《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析 - 遊戲狂
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《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

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2021-09-26

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公主連接金牛座難打嗎?之前第一期的白羊座工會戰可以說是讓新手們很難受了,並且工會戰的Boss難度一期比一期高,那麽第二期工會戰的Boss資料怎麽樣呢?快來看看吧。

公主連接金牛座工會戰資料分析

金牛座5個Boss按順序分別是:龍-鳥-豬-鹿-牛

難度區分則是:牛>豬>鹿>鳥>龍

飛龍(龍)

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《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

怪物ID:302100

普攻間隔:1.6s【物理】

命中:0

迴避:0

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

UB【34級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。

實際機制(1周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理傷害。

實際機制(2+周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理傷害。

建議:這次龍1周目比上次多了100攻,沒什麽區別,但是2周目開始攻擊飛躍提升,5星狼狗依舊能T,但是5星以下的狼狗還請考慮帶坦。

狂暴格裡芬(鳥)

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

怪物ID:302000

普攻間隔:1.6s【物理】

命中:0

迴避:0

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

UB【49級/70級】: 對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害

實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法傷害。

實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法傷害。

建議:2周目開始會比龍好打一點,因爲物防還是200沒變,UB頻率高,而且很疼,2周目開始不建議換T,又因爲鳥的物防不會成長,所以DD刀丟鳥還是比較划算的。

獸人酋長(豬)

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

怪物ID:300701

普攻間隔:1.5s【物理】

命中:0

迴避:0

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

UB【60級/10級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。

實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 +13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。

小技能1 【30級/120級】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。

實際機制(1周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 +1.8*技能等級】=【54】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【7.5】秒。

實際機制(2+周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 +1.8*技能等級】=【216】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【12】秒。

建議:日服開服2周目黑騎倒T的原因找到了.....原來第一次金牛座的豬2周目破防力度比以後的3階段豬還厲害....黑騎練度不高請老實上物理T,日服當時是可以無限SL的,但是中國伺服器SL一次就只能掛樹了,求穩,不要追夢了。

聖靈角鹿(鹿)

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

怪物ID:300801

普攻間隔:1.8s【物理】

命中:0

迴避:0

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

UB【15級/80級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。

實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)

實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)

小技能1 【40級/70級】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。

實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【26】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。

實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【46】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。

建議:這個Boss傷害不高,物防也低,但是頻繁的擊退、暈眩、減速,並不能給予前排太好的輸出環境,建議前排上破甲組合,後排雙弓輸出,如果需要前排進行輸出,請攜帶吸收盾角色來抵抗DEBuff(比如黃騎)。

牛頭怪(牛)

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

怪物ID:300100

普攻間隔:1.9s【物理】

命中:0

迴避:0

《公主連接》金牛座難打嗎 金牛座工會戰資料分析

UB【80級/320級】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。

實際機制(1周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【402】傷害,持續【6】秒。

實際機制(2+周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【1602】傷害,持續【6】秒。

小技能1 【80級/85級】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。

實際機制(1周目): 對最近的目標造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)

實際機制(2+周目): 對最近的目標造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)

小技能2 【25級/85級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。

實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。

實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。

建議:第一次金牛座可以說是當年最難的公會戰,而且加入了狂暴機制,好在牛哥的狂暴僅僅是單純的改變了循環,另外,現在新版的牛哥還有一招更加強力的增傷技能,而第一次金牛座是沒有的,玩家們大可放心,不然真的沒法玩了.....

牛哥必須帶T,而且綁定黑騎,依賴於黑騎的吸收盾的抵抗DEBuff的效果(擊退也是DEBuff的一種),如果沒黑騎,牛哥在擊退了1號位後,就可以輕鬆2刀帶走2號位輸出,十分可怕。

以上就是小編爲大家收集到的關於公主連接金牛座資料的攻略了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

超異域公主連結 Re:Dive (プリンセスコネクト!Re:Dive)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Cygames
發行: Cygames
上市: 2021-01-20

再一次,和你連結的物語。超大作動畫RPG「超異域公主連結 Re:Dive」揭開新世代的序幕!由日本知名動畫製作團隊「WIT STUDIO」所製作的高規格大量動畫。帶來純正日系動畫原創的戲劇張力與效果!加上日本神級動畫音樂作曲家「田中公平」所製作的動人音樂加持,沉浸到迷人的動畫世界!

更多 超異域公主連結 Re:Dive 攻略|新聞

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公主連接金牛座難打嗎?之前第一期的白羊座工會戰可以說是讓新手們很難受了,並且工會戰的Boss難度一期比一期高,那麽第二期工會戰的Boss資料怎麽樣呢?快來看看吧。 https://gamemad.com/guide/111233 公主連接金牛座工會戰資料分析金牛座5個Boss按順序分別是:龍-鳥-豬-鹿-牛 難度區分則是:牛>豬>鹿>鳥>龍 飛龍(龍) https://img1.gamemad.com/2021/09/26/SBNA6jN5.jpg 怪物ID:302100 普攻間隔:1.6s【物理】 命中:0 迴避:0 https://img1.gamemad.com/2021/09/26/x8aWUsFS.jpg UB【34級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。 實際機制(1周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理傷害。 實際機制(2+周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理傷害。 建議:這次龍1周目比上次多了100攻,沒什麽區別,但是2周目開始攻擊飛躍提升,5星狼狗依舊能T,但是5星以下的狼狗還請考慮帶坦。 狂暴格裡芬(鳥) https://img1.gamemad.com/2021/09/26/zQXJ9u2d.jpg 怪物ID:302000 普攻間隔:1.6s【物理】 命中:0 迴避:0 https://img1.gamemad.com/2021/09/26/ECfMbmBb.jpg UB【49級/70級】: 對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。 實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法傷害。 實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法傷害。 建議:2周目開始會比龍好打一點,因爲物防還是200沒變,UB頻率高,而且很疼,2周目開始不建議換T,又因爲鳥的物防不會成長,所以DD刀丟鳥還是比較划算的。 獸人酋長(豬) https://img1.gamemad.com/2021/09/26/wkcJRkRx.jpg 怪物ID:300701 普攻間隔:1.5s【物理】 命中:0 迴避:0 https://img1.gamemad.com/2021/09/26/sVuSQd8w.jpg UB【60級/10級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。 實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。 實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 +13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。 小技能1 【30級/120級】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。 實際機制(1周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 +1.8*技能等級】=【54】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【7.5】秒。 實際機制(2+周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 +1.8*技能等級】=【216】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【12】秒。 建議:日服開服2周目黑騎倒T的原因找到了.....原來第一次金牛座的豬2周目破防力度比以後的3階段豬還厲害....黑騎練度不高請老實上物理T,日服當時是可以無限SL的,但是中國伺服器SL一次就只能掛樹了,求穩,不要追夢了。 聖靈角鹿(鹿) https://img1.gamemad.com/2021/09/26/JnbPKvWc.jpg 怪物ID:300801 普攻間隔:1.8s【物理】 命中:0 迴避:0 https://img1.gamemad.com/2021/09/26/TvW2Wdk5.jpg UB【15級/80級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。 實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】) 實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】) 小技能1 【40級/70級】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。 實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【26】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。 實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【46】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。 建議:這個Boss傷害不高,物防也低,但是頻繁的擊退、暈眩、減速,並不能給予前排太好的輸出環境,建議前排上破甲組合,後排雙弓輸出,如果需要前排進行輸出,請攜帶吸收盾角色來抵抗DEBuff(比如黃騎)。 牛頭怪(牛) https://img1.gamemad.com/2021/09/26/2PzBjpwP.jpg 怪物ID:300100 普攻間隔:1.9s【物理】 命中:0 迴避:0 https://img1.gamemad.com/2021/09/26/8RzdUHqH.jpg UB【80級/320級】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。 實際機制(1周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【402】傷害,持續【6】秒。 實際機制(2+周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【1602】傷害,持續【6】秒。 小技能1 【80級/85級】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。 實際機制(1周目): 對最近的目標造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】) 實際機制(2+周目): 對最近的目標造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】) 小技能2 【25級/85級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。 實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。 實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。 建議:第一次金牛座可以說是當年最難的公會戰,而且加入了狂暴機制,好在牛哥的狂暴僅僅是單純的改變了循環,另外,現在新版的牛哥還有一招更加強力的增傷技能,而第一次金牛座是沒有的,玩家們大可放心,不然真的沒法玩了..... 牛哥必須帶T,而且綁定黑騎,依賴於黑騎的吸收盾的抵抗DEBuff的效果(擊退也是DEBuff的一種),如果沒黑騎,牛哥在擊退了1號位後,就可以輕鬆2刀帶走2號位輸出,十分可怕。 以上就是小編爲大家收集到的關於公主連接金牛座資料的攻略了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/111233
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