《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹 - 遊戲狂
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《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

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2021-10-13

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崩壞3增傷類型有哪些?崩壞3中增傷的類型有很多種,合理使用增傷機制可以大大提升角色的輸出能力,有許多朋友對遊戲的增傷機制不是很了解,感興趣的小夥伴一起來看看崩壞3增傷機制的介紹吧。

崩壞3增傷類型有哪些

增傷類型

增傷類型分為兩種,一種是給自身加Buff,另一種是給敵人加DeBuff,其中Buff有全傷、物理/元素增傷、物理/元素穿透;DeBuff有易傷、獨立易傷、脆弱。看起來種類雖多,但珍稀程度卻有所差異,這裡就對增傷Buff/DeBuff逐一進行分析。

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一、全傷害

可以同時加成物理和元素傷害,描述為全傷害提高X%。全傷可適用於所有輸出角色,通用性強,來源較多,裝備和技能都可以提供。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

二、物理增傷

物理增傷劃分為一般物理增傷和暴擊率/暴擊傷害提高,描述為物理傷害提高X%、暴擊率/暴擊傷害提高X%。

一般物理增傷可以提高角色造成的物理傷害,提高暴擊率可以提高角色造成翻倍傷害的概率,而暴擊傷害就是提高暴擊時所造成的物理傷害,基礎為200%。其中一般物理增傷來源較多,暴擊率/暴擊傷害來源相對少一點。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲牛頓(上)提供高額的物理傷害

三、元素增傷

元素增傷只對元素輸出生效,描述為X元素傷害提高X%。

由於元素傷害不能暴擊,所以大部分元素增傷來源豐富,並且加成較高。其中,全元素傷害提高X與單一元素傷害提高Y,對於單一元素的提高計算是同一乘區的加算而不是相互乘算提升,舉個例子:比如提供了31%的全元素傷害和25%的雷電元素傷害,實際雷電傷害加成為31%+25%。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲丹朱(中)提供高額的火傷

四、物理/元素穿透

怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個無視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在於往世樂土中,而元素穿透的來源非常稀缺,只有部分角色技能提供。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲雲墨大招提供全元素穿透

五、易傷

易傷是對敵人施加的一種DeBuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來源相對稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的聖痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關係。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲牛頓(下)能給予敵人31%的易傷

六、獨立易傷

獨立易傷為獨立計算的一種DeBuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨立加成)或者受到來自X角色的X傷害提高。

獨立易傷在遊戲中極其稀有,一般作為某個角色或者裝備的核心技能。常見的獨立易傷有幻海夢蝶的猩紅波動、白夜的紫薇等。

值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件聖痕描述並沒有獨立加成字眼,但實際上是獨立易傷,並且每一層與每一層獨立,即泰勒斯中實際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨立易傷。

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲泰勒斯中的描述

《崩壞3》增傷類型有哪些 增傷機制介紹

▲白夜的技能【紫微】的獨立易傷描述

七、脆弱

每個怪物都有物理防禦屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來達到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱並不會進行疊加,只會進行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那麽怪物實際上只會受到50%的5s脆弱。

脆弱來源相對較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動;角色中常見的有識律、神恩的技能。

以上就是崩壞3增傷機制介紹的內容了,希望可以幫助到大家,如果想看更多遊戲攻略歡迎關注。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

崩壞3rd (Honkai Impact 3rd)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2017-05-18

《崩壞3rd》點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊! 在不遠的未來,神秘的災害『崩壞』侵蝕了世界。被崩壞感染的人類變成沒有思維、只懂得破壞的『死士』;被感染的動物變成殘暴、只懂得攻擊的『崩壞獸』。唯一能夠對抗崩壞的只有天生擁有抗體的少女,她們身上會出現被稱作『聖痕』的印記。

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崩壞3增傷類型有哪些?崩壞3中增傷的類型有很多種,合理使用增傷機制可以大大提升角色的輸出能力,有許多朋友對遊戲的增傷機制不是很了解,感興趣的小夥伴一起來看看崩壞3增傷機制的介紹吧。 https://gamemad.com/guide/114876 崩壞3增傷類型有哪些增傷類型 增傷類型分為兩種,一種是給自身加Buff,另一種是給敵人加DeBuff,其中Buff有全傷、物理/元素增傷、物理/元素穿透;DeBuff有易傷、獨立易傷、脆弱。看起來種類雖多,但珍稀程度卻有所差異,這裡就對增傷Buff/DeBuff逐一進行分析。 一、全傷害 可以同時加成物理和元素傷害,描述為全傷害提高X%。全傷可適用於所有輸出角色,通用性強,來源較多,裝備和技能都可以提供。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/uSuARDTG.jpg 二、物理增傷 物理增傷劃分為一般物理增傷和暴擊率/暴擊傷害提高,描述為物理傷害提高X%、暴擊率/暴擊傷害提高X%。 一般物理增傷可以提高角色造成的物理傷害,提高暴擊率可以提高角色造成翻倍傷害的概率,而暴擊傷害就是提高暴擊時所造成的物理傷害,基礎為200%。其中一般物理增傷來源較多,暴擊率/暴擊傷害來源相對少一點。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/mTwTnp7z.jpg ▲牛頓(上)提供高額的物理傷害 三、元素增傷 元素增傷只對元素輸出生效,描述為X元素傷害提高X%。 由於元素傷害不能暴擊,所以大部分元素增傷來源豐富,並且加成較高。其中,全元素傷害提高X與單一元素傷害提高Y,對於單一元素的提高計算是同一乘區的加算而不是相互乘算提升,舉個例子:比如提供了31%的全元素傷害和25%的雷電元素傷害,實際雷電傷害加成為31%+25%。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/5fwzhbBX.jpg ▲丹朱(中)提供高額的火傷 四、物理/元素穿透 怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個無視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在於往世樂土中,而元素穿透的來源非常稀缺,只有部分角色技能提供。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/yGdDEnM9.jpg ▲雲墨大招提供全元素穿透 五、易傷 易傷是對敵人施加的一種DeBuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來源相對稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的聖痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關係。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/tV8kNGty.jpg ▲牛頓(下)能給予敵人31%的易傷 六、獨立易傷 獨立易傷為獨立計算的一種DeBuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨立加成)或者受到來自X角色的X傷害提高。 獨立易傷在遊戲中極其稀有,一般作為某個角色或者裝備的核心技能。常見的獨立易傷有幻海夢蝶的猩紅波動、白夜的紫薇等。 值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件聖痕描述並沒有獨立加成字眼,但實際上是獨立易傷,並且每一層與每一層獨立,即泰勒斯中實際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨立易傷。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/EzPSBJHh.jpg ▲泰勒斯中的描述 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/QGhwrxsE.jpg ▲白夜的技能【紫微】的獨立易傷描述 七、脆弱 每個怪物都有物理防禦屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來達到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱並不會進行疊加,只會進行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那麽怪物實際上只會受到50%的5s脆弱。 脆弱來源相對較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動;角色中常見的有識律、神恩的技能。 以上就是崩壞3增傷機制介紹的內容了,希望可以幫助到大家,如果想看更多遊戲攻略歡迎關注。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/114876
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