《王者榮耀》新賽季英雄平衡調整解讀 鏡慘遭削弱 - 遊戲狂
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《王者榮耀》新賽季英雄平衡調整解讀 鏡慘遭削弱

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2021-09-25

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《王者榮耀》在9月23日更新了新賽季落子無悔。伴隨這次新賽季更新,還有多位英雄一同進行了平衡性調整,下面我們就來解讀一下。

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增強

米萊狄

改動

機器人行為優化

二技能:儲存時間:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

分析

米萊狄二技能1級時的機器人儲備時間縮短了1秒,滿級時的時間提高了1秒,有助於我們在前期更頻繁地使用機器人。至於對「機器人行為優化」的調整,我們還需要在實際對戰中進行觀察。

橘右京

改動

三技能:生命回復:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

分析

橘右京大招的生命回復量提升了,意味著我們可能在同等狀態下,能多打出一個技能或一記普攻,一定程度上提升了我們的持續作戰能力。

阿古朵

改動

三技能:技能傷害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

分析

阿古朵大招的基礎值和成長都得到了加強,滿級後能比改動前多打450傷害。

優化

孫悟空

改動

強化普攻:不再被1/3技能打斷

一技能:提升了一技能效果的響應速度

三技能:提升了三技能控制效果的響應速度

分析

孫悟空的被動能強化一次普攻,而強化普攻有時會因一、三技能的施放而消失,改動後強化普攻不再被其他技能吞沒了。一、三技能效果的響應速度更快,技能效果更加跟手,不會再有拖遝感。

蘇烈

改動

二技能:前搖和後搖時間優化

二技能:身前的碰撞框縮短至和特效適配

二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定。

三技能:命中目標落地後碰撞框半徑:350 → 380

三技能:效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半

三技能:增加效果:蓄力過程中會逐漸增加移動速度

分析

蘇烈二技能的改動,使蘇烈在視覺上會顯得更加靈活。三技能提升了蓄力時的移動速度,以及落地後的攻擊範圍,降低了蘇烈的使用難度。

阿軻

改動

被動技能:效果調整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20%

二技能:優化判定方式,避免進草時傷害丟失

三技能:進入隱身更加穩定

分析

阿軻需要背擊野怪才能觸發被動的設定終於拿掉了,減少了阿軻打野時的操作。二、三技能同時也得到了優化。

百裡玄策

改動

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

分析

百裡玄策一、二技能的法力消耗減少了,可以更加頻繁地使用技能消耗敵人。

削弱

改動

一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除換位期間的霸體效果

分析

鏡的一技能一般是我們主升的技能,一技能基礎傷害和AD成長同時降低,意味著鏡在前期的戰鬥能力遭到削弱,傷害大大折扣。我們需要更加慎重地選擇用一技能突進的時機。

鏡的三技能不再擁有霸體效果,使得鏡在用大招時非常容易被敵人反手控制,大大增加了鏡的上手難度。

改動

二技能:生命回復:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28額外Ad)

二技能:每次命中只回復1次生命值,命中多目標不再提供額外回復,不再區分英雄和非英雄單位。

分析

大幅削弱了瀾的回復能力,無論是瀾的賴線能力還是切入能力都受到了限制。尤其是瀾在面對多個敵人時,更加需要與隊友進行配合。

來源:遊民星空
作者:爆炸冰《王者榮耀》新賽季英雄平衡調整解讀 鏡慘遭削弱

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/109692 增強米萊狄橘右京阿古朵優化孫悟空蘇烈阿軻百裡玄策削弱鏡瀾《王者榮耀》在9月23日更新了新賽季落子無悔。伴隨這次新賽季更新,還有多位英雄一同進行了平衡性調整,下面我們就來解讀一下。 增強米萊狄 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 機器人行為優化 二技能:儲存時間:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv) https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 米萊狄二技能1級時的機器人儲備時間縮短了1秒,滿級時的時間提高了1秒,有助於我們在前期更頻繁地使用機器人。至於對「機器人行為優化」的調整,我們還需要在實際對戰中進行觀察。 橘右京 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 三技能:生命回復:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad) https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 橘右京大招的生命回復量提升了,意味著我們可能在同等狀態下,能多打出一個技能或一記普攻,一定程度上提升了我們的持續作戰能力。 阿古朵 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 三技能:技能傷害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad) https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 阿古朵大招的基礎值和成長都得到了加強,滿級後能比改動前多打450傷害。 優化孫悟空 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 強化普攻:不再被1/3技能打斷 一技能:提升了一技能效果的響應速度 https://gamemad.com https://gamemad.com 三技能:提升了三技能控制效果的響應速度 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 孫悟空的被動能強化一次普攻,而強化普攻有時會因一、三技能的施放而消失,改動後強化普攻不再被其他技能吞沒了。一、三技能效果的響應速度更快,技能效果更加跟手,不會再有拖遝感。 蘇烈 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 二技能:前搖和後搖時間優化 二技能:身前的碰撞框縮短至和特效適配 二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定。 https://gamemad.com https://gamemad.com 三技能:命中目標落地後碰撞框半徑:350 → 380 三技能:效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半 三技能:增加效果:蓄力過程中會逐漸增加移動速度 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 蘇烈二技能的改動,使蘇烈在視覺上會顯得更加靈活。三技能提升了蓄力時的移動速度,以及落地後的攻擊範圍,降低了蘇烈的使用難度。 阿軻 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 被動技能:效果調整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20% https://gamemad.com https://gamemad.com 二技能:優化判定方式,避免進草時傷害丟失 https://gamemad.com https://gamemad.com 三技能:進入隱身更加穩定 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 阿軻需要背擊野怪才能觸發被動的設定終於拿掉了,減少了阿軻打野時的操作。二、三技能同時也得到了優化。 百裡玄策 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 一技能:法力消耗: 50 → 40 https://gamemad.com https://gamemad.com 二技能:法力消耗: 70 → 50 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 百裡玄策一、二技能的法力消耗減少了,可以更加頻繁地使用技能消耗敵人。 削弱鏡 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad) https://gamemad.com https://gamemad.com 三技能:移除換位期間的霸體效果 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 鏡的一技能一般是我們主升的技能,一技能基礎傷害和AD成長同時降低,意味著鏡在前期的戰鬥能力遭到削弱,傷害大大折扣。我們需要更加慎重地選擇用一技能突進的時機。 鏡的三技能不再擁有霸體效果,使得鏡在用大招時非常容易被敵人反手控制,大大增加了鏡的上手難度。 瀾 https://gamemad.com https://gamemad.com 改動 二技能:生命回復:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28額外Ad) 二技能:每次命中只回復1次生命值,命中多目標不再提供額外回復,不再區分英雄和非英雄單位。 https://gamemad.com https://gamemad.com 分析 大幅削弱了瀾的回復能力,無論是瀾的賴線能力還是切入能力都受到了限制。尤其是瀾在面對多個敵人時,更加需要與隊友進行配合。 來源:遊民星空作者:爆炸冰《王者榮耀》新賽季英雄平衡調整解讀 鏡慘遭削弱
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