色既能滿足上述條件,又能對範圍敵人創造長時間虛弱呢?答案就是我們的新平民之光——增幅山吹。增幅山吹擁有厚度遠勝從前的罩子,能提供長達15秒的虛弱立場和對護盾加傷,讓小紅得以安逸地輸出;更別提還有近戰物理加傷和回血了。再加上基本跟小紅綁定的小藍,所謂的 “孤兒隊” 就這樣誕生了。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/EbxbEdMv.jpg ▲ 可可利亞孤兒院限定出品 由於小藍強度的上下限受操作影響相當大,該陣容的輸出循環方式比較多樣,這裡就推薦一個適用於迪拉克之海的比較簡單的打法流程吧。 1、懶惰山吹普攻給敵人上虛弱立場,然後開大; 2、小藍QTE出場,使用大招(不必強求完美彈反)。如果小藍武器是天鵝湖的話,那麽使用一次武器主動; 3、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然後開始蓄力攻擊,接近過熱時轉終結擊; 4、小紅留場打一套連攜普攻; 5、切換山吹,重複1~4步驟。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/Fa5XRS6h.jpg 除了 “孤兒隊” 外,把小藍換成神恩,組成山吹神恩小紅也是不錯的選擇。具體打法流程: 首先是集中爆發流程 1、神恩插十字架,開大,換山吹快速普攻上虛弱,如果山吹攜帶貝多芬兩件套且有充足SP,則開大; 2、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然後開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱就換人; 3、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然後閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失後蓄力補脆弱),直到山吹SP夠開大,神恩蓄力上脆弱後,切換山吹進入小爆發流程。 小爆發流程: 1、山吹快速普攻上虛弱,開大,這裡如果山吹攜帶貝多芬兩件套則可以選擇直接到第3步驟切換小紅,如果沒有攜帶貝多芬套裝,則錘幾下等神恩CD好; 2、神恩QTE出場,或者普通出場接蓄力上脆弱,插十字架切換小紅; 3、小紅QTE出場,開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱再切換; 4、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然後閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失後蓄力補脆弱),直到神恩SP充足、山吹SP也充足,進入前面的集中爆發流程進行循環。 三、裝備選擇推薦武器: 睡美人:主動技無條件提高暴擊率與暴傷,被動技相當於直接提升小紅蓄力倍率,不愧是爲小紅量身打造的畢業武器,提升非常大。 巴魯蒙格:攻擊時附加物理傷害,倍率雖不錯但是作爲額外傷害受到的加成沒有前者的蓄力附傷多,是小紅沒有睡美人時的最佳選擇。 鮮血之舞:連擊數足夠時提供30%的物理加成。通用也就意味著平庸。 神隕劍:較爲全面的被動加成:全傷、sp回復與攻速,不過由於小紅自身全傷較多,稀釋較爲嚴重。 天火大劍:優秀的面板+少許全傷加成,無好用蛋池大劍時的過渡選擇。 上位聖痕: 諾貝爾上:連擊數達到後提供45%穩定蓄力物理加成,契合小紅。 米開朗琪羅上:持續普攻(包括蓄力)可以疊加物理傷害,契合小紅蓄力傷害也需要啓動的節奏。 牛頓上:保持不受擊可獲得鋼彈46%的物理加成,不過對操作有較高要求。 門捷列夫上:蓄力暴傷增加40%。小紅常常搭配山吹使用,在山吹隊長技+護盾被動的加持下,小紅常態暴擊率能輕鬆過50%,契合門捷列夫上。 芥川龍之介上:20%近戰物理加成。通用的四星過渡聖痕。 中位聖痕: 諾貝爾中:單件數值很一般,僅在需要湊兩件或者三件套時使用。 沙皇中:通用的優秀中位物理聖痕,連擊數達到時提供41%物理加成,小紅自身的全傷加成本就需要連擊啓動,十分契合。 普朗克中:普攻傷害增加51%,亦契合以蓄力輸出爲核心的小紅,不過小紅蓄力時本就會受到更高的傷害,再加個普中,生存能力會變得很低,加上普中不加成小紅大招,適應性方面比沙皇中低一些。 伊麗莎白中:對血量要求苛刻的20%物理加成,僅作過渡用。 下位聖痕: 諾貝爾下:同中,單價數值一般,僅作湊套裝部件使用。 米開朗琪羅下:持續普攻(包括蓄力)可以疊加暴傷,在與山吹搭配下小紅暴擊率超過50%,比較契合。 門捷列夫下:進場10秒後可以達到最高30%物理加成,推薦與門捷列夫上組合給小紅使用,是非常適合小紅的地圖聖痕。 阿提拉下:連擊數達到時提供31%物理加成,遇事不決阿提拉。 關於諾貝爾聖痕: 以上就是今天給各位帶來的蘿莎莉婭的使用攻略,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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