《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南 - 遊戲狂
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《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

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2020-01-28

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在《人中之龍7:光與暗的去向》中,我們將會經營一個公司,而這個公司將會有許許多多的困難等待我們去解決。下面小編就將帶來《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南,大家一起來看看吧。

如何獲利

就算商品、品質、知名度,三個條件都沒達標,但是只要有店長,一樣可以有”銷售規模”10%左右的收入。

而其它的90%營收來至於,商品、品質、知名度,各佔30%。

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所以想要賺好賺滿,必須盡量達到三個條件都達成,不然營收無法最大化。

員工的心情,也會影響收益,但影響極小,也因為有董事會這個部分,所以心情不會是主要問題,這點我放第四章說明。

員工分配

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

根據第一篇,需要獲利的情況下,我們需要將員工放在對的位子,拿上面圖片為例子”一番製菓”的店長,能提供三項能力,而1號店員只能提供商品,2號店員只能提供知名度。

這種情況下,店長主扛品質任務,如果沒達標就少了,30%的收益,所以店長很看能力,必要時升級員工職位及等級,可以提高他們的能力。

達成標準與超出標準,並不會帶給店面任何實質收益效果,標準如果是80分,那就盡量達成80就好。,不一定要把員工升級最滿,去超過標準,這樣在前期很浪費錢,畢竟升級職位,薪水也會提高。

補充說明,下圖圈起來的部分,是相關產業能力加成,只要對應相同的商店屬性,能力就能提升一點,可以善加利用這點,完成需要的目標。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

總的來說,職員品階不是第一招募條件,而是該選他的單獨能力,有些銀卡可能比金卡或是白金更好用,下面是我認為前期跟中期都很好用的卡片提供給大家。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

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如何提升股價跟名次

既然遊戲目標是第一商會,那就必須往上爬,提高股價跟名次,看的不是營業額,而是你有多少店面跟董事會的支援度。

董事會會提供股價,但相關的內容放在下一章,先來說店面。

上述來說,就算如第一篇的影片那樣,隻賺了10%的收益,卻一點都不影響股價上漲,因為每間店能提供的股價是固定的,而股價提升數量在哪裡看?

據我估計,要看行銷規模顏色,不同的行銷規模,提供不同的股價,分為三種股價上升數量,圖片放下面,等下可以看。

總結來講,正營收的商鋪越多,越快提高股價,而股價提高,排名自然也會提高。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

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面對董事會

面對董事會,我們挑選的人,有幾個重點,說服力、等級、以及最重要的發言成本。

說服力,可以想像成攻擊力,你的傷害越高,越快能殺死敵人。

等級提升,可以提高說服力,更快的完成殺敵。

發言成本,這點最重要,這相當於你的攻擊次數。

每一次董事會,你會有成本總數,會隨著人員等級提高,最高100上限,每次讓員工發言,都會消耗,當然也會自動回復,所以如果你發言成本是5,一口氣能發言20~21次,但若是你發言成本是14,你就只能發言6~7次,所以上台的人員,第一看重發言成本(越低越好),第二才看說服力(越高越好),至於鬥誌,可以完全忽略。

人員選定後,如何能快速拿下對方,我們要注意,支援率、員工屬性、對手盾牌顏色、說服加成這四點就好。 

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

第三章說過的,營收不影響股價,那影響的會是甚麽? 上圖可見,引想的就是支援率,營收越高,支援率越高。

開會前,需要讓員工都處於開心的狀態,對於回復發言成本總數速度有幫助,而且所有員工開不開心,對於支援度也有很大幫助(反映在支援率的人事管理),順便回復第一章的疑慮,因為每次董事會都需要回復一次所有職員的心情,所以基本上情緒都可以維持在很好跟普通之間,所以不用每次都犒賞員工,每次董事會做一次就好。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

接下來說明,開會的流程。根據上圖,我標注出來的兩個重點,就是盾牌的顏色跟對應的屬性表。紅克綠、綠克藍、藍克紅。而員工的屬性,我會在下面說明。

既然知道屬性相克,如何有效的攻擊,拿圖片做例子,綠色的盾牌,用紅屬性攻擊,只要1次就能3個盾全破,反觀用綠屬性攻擊隻破2個,藍屬性隻破1個,破盾有時間限制,使用對應的顏色攻擊,有效率而且省發言成本。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

盾牌破了以後,根據上圖標注的,可以查看有個倍率提升,連續使用對應顏色攻擊,可以提高傷害。

這邊要注意一點,如果對應的顏色說發言成本高,或是說服力太低,不一定要使用對應的顏色攻擊,頂多是不增加倍率,利用低成本高傷害為主才重要。

這樣就可以輕鬆對抗對手,更好更有效率的贏得董事會,所以基本上面對董事會,只需要三個屬性個一個人就好。最後用圖片說明,員工顏色屬性在哪裡,已經用圓圈框起來了。

《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南

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遊戲資訊

人中之龍7:光與暗的去向 (龍が如く7 光と闇の行方)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SEGA
發行: SEGA
上市: 2020-11-10 (PC)

《人中之龍7》的主角為春日一番,故事的發生地是在日本橫濱,地圖的大小為神室町的3倍以上。《人中之龍7》確定將於2020年1月16日正式發售同步中文,將登陸PS4平台;同時,《人中之龍7》還將會在TGS 2019東京電玩展上提供試玩。

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在《人中之龍7:光與暗的去向》中,我們將會經營一個公司,而這個公司將會有許許多多的困難等待我們去解決。下面小編就將帶來《人中之龍7:光與暗的去向》公司經營指南,大家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/11147 如何獲利 就算商品、品質、知名度,三個條件都沒達標,但是只要有店長,一樣可以有”銷售規模”10%左右的收入。 而其它的90%營收來至於,商品、品質、知名度,各佔30%。 所以想要賺好賺滿,必須盡量達到三個條件都達成,不然營收無法最大化。 員工的心情,也會影響收益,但影響極小,也因為有董事會這個部分,所以心情不會是主要問題,這點我放第四章說明。 員工分配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872ad9c765.jpg 根據第一篇,需要獲利的情況下,我們需要將員工放在對的位子,拿上面圖片為例子”一番製菓”的店長,能提供三項能力,而1號店員只能提供商品,2號店員只能提供知名度。 這種情況下,店長主扛品質任務,如果沒達標就少了,30%的收益,所以店長很看能力,必要時升級員工職位及等級,可以提高他們的能力。 達成標準與超出標準,並不會帶給店面任何實質收益效果,標準如果是80分,那就盡量達成80就好。,不一定要把員工升級最滿,去超過標準,這樣在前期很浪費錢,畢竟升級職位,薪水也會提高。 補充說明,下圖圈起來的部分,是相關產業能力加成,只要對應相同的商店屬性,能力就能提升一點,可以善加利用這點,完成需要的目標。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872b3048e3.jpg 總的來說,職員品階不是第一招募條件,而是該選他的單獨能力,有些銀卡可能比金卡或是白金更好用,下面是我認為前期跟中期都很好用的卡片提供給大家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872b6c7fbf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872bdb9176.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872c242aed.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872c62ac50.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872cb666bf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872cfed6ed.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872d393065.jpg 如何提升股價跟名次 既然遊戲目標是第一商會,那就必須往上爬,提高股價跟名次,看的不是營業額,而是你有多少店面跟董事會的支援度。 董事會會提供股價,但相關的內容放在下一章,先來說店面。 上述來說,就算如第一篇的影片那樣,隻賺了10%的收益,卻一點都不影響股價上漲,因為每間店能提供的股價是固定的,而股價提升數量在哪裡看? 據我估計,要看行銷規模顏色,不同的行銷規模,提供不同的股價,分為三種股價上升數量,圖片放下面,等下可以看。 總結來講,正營收的商鋪越多,越快提高股價,而股價提高,排名自然也會提高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872d7c74b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872db340eb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872deacb6f.jpg 面對董事會 面對董事會,我們挑選的人,有幾個重點,說服力、等級、以及最重要的發言成本。 說服力,可以想像成攻擊力,你的傷害越高,越快能殺死敵人。 等級提升,可以提高說服力,更快的完成殺敵。 發言成本,這點最重要,這相當於你的攻擊次數。 每一次董事會,你會有成本總數,會隨著人員等級提高,最高100上限,每次讓員工發言,都會消耗,當然也會自動回復,所以如果你發言成本是5,一口氣能發言20~21次,但若是你發言成本是14,你就只能發言6~7次,所以上台的人員,第一看重發言成本(越低越好),第二才看說服力(越高越好),至於鬥誌,可以完全忽略。 人員選定後,如何能快速拿下對方,我們要注意,支援率、員工屬性、對手盾牌顏色、說服加成這四點就好。  https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872e249bfd.jpg 第三章說過的,營收不影響股價,那影響的會是甚麽? 上圖可見,引想的就是支援率,營收越高,支援率越高。 開會前,需要讓員工都處於開心的狀態,對於回復發言成本總數速度有幫助,而且所有員工開不開心,對於支援度也有很大幫助(反映在支援率的人事管理),順便回復第一章的疑慮,因為每次董事會都需要回復一次所有職員的心情,所以基本上情緒都可以維持在很好跟普通之間,所以不用每次都犒賞員工,每次董事會做一次就好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872e6eaefc.jpg 接下來說明,開會的流程。根據上圖,我標注出來的兩個重點,就是盾牌的顏色跟對應的屬性表。紅克綠、綠克藍、藍克紅。而員工的屬性,我會在下面說明。 既然知道屬性相克,如何有效的攻擊,拿圖片做例子,綠色的盾牌,用紅屬性攻擊,只要1次就能3個盾全破,反觀用綠屬性攻擊隻破2個,藍屬性隻破1個,破盾有時間限制,使用對應的顏色攻擊,有效率而且省發言成本。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872eb61304.jpg 盾牌破了以後,根據上圖標注的,可以查看有個倍率提升,連續使用對應顏色攻擊,可以提高傷害。 這邊要注意一點,如果對應的顏色說發言成本高,或是說服力太低,不一定要使用對應的顏色攻擊,頂多是不增加倍率,利用低成本高傷害為主才重要。 這樣就可以輕鬆對抗對手,更好更有效率的贏得董事會,所以基本上面對董事會,只需要三個屬性個一個人就好。最後用圖片說明,員工顏色屬性在哪裡,已經用圓圈框起來了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872ef4284f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606872f42f52d.jpg  
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