武器詳情面板解析
攻擊 ATTACK | 光等/能量,武器能否對敵人造成全額傷害的關鍵參數,具體參考這個帖子:點擊進入 |
傷害 IMPACT | 該武器單發子彈的威力 |
射程 RANGE | 該武器的有效射程 |
穩定性 STABILITY | 該武器連射時對後坐力的抑製能力,即減少準星偏移程度,越長則後坐力越小。 |
操控性 HANDLING | 操控性是1代的武器隱藏數值,包含多個資料,能展現該武器是輕便還是厚重。 |
每分鐘發射數 BPM | 即Bullets Per Minute,展現武器的射速。 |
彈匣 MAGAZINE | 武器單個彈夾的子彈數量。 |
關於操控性:
這個屬性是武器在除基本參數之外是否好用的特性,具體展現在下面幾點:
拔槍時長:把武器換出來用的時間。
收槍時長:把武器收回去的用時(每次切換武器必然會經過武器A的收槍和武器B的拔槍這兩個步驟)。
瞄準時長:從普通狀態切換到瞄準狀態的用時(有技能詞條"快瞄Snapshot"可大幅加速這個過程,非常有意義)。
通常來說,武器的射程越遠,傷害越高,操控性就越不理想,反過來理解也可以。