首席PVP設計師Lars Bakken帶來了PC Beta中PVP方面的消息
Lars:從主機beta測試中,我們從參加PVP活動的玩家那裡得到了很多反饋。並會將部分反饋應用到PC端的beta中去。我們的核心目標從未改變。我們致力於為喜歡競技的玩家帶來公平且富有娛樂性的遊戲體驗。不過我們也做了一些改變。
在《天命2》中,我們為PVP提供了兩種模式,快速模式(Quickplay)與競技模式(Competitive)將分別進行調整,以便向玩家提供多樣的遊戲體驗。
快速模式
隊伍匹配時間將被縮短,但與此同時在玩家資料分析上會有所放寬。這將使你快速進入比賽,但有機率匹配到強大的對手。佔點模式的勝利條件從75分上調至了100分,給予玩家更多的時間來突突突。因為我們發現很多比賽的時長比我們預期的要短(甚至大招還沒充能好,比賽就結束了)。我們還放寬了Mercy rule的觸發條件,以便降低其觸發頻率。
競技模式
隊伍匹配時間將花費更多時間,以便為玩家匹配到網路好且勢均力敵的對手。這會使隊伍匹配時間變長,但我們覺得如此帶來的優質遊戲體驗是值得的。在爭分多秒模式中,我們對計算玩家水準的方式進行了改進,以便能更好的反映出玩家的水準。
沙盒設計師Josh Hamrick講解了在PC beta中PVE的一些改進
Josh:首先,向參與主機beta的玩家致謝!你們遇到的大多數問題我們正在處理。感謝大家為了將《天命2》做得更好而做出的努力,其中一些反饋已經得到了修復。
修復了無限大招的bug
修復了術士滑鏟動作的bug
修復了無限手雷的bug
修復了術士近戰攻擊距離大於其他職業的問題
縮短了所有職業的大招充能時間
提高了手雷在PVE中造成的傷害
提高了能量彈藥(Power Ammo)在PVE中的掉率