《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》玩法系統 - 遊戲狂
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《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》玩法系統

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2021-04-09

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《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》是《槍彈辯駁:希望的學園和絕望高中生》的正統續作,本作將場景設定在位於南太平洋的賈巴沃克島上。全新的16人,全新的殺人修學旅行,在這座與世隔絕的小島上再次展開。下面我們來看看玩法系統

《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》玩法系統

《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》玩法系統:

無休止議論——讚同

與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細觀察在場人物的發言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準並予以擊破。而在本作之中,這一環節得到了強化。在“無休止議論”環節中追加了新的要素“讚成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍色的弱點,表示自己同意對方的證言。

無休止議論——反論

當玩家提出讚成或反駁時,可能會遭遇其他人物的插入反駁,此時玩家則需要與插入反駁的角色進行辯論,用證據壓制住對方。這裡的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對方說出有漏洞的言語時迅速用對應的言彈斬擊相應的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。

閃耀字謎·改

而“閃耀字謎·改”則是對前作的一個強化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在螢幕上下左右滾動的語言來組成關鍵詞的部分。而滾動的文字相互碰上的話就會發生爆炸,會令HP降低,使這個小遊戲從以往的最簡單變得富有挑戰性。PC版因為語言是英文的緣故,需要拚接的字元比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強了。

邏輯深潛

邏輯深潛則是遊戲一個全新的玩法,是將電信號在腦內神經細胞間快速傳輸的過程想像為在管狀賽道上向終點疾馳的競速類推理ACT。在特定地點會出現和事件有關的問題,只要做出正確的選擇就可以到達終點。在玩法過程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯誤選項,以上情況都會造成體力扣減,一旦體力為0遊戲也將失敗。

恐慌論戰

"機關槍論戰"也進化為"恐慌論戰",原本就走節奏型MUG路線的該環節,不但要時刻把握鎖定破壞與裝彈的節奏間隙,還要注意對手的言辭攻擊時限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負擔,使大家能夠將精力集中在對節奏的把握上。有進化有改良,動感十足的迷你遊戲,為整個裁判部分的推理錦上添花。

高潮推理

遊戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最後的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會缺失關鍵拼圖,需要玩家選擇對應的碎片並且放置到正確位置。一系列步驟完成後,案件將通過漫畫的形式得以再現,推動遊戲進入一個章節的最高潮環節。

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遊戲資訊

超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園 (Danganronpa 2:Goodbye Despair)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Spike Chunsoft Co., Ltd./Abstraction Games
發行: Spike Chunsoft Co., Ltd.
上市: 2016-04-19
《超級槍彈辯駁2:再見絕望學園(Danganronpa 2: Goodbye Despair)》是一款由Spike Chunsoft Co., Ltd.製作並發行的冒險解謎類遊戲,本作是在2010年11月發售的PSP遊戲《槍彈辯駁:希望學園與絕望的高中生》的續篇作品。 這次遊戲的舞台將轉移至南國小島,學生們為了逃離出這個小島,必須成功挑戰希望峰學園校長黑白熊的"最美好熱帶風格"的互相殘殺遊戲,在上作中收錄如同可動繪本般2.5D建模依舊存在,通過辯論論破找出真凶的"學級裁判"將會比前作更出眾。

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《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》是《槍彈辯駁:希望的學園和絕望高中生》的正統續作,本作將場景設定在位於南太平洋的賈巴沃克島上。全新的16人,全新的殺人修學旅行,在這座與世隔絕的小島上再次展開。下面我們來看看玩法系統 https://gamemad.com/guide/115563 https://img1.gamemad.com/2021/10/20/pam7B9Ec.jpg 《超級槍彈辯駁2:再見了絕望學園》玩法系統: 無休止議論——讚同 與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細觀察在場人物的發言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準並予以擊破。而在本作之中,這一環節得到了強化。在“無休止議論”環節中追加了新的要素“讚成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍色的弱點,表示自己同意對方的證言。 無休止議論——反論 當玩家提出讚成或反駁時,可能會遭遇其他人物的插入反駁,此時玩家則需要與插入反駁的角色進行辯論,用證據壓制住對方。這裡的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對方說出有漏洞的言語時迅速用對應的言彈斬擊相應的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。 閃耀字謎·改 而“閃耀字謎·改”則是對前作的一個強化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在螢幕上下左右滾動的語言來組成關鍵詞的部分。而滾動的文字相互碰上的話就會發生爆炸,會令HP降低,使這個小遊戲從以往的最簡單變得富有挑戰性。PC版因為語言是英文的緣故,需要拚接的字元比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強了。 邏輯深潛 邏輯深潛則是遊戲一個全新的玩法,是將電信號在腦內神經細胞間快速傳輸的過程想像為在管狀賽道上向終點疾馳的競速類推理ACT。在特定地點會出現和事件有關的問題,只要做出正確的選擇就可以到達終點。在玩法過程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯誤選項,以上情況都會造成體力扣減,一旦體力為0遊戲也將失敗。 恐慌論戰 "機關槍論戰"也進化為"恐慌論戰",原本就走節奏型MUG路線的該環節,不但要時刻把握鎖定破壞與裝彈的節奏間隙,還要注意對手的言辭攻擊時限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負擔,使大家能夠將精力集中在對節奏的把握上。有進化有改良,動感十足的迷你遊戲,為整個裁判部分的推理錦上添花。 高潮推理 遊戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最後的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會缺失關鍵拼圖,需要玩家選擇對應的碎片並且放置到正確位置。一系列步驟完成後,案件將通過漫畫的形式得以再現,推動遊戲進入一個章節的最高潮環節。
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