1.雷達
對於剛開始玩這個遊戲的玩家,最重要的PVP重點就是左上角的雷達。雷達會告訴你敵人大致在你的哪個方位,以及大致距離你有多遠。
當敵人離你很遠,雷達上不會顯示任何東西;當敵人進入你的雷達範圍,雷達在敵人所在的方向最外側會出現一個紅邊;當地人距離你更近一些,雷達在敵人所在的方向上就會顯現出紅塊。根據這一基礎,及時判斷敵人所在的位置。
那麽判斷了敵人所在的位置能做什麽呢?
首先,你可以提前開鏡瞄準。這個遊戲鼓勵玩家開鏡瞄準,不開鏡就射擊僅適用於敵人距離玩家很近很近的情況下,只要敵人在大概三四個身位以外就推薦開鏡。開鏡可以大幅提升精確度,讓子彈飛向你瞄準的方向。由於開鏡瞄準有一個短暫的動畫時間,瞄準本身的操作也需要時間,如果根據雷達判斷出敵人的方位,就可以提前開鏡瞄準、提前做好準備開火,讓你在對槍中佔得優勢。另外注意,武器在開鏡瞄準的時候是看不到雷達的,所以不要長時間開鏡,時常退回來看一眼雷達,了解周圍敵人的狀況,及時調換自己的站位並作出決策。對於1代老玩家而言,2代在從開鏡恢復到不開鏡的這一過程中雷達需要更長的一小段時間才會重新顯現,這也許需要適應一下。
第二,可以根據雷達上敵人的位置提前扔手雷。在與敵人遭遇之前先扔手雷傷害對手能夠帶來極大的優勢。手雷的相關使用將在下文繼續介紹。
第三,根據敵人的位置選擇自己的站位與戰術。通過雷達以及自己對地圖地形的認識,應當能夠猜測敵人可能所在的位置。如果敵人落單,那麽可以選擇提前開鏡尋求對槍、或是跳躍到空中或是滑鏟出去發動突襲等;如果你的雷達顯示某個方位有多個敵人,那麽應優先考慮向雷達上無敵人的方向撤退並尋求隊友的幫助,因為對槍一打多是很困難的。由於這個遊戲殺敵所需時間比較長,當發現自己打不過敵人的時候迅速堅決地看雷達撤退不給敵人送分絕非丟人的選擇。
另外不要忘記,你會在雷達看到敵人,敵人也會在雷達上看到你。不要期待敵人不做同樣的事情。有一種方式可以反製雷達,那就是蹲下。如果玩家蹲下,那麽即使進入了雷達的範圍,也會由紅色常亮變為緩慢地閃爍。這會很大地干擾到讀雷達者的判斷,也許會認為對手已經跑遠了、或是壓根不會意識到對手的存在,並大膽地跑步前進、不做舉槍準備,這樣一來他就處於極大的劣勢,容易被偷襲。所以在一些交戰前可以下蹲,讓敵人產生錯誤的判斷,給自己帶來優勢。
剩下的應用方面還是需要玩家自己熟悉掌握。
2.武器搭配
由於高能武器不會自帶彈藥,需要玩家在地圖中搶奪拾起,所以動能武器和能量武器是玩家交戰時主要是用的武器類型。動能武器和能量武器包含同樣類型的武器:突擊步槍、戰鬥步槍、脈衝步槍、手炮、手槍和微型衝鋒槍,隻不過能量武器包含屬性,主要是PVE向的。在從以上六中武器類型中挑選兩把時一定要注意搭配,原則是遠近搭配。比如遠距離向的戰鬥步槍配以近距離的手槍、中遠距離向的脈衝步槍配以中近距離的手炮等都是不錯的選擇,根據這些武器的射程來決定自己的交戰距離,切換使用正確的武器應對。要避免使用兩把射程類似的武器,比如一把手槍一把微型衝鋒槍,因為這樣的話你在交戰範圍上就會有明顯的短板。
這六類武器的推薦交戰距離為:突擊步槍(中近-中)、戰鬥步槍(中-遠)、脈衝步槍(中近-遠)、手炮(近-中)、手槍(近)和微型衝鋒槍(近-中近)。這些距離也不是絕對數值,應靈活掌握。
高能武器方面,擁有一槍死能力的高能武器彈藥必須在地圖中的紫彈藥箱獲得。只有打開彈藥箱的玩家才可以獲得紫彈藥,周圍的隊友以及敵人都無法取得。彈藥箱通常分別位於雙方的出生點附近,所以奪取敵方紫彈藥、讓對方沒有人可以使用高能武器是獲得戰機的好方法。另一方面,一定要確保自己方的紫彈藥不被敵人偷走。
3.技能使用
手雷、近戰、職業技能與大招是玩家擁有的技能,不同職業與分支職業都有所不同,在螢幕左下方都有蓄能槽,詳情請見各職業特點介紹。
手雷在1代中非常重要,在根據雷達地圖判斷敵人位置後可以提前投擲、在戰鬥中帶來先手。這在2中仍然適用,不過2代裡手雷的蓄能時間比1代長了很多,玩家不是經常擁有手雷能量的,所以使用不能像1代一樣放肆。除去直接對敵人造成傷害之外,用一些範圍效果的手雷進行封路或是區域封鎖、不讓敵人靠近也是手雷的一種用法。敵人要不然就會被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果結束或是破壞手雷,這都能夠帶來戰機。
近戰在合適的距離是無論如何都需要使用的,即使沒有蓄能也可以發動,不過傷害比較低、關聯技能不會發動而已。
職業技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架設單面防護盾、獵人可以高速回避、術士可以開設buff圈。它們的使用也將會在各職業特點介紹裡詳細說明。
在Beta中大招基本上一局只有機會使用一次,不會過大地影響戰局。在使用前要讀好雷達,在確定敵人位置的情況下開大,這樣才可以避免被敵人躲避。另外本次開大招之後的減傷效果不如1代,所以不要覺得自己開大招就無敵了,在紅血的時候不要貪刀,早些回避也是一個選擇。
4.掩體
正如之前所說,這個遊戲殺一個敵人所需要的時間比較長,這也就意味著玩家有機會從交火中撤退而不被瞬間秒殺。想要做到這一點,就一定要隨時保證身旁有可以使用的掩體,比如牆壁,可以阻擋敵人的槍火。在對槍時一旦紅血重傷就趕快縮進掩體,選擇等待回血後重新交火或是完全撤離該區域。
5.遊戲模式
Beta裡開放了佔領Control模式與爭分奪秒Lockdown模式。前者就是經典的佔點模式,全場有三個點,玩家隊伍擁有的點越多擊殺敵人獲得的分數就越多,所以殺敵並非唯一要務,佔領的點數比敵人多十分重要;後者是爆破拆包模式,一隊玩家在兩個地點之一安裝炸彈,另一隊玩家則需要阻止安裝或是拆除炸彈。玩家死亡就不能自己復活,需要隊友救活,復活次數也有限制。這個模式考驗配合,一定要注意隊友的位置,讓隊友能夠對你進行支援,你也能夠支援到隊友,如果有可能的話盡量與隊友進行語音交流。
6.對槍
這個遊戲裡的武器是有後坐力的,開槍時武器會因後坐力而向不同方向彈跳(大多是向上,但是也會有左右,不同的武器有所不同,具體可以用槍打牆來觀察武器的後坐跳躍規律),所以一定要通過操作右搖桿來反製這一後坐力,讓槍的準星保持在敵人身上乃至於頭上。
爆頭傷害比打身體要高,這個不必多說,所以如果能打頭盡量打頭。
上文說過,對槍一般都要開鏡,除非敵人離你很近。對槍前一定要確認周圍有掩體,方便在發現打不過時撤退。
另外極其重要的一點是,不要站樁對槍,一定要邊開槍邊操作左搖桿左右移動,這樣讓才能考驗對方的槍法與反應。所以對槍需要同時操作左搖桿移動、以及右搖桿瞄準。站樁對槍就是給敵人一個靶子而已。
關於槍法,文章是不能幫助到你的,只能自己多練。嘗試在設定中調整準星靈敏度,找到適合自己的靈敏度有助於槍法的提升。
進階對槍還可能會包含跳躍中開火、從牆角滑鏟出去開火、以及邊下蹲起立邊開火以混亂敵人瞄準等內容,在掌握了上面的內容後可以嘗試這些點。