《戰地風雲2042》Beta測試圖文評測分享 Beta測試怎麽樣 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》Beta測試圖文評測分享 Beta測試怎麽樣

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2021-10-08

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戰地風雲2042Beta測試怎麽樣?遊戲已經面向部分玩家開放了Beta測試,經過我們一天多的測試,給大家帶來了這篇詳細的戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享,還沒有體驗過戰地風雲2042的朋友可以來看下這篇攻略哦。

戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享

  先說結論:

因為測服只有美服,所以參考性不高。整體來說覺得沒到很驚喜,比較期待未來Portal開放,目前Beta和Alpha都只開放軌道發射場,整體來說地圖很大,加上這代目前看起來塞了很多電腦,打起來很有大戰場的感覺。

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  職業與裝備系統:

目前開放4種不同職業,對應不同技能,類似APEX、R6的角色系統。實際玩起來感覺技能影響蠻大的,像是征服模式機槍塔明顯輸勾索一大截,如果是突破或者小地圖機槍塔就有點用處了。

裝備欄這代改動也算大的,以往是不同兵種對應不同裝備。不過這代開放全部武器都能使用,玩起來感覺還不錯,可以根據地圖、模式和戰況來做更多搭配。

道具也有一些舊作沒出現過的東西,像是防彈板,之後正式版應該有更多選擇。

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遊戲中也可以及時切換裝備配件,打遠瞄具不夠用?或者要潛行摸屁股沒消音管?按個T就好了。

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這代同時也延續了BFV的增援系統,按下B就可以部屬載具或輔助機器人,機械狗狗也蠻可愛的,會一路跟著人跑,只是沒有想像中的那麽有戰力就是了。

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  載具與物理系統:

這代載具部屬方式算是有改善了,可以有清單給你選擇要部屬哪種載具。死亡後該類型載具會進入CD冷卻,算是避免同個人一直重複使用,不過可以使用其他種載具,還有這代坦克和空載又變回來BF4的無限彈藥和自動修復。

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個人認為BFV補給系統做的很不錯,改掉實在有點可惜,又可以看到戰神載具到處跑了。

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手感的話我個人覺得坦克不如BFV有氣勢,變的像BF4的碰碰車,不過音效和細節我覺得做的很好,尤其在草上跑的時候可以看到載具把草和樹吹開,高溫也會導致視線模糊,空載則是氣流和發射誘彈的畫面都很漂亮。

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另外部位破壞也有保留,不過丟旁邊一下就自動修好了,而且恢複速度還超級快的,以後要拆坦克沒一次拆掉馬上又生龍活虎。

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載具也多了一些功能,像是新的載具鏡頭和戰鬥機,魚鷹可以切換模式,方便原地打人,不過也會犧牲部分機動力。

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物理破壞是我目前最失望的地方之一,根本沒有進步啊。目前看起來能拆的東西就跟BF4能拆的差不多,原本期待有更華麗的破壞系統和畫面。

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  場景互動:

這部分看起來就以前4代的破壞系統差不多,加上一些地圖快速移動的勾鎖,勾鎖我自己是覺得如果能搭配5代建築系統會好上很多。

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少不了的還有可以開關的閘門,不過隨著時代演變也變很應景的觸控面板。

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還有地圖上有不少像是液態氮儲存槽的東西,靠近的話會有結凍特效。

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比較奇怪的是以往路邊的拖拉的砲台或定點武器都沒看到,應該是改為專家系統的關係。

基地重生點也少了AA炮保護,不過玩起來也感覺不容易壓家就是了。

  遊戲優化和畫面表現:

很OK,只是不像隔壁MW重啟版那樣的驚喜和進步。整體畫面來說像BF4本體+BFV畫質來說也不為過,

本人電腦配備3900X+RTX 2080,設定預設全開,遊戲很順暢沒有卡頓問題,只是剛進遊戲跑材質會卡個幾十秒,懷疑跟我丟HDD有關。

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這代我覺得進步最明顯的就屬草地和樹葉了,建議配備好的一定要來旁邊草叢逛逛。

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火箭發射時的畫面也值得一看,只是火箭發射好像沒有影響戰況就是了。

另外主打的天氣系統大部分都跟以前一樣,偶爾會有龍捲風出現,機率目前玩下來看機率不高。

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龍捲風的話其實沒想像中那麽有威力,連直升機都不會被吸走,不過靠近的話語音和UI都會雜訊。

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表現比較奇怪的就是水的部分了,不知道是不是錯覺。

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  遊戲體驗:

高Ping太痛苦了,很難打出客觀的分數,主觀來說這代我覺得沒什麽特別讓我有煥然一新的感覺,不過職業系統那勾索倒是真的很新鮮。還是比較期待新模式和Portal的表現,上市後等其他人心得會比較準。

如果有玩過COD MW的話,那不管是角色動畫(換彈、跑步和處決),都很有親切感,打擊感也有點相似,不過槍枝手感感覺有點微妙,音效的部分爽感覺得沒載具爽。

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還有原本大家覺得很醜的UI,不過實際遊戲很忙,基本上盯著UI的時間不長,只是那個TAB可不可以做簡單點。

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新一代的128人戰場很有趣,推點的時候一坨人衝上去場面真的非常混亂,畫面上一次出現多個敵人都不知道要打誰,尤其電腦玩家好像比想像中的多很多,不過電腦玩家倒也不會說特別爛就是了,分辨方式就看名字後面有沒有[AI]。

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所以Beta還是值得大家體驗看看,不過對槍因為ping的關係只能隨緣,如果接受不了還是看看實況就好了。

  總結:

失望多於期待,當年BFV製作團隊高歌離席說要去認真做2042的時候,還以為有甚麽大事業,而且這代也是一堆製作團隊生出來的遊戲,經歷了小延期到今日beta,遊戲本體卻沒有看出很大的進步。

反觀隔壁的進步是可以很明顯的感受到,不管是畫質、過場、遊戲性都是DICE該多學學的。

1.遊戲本體像是BF4威力加強版的感覺,BFV那時候做的新設定和遊戲性很多沒保留下來。

2.遊戲帶入感變少,一方面戰場混亂,另一方方面到處都是人,反而當年BFV,beta臨場感好很多。

3.TTK感覺中間程度,子彈傷害衰退好像蠻大的,打遠近敵人的時候蠻有感覺的。

4.畫質和物理引擎沒有飛躍性提升,甚至我覺得場景破壞和特效還輸給BFV。

5.載具音效很有感,只是對人傷害和範圍出奇的小,空載機砲根本BB彈等級,大概是鼓勵載具對載具。

6.步兵動畫滿滿的COD MW感,玩過的應該都懂。

7.職業技能我覺得不差,只是每個都複製人,如果能做成一般角色造型+技能選配會更適合BF。

8.沒有進出載具動畫,載具無限子彈,失敗中的失敗。

9.新主打的天氣破壞系統其實蠻無聊的,反而BF1巨獸更有魄力一點。

10.UI不好讀,改善空間很大。

11.空載重心蠻奇怪的,有點像懸浮碰碰車。

12.地圖很黑的地方沒做好,地下通道黑到不知道東西南北。

13.子彈有時候打沒了根本沒地方補給,應該跟BFV一樣多幾個補給點或空投資源,因為地圖很大很難撿東西。

14.AI好像沒偵測到敵人就變木頭人。

15.新的語音做很好,標記東西會講方位和距離給你聽。

16.處決動畫沒想像中的長,不用擔心刀人刀太久。

最後應該會有人問值得預購嗎?,雖然我對本體很失望,我也沒有要預購的打算,不過如果你只是單純想玩新的戰地系列,那確實是可以,因為沒明顯退步到哪裡去。

作為新一代的戰地略顯中規中矩,上市後的Portal會是更值得期待的地方,某方面來說買了2042等於買了全家桶BF重製版,還有我並不推薦買終極版,反正依照EA尿性緊接著聖誕節就打折拋售了。

如果你的期待是新的系統,新的特效,更好玩的大戰場,像COD MW一樣的大躍進,那我覺得一樣會跟我失望不少,可以先等等看上市後情況再來決定也不是壞事。

戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享就是這些了,以上內容只是筆者的個人體驗,大家參考著看下就行,希望對大家能有所幫助,更多內容可以點擊相關攻略查看。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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戰地風雲2042Beta測試怎麽樣?遊戲已經面向部分玩家開放了Beta測試,經過我們一天多的測試,給大家帶來了這篇詳細的戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享,還沒有體驗過戰地風雲2042的朋友可以來看下這篇攻略哦。 https://gamemad.com/guide/113847 戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享  先說結論: 因為測服只有美服,所以參考性不高。整體來說覺得沒到很驚喜,比較期待未來Portal開放,目前Beta和Alpha都只開放軌道發射場,整體來說地圖很大,加上這代目前看起來塞了很多電腦,打起來很有大戰場的感覺。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/Qvyn6zsm.jpg   職業與裝備系統: 目前開放4種不同職業,對應不同技能,類似APEX、R6的角色系統。實際玩起來感覺技能影響蠻大的,像是征服模式機槍塔明顯輸勾索一大截,如果是突破或者小地圖機槍塔就有點用處了。 裝備欄這代改動也算大的,以往是不同兵種對應不同裝備。不過這代開放全部武器都能使用,玩起來感覺還不錯,可以根據地圖、模式和戰況來做更多搭配。 道具也有一些舊作沒出現過的東西,像是防彈板,之後正式版應該有更多選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/nHDygmN6.jpg 遊戲中也可以及時切換裝備配件,打遠瞄具不夠用?或者要潛行摸屁股沒消音管?按個T就好了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/xyg2vQSn.jpg 這代同時也延續了BFV的增援系統,按下B就可以部屬載具或輔助機器人,機械狗狗也蠻可愛的,會一路跟著人跑,只是沒有想像中的那麽有戰力就是了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/tEX9zUPy.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/DxCUWRzB.jpg   載具與物理系統: 這代載具部屬方式算是有改善了,可以有清單給你選擇要部屬哪種載具。死亡後該類型載具會進入CD冷卻,算是避免同個人一直重複使用,不過可以使用其他種載具,還有這代坦克和空載又變回來BF4的無限彈藥和自動修復。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/GeGpqXaQ.jpg 個人認為BFV補給系統做的很不錯,改掉實在有點可惜,又可以看到戰神載具到處跑了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/EjqnsvcT.jpg 手感的話我個人覺得坦克不如BFV有氣勢,變的像BF4的碰碰車,不過音效和細節我覺得做的很好,尤其在草上跑的時候可以看到載具把草和樹吹開,高溫也會導致視線模糊,空載則是氣流和發射誘彈的畫面都很漂亮。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/Pxhe5HdH.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/2zqVqhk7.jpg 另外部位破壞也有保留,不過丟旁邊一下就自動修好了,而且恢複速度還超級快的,以後要拆坦克沒一次拆掉馬上又生龍活虎。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/aScgDaTz.jpg 載具也多了一些功能,像是新的載具鏡頭和戰鬥機,魚鷹可以切換模式,方便原地打人,不過也會犧牲部分機動力。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/nWKz7ktV.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/JKEKGuSK.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/r35KZhEx.jpg 物理破壞是我目前最失望的地方之一,根本沒有進步啊。目前看起來能拆的東西就跟BF4能拆的差不多,原本期待有更華麗的破壞系統和畫面。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/Zk9WK2HD.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/fRPu3czs.jpg   場景互動: 這部分看起來就以前4代的破壞系統差不多,加上一些地圖快速移動的勾鎖,勾鎖我自己是覺得如果能搭配5代建築系統會好上很多。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/JSZMpvnz.jpg 少不了的還有可以開關的閘門,不過隨著時代演變也變很應景的觸控面板。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/PPuuraUe.jpg 還有地圖上有不少像是液態氮儲存槽的東西,靠近的話會有結凍特效。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/BjpyU758.jpg 比較奇怪的是以往路邊的拖拉的砲台或定點武器都沒看到,應該是改為專家系統的關係。 基地重生點也少了AA炮保護,不過玩起來也感覺不容易壓家就是了。   遊戲優化和畫面表現: 很OK,只是不像隔壁MW重啟版那樣的驚喜和進步。整體畫面來說像BF4本體+BFV畫質來說也不為過, 本人電腦配備3900X+RTX 2080,設定預設全開,遊戲很順暢沒有卡頓問題,只是剛進遊戲跑材質會卡個幾十秒,懷疑跟我丟HDD有關。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/YNwknJj6.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/R6XBj3qv.jpg 這代我覺得進步最明顯的就屬草地和樹葉了,建議配備好的一定要來旁邊草叢逛逛。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/UzUE58pu.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/2xN3pF3r.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/DwCX93bE.jpg 火箭發射時的畫面也值得一看,只是火箭發射好像沒有影響戰況就是了。 另外主打的天氣系統大部分都跟以前一樣,偶爾會有龍捲風出現,機率目前玩下來看機率不高。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/gkB7Qudx.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/WafQCwQc.jpg 龍捲風的話其實沒想像中那麽有威力,連直升機都不會被吸走,不過靠近的話語音和UI都會雜訊。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/GAapT56X.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/MgruDhTU.jpg 表現比較奇怪的就是水的部分了,不知道是不是錯覺。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/SdFTEgmW.jpg   遊戲體驗: 高Ping太痛苦了,很難打出客觀的分數,主觀來說這代我覺得沒什麽特別讓我有煥然一新的感覺,不過職業系統那勾索倒是真的很新鮮。還是比較期待新模式和Portal的表現,上市後等其他人心得會比較準。 如果有玩過COD MW的話,那不管是角色動畫(換彈、跑步和處決),都很有親切感,打擊感也有點相似,不過槍枝手感感覺有點微妙,音效的部分爽感覺得沒載具爽。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/FzgJdXxP.jpg 還有原本大家覺得很醜的UI,不過實際遊戲很忙,基本上盯著UI的時間不長,只是那個TAB可不可以做簡單點。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/MqfhEXFR.jpg 新一代的128人戰場很有趣,推點的時候一坨人衝上去場面真的非常混亂,畫面上一次出現多個敵人都不知道要打誰,尤其電腦玩家好像比想像中的多很多,不過電腦玩家倒也不會說特別爛就是了,分辨方式就看名字後面有沒有[AI]。 https://img1.gamemad.com/2021/10/08/Ae6cVMcY.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/08/HFWHACRy.jpg 所以Beta還是值得大家體驗看看,不過對槍因為ping的關係只能隨緣,如果接受不了還是看看實況就好了。   總結: 失望多於期待,當年BFV製作團隊高歌離席說要去認真做2042的時候,還以為有甚麽大事業,而且這代也是一堆製作團隊生出來的遊戲,經歷了小延期到今日beta,遊戲本體卻沒有看出很大的進步。 反觀隔壁的進步是可以很明顯的感受到,不管是畫質、過場、遊戲性都是DICE該多學學的。 1.遊戲本體像是BF4威力加強版的感覺,BFV那時候做的新設定和遊戲性很多沒保留下來。 2.遊戲帶入感變少,一方面戰場混亂,另一方方面到處都是人,反而當年BFV,beta臨場感好很多。 3.TTK感覺中間程度,子彈傷害衰退好像蠻大的,打遠近敵人的時候蠻有感覺的。 4.畫質和物理引擎沒有飛躍性提升,甚至我覺得場景破壞和特效還輸給BFV。 5.載具音效很有感,只是對人傷害和範圍出奇的小,空載機砲根本BB彈等級,大概是鼓勵載具對載具。 6.步兵動畫滿滿的COD MW感,玩過的應該都懂。 7.職業技能我覺得不差,只是每個都複製人,如果能做成一般角色造型+技能選配會更適合BF。 8.沒有進出載具動畫,載具無限子彈,失敗中的失敗。 9.新主打的天氣破壞系統其實蠻無聊的,反而BF1巨獸更有魄力一點。 10.UI不好讀,改善空間很大。 11.空載重心蠻奇怪的,有點像懸浮碰碰車。 12.地圖很黑的地方沒做好,地下通道黑到不知道東西南北。 13.子彈有時候打沒了根本沒地方補給,應該跟BFV一樣多幾個補給點或空投資源,因為地圖很大很難撿東西。 14.AI好像沒偵測到敵人就變木頭人。 15.新的語音做很好,標記東西會講方位和距離給你聽。 16.處決動畫沒想像中的長,不用擔心刀人刀太久。 最後應該會有人問值得預購嗎?,雖然我對本體很失望,我也沒有要預購的打算,不過如果你只是單純想玩新的戰地系列,那確實是可以,因為沒明顯退步到哪裡去。 作為新一代的戰地略顯中規中矩,上市後的Portal會是更值得期待的地方,某方面來說買了2042等於買了全家桶BF重製版,還有我並不推薦買終極版,反正依照EA尿性緊接著聖誕節就打折拋售了。 如果你的期待是新的系統,新的特效,更好玩的大戰場,像COD MW一樣的大躍進,那我覺得一樣會跟我失望不少,可以先等等看上市後情況再來決定也不是壞事。 戰地風雲2042Beta測試圖文評測分享就是這些了,以上內容只是筆者的個人體驗,大家參考著看下就行,希望對大家能有所幫助,更多內容可以點擊相關攻略查看。 來源:遊俠網
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