《樂園異鄉人Final Fantasy 起源》試玩版好玩嗎?Demo評測心得分享 - 遊戲狂
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《樂園異鄉人Final Fantasy 起源》試玩版好玩嗎?Demo評測心得分享

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2021-10-13

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樂園異鄉人Final Fantasy 起源試玩版好玩嗎?遊戲試玩版本已經上線幾天了,相信不少玩家有體驗,這裡給大家帶來了樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得分享,感興趣的同學一起來看下吧。

樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得分享

       本作的戰鬥和養成系統可以說結合了最終幻想以及仁王的不少元素,但由於照搬套用了不少仁王的動作設計,所以仁王的既視感非常強。

       魔力和BREAK槽是遊戲中的兩項核心戰鬥資源。魔力決定了角色技能的使用,戰鬥中玩家需要通過攻擊、處決等手段來增加魔力和魔力槽的上限。關卡開始階段,角色魔力槽的上限非常低,連續的進攻以及盡可能多地處決敵人是遊戲中保持魔力的常規方式。

       BREAK槽則影響著角色的防禦表現。敵我雙方的BREAK槽在受到攻擊時就會削減,同時使用防禦等動作也需要消耗BREAK槽。無論敵我,當BREAK槽被打空時就會陷入力竭倒地的狀態。

       BREAK槽是最終幻想系列中的一項常見元素,另一方面在本作中它的性質和作用也比較接近於隻狼等遊戲中的架勢槽概念。

       靈魂護盾性質類似於仁王中的妖反。除了能抵擋敵人並進行反擊外,還可以像最終幻想中的青魔法師那樣偷取敵人的技能。

靈魂護盾的使用同樣需要Break槽,但如果能夠成功抵擋敵人的進攻還能夠增加角色的魔力槽,在壓力巨大的Boss戰中,通過靈魂護盾來增加魔力往往是一種非常行之有效的方式。

《樂園異鄉人Final Fantasy 起源》試玩版好玩嗎?Demo評測心得分享

對比仁王中的妖反,靈魂護盾在樂園異鄉人Final Fantasy 起源中的使用頻率可以說要高很多。

       在試玩僅有的一場Boss戰中,Boss加蘭德的動作非常迅速,且一般的進攻手段無法對他造成硬直。依靠靈魂護盾和衍生出來的追擊則能有效地抵擋攻擊追加傷害,而補充的魔力也能令玩家更頻繁地釋放技能。

不過,遊戲中同樣存在著普通的防反動作,且消耗的都是BREAK槽,所以兩個機制在定位和功能上顯得有些重複。

       除此之外,遊戲中根據屬性相克加入了更多的戰鬥交互。比如通過水系魔法可以打斷Boss的火焰附魔動作等等。

       遊戲中的職業系統非常具有最終幻想系列的特色。本次試玩提供了戰士、長槍手、魔法師三種職業派系。玩家可以準備兩套職業在戰鬥中切換,並且還能夠自由地訂製連招和特殊能力。

    而本作的裝備系統則基本延續了仁王以及其他裝備驅動遊戲的模式,詞條、等級、品質以及職業適應等概念一應俱全。

       整體來說,遊戲的畫面雖然不佳,但系統元素足夠豐富。對於喜愛仁王和最終幻想系列的玩家而言遊戲正式版的表現還是非常值得期待的。

樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得為大家分享到此,希望對大家了解試玩版內容能有所幫助 。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SQUARE ENIX, KOEI TECMO Games Team NINJA
發行: SQUARE ENIX
上市: 2022年03月18日

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作 RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底……

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樂園異鄉人Final Fantasy 起源試玩版好玩嗎?遊戲試玩版本已經上線幾天了,相信不少玩家有體驗,這裡給大家帶來了樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得分享,感興趣的同學一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/115015 樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得分享       本作的戰鬥和養成系統可以說結合了最終幻想以及仁王的不少元素,但由於照搬套用了不少仁王的動作設計,所以仁王的既視感非常強。        魔力和BREAK槽是遊戲中的兩項核心戰鬥資源。魔力決定了角色技能的使用,戰鬥中玩家需要通過攻擊、處決等手段來增加魔力和魔力槽的上限。關卡開始階段,角色魔力槽的上限非常低,連續的進攻以及盡可能多地處決敵人是遊戲中保持魔力的常規方式。        BREAK槽則影響著角色的防禦表現。敵我雙方的BREAK槽在受到攻擊時就會削減,同時使用防禦等動作也需要消耗BREAK槽。無論敵我,當BREAK槽被打空時就會陷入力竭倒地的狀態。        BREAK槽是最終幻想系列中的一項常見元素,另一方面在本作中它的性質和作用也比較接近於隻狼等遊戲中的架勢槽概念。        靈魂護盾性質類似於仁王中的妖反。除了能抵擋敵人並進行反擊外,還可以像最終幻想中的青魔法師那樣偷取敵人的技能。 靈魂護盾的使用同樣需要Break槽,但如果能夠成功抵擋敵人的進攻還能夠增加角色的魔力槽,在壓力巨大的Boss戰中,通過靈魂護盾來增加魔力往往是一種非常行之有效的方式。 https://img1.gamemad.com/2021/10/13/2sA9NptH.jpg 對比仁王中的妖反,靈魂護盾在樂園異鄉人Final Fantasy 起源中的使用頻率可以說要高很多。        在試玩僅有的一場Boss戰中,Boss加蘭德的動作非常迅速,且一般的進攻手段無法對他造成硬直。依靠靈魂護盾和衍生出來的追擊則能有效地抵擋攻擊追加傷害,而補充的魔力也能令玩家更頻繁地釋放技能。 不過,遊戲中同樣存在著普通的防反動作,且消耗的都是BREAK槽,所以兩個機制在定位和功能上顯得有些重複。        除此之外,遊戲中根據屬性相克加入了更多的戰鬥交互。比如通過水系魔法可以打斷Boss的火焰附魔動作等等。        遊戲中的職業系統非常具有最終幻想系列的特色。本次試玩提供了戰士、長槍手、魔法師三種職業派系。玩家可以準備兩套職業在戰鬥中切換,並且還能夠自由地訂製連招和特殊能力。     而本作的裝備系統則基本延續了仁王以及其他裝備驅動遊戲的模式,詞條、等級、品質以及職業適應等概念一應俱全。        整體來說,遊戲的畫面雖然不佳,但系統元素足夠豐富。對於喜愛仁王和最終幻想系列的玩家而言遊戲正式版的表現還是非常值得期待的。 樂園異鄉人Final Fantasy 起源Demo評測心得為大家分享到此,希望對大家了解試玩版內容能有所幫助 。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/115015
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