英雄聯盟手遊封測的排位機制有哪些變化?拳頭在9月16日已經公布了英雄聯盟手遊這次封測的開發者日誌,那麽排位機制有哪些新的內容呢?小編已經幫大家準備好了相關內容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
英雄聯盟手遊排位機制介紹
在英雄聯盟中幾乎所有的玩家都會把大部分的精力投入到排位中,因此排位賽也是這次封測的重中之重。
一、開啟條件
《英雄聯盟手遊》中的排位賽將在玩家10級的時候解鎖。當然,還有一個條件就是需要擁有足夠的英雄,考慮到遊戲模式起碼要準備20個英雄哦。
二、段位變化
《英雄聯盟手遊》中的段位賽的段位基本仿照了端遊,黑鐵到大師的每一個段位中都會有4個小段位,同時在白金和鑽石之間設定了一個新的段位區間 “翡翠” 。
三、升段模式
每一個小段位中我們贏一把就會獲得對應的鑽,失敗就會失去一顆,在當前段位達到滿鑽以後就可以升段,段位越低需要的鑽越少。最多需要5個鑽才能升級。
四、保護機制
積極的進行遊戲可以增加 “海克斯能量” ,可以防止因為某些原因前功盡棄,這是一個段位保護機制,可以讓玩家即使遊戲失敗也不掉鑽。
但是為了避免玩家依賴這個系統來上分,海克斯積分每周都會有一個獲取上限。
五、計分機制
《英雄聯盟手遊》在排位系統中採取了2套不同的計分機制,從黑鐵到翡翠之間採用了與王者榮耀類似的升鑽模式。
然而從鑽石段位開始就採用了與《英雄聯盟》端遊中類似的勝點機制,這樣大家就可以一爭高下了。
六、組隊機制
在手遊中我們可以選擇單排雙排三排五排都是可以的,系統會相應匹配對應的對手,盡可能提供公平的對局。
以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊排位機制介紹的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網