英雄聯盟手遊1.11版本更新了什麽?英雄聯盟手遊1.11版本中有不少的英雄得到了改動,那麽英雄聯盟手遊1.11版本改動究竟怎麽樣呢?小編已經幫大家準備好了相關內容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
英雄聯盟手遊1.11版本更新內容
本次英雄聯盟手遊做出了大量的平衡性更新
1. 英雄平衡
2. 法力值調整
3. 坦克裝備增強
4. 遊戲系統
5. 裝備調整
6. 符文調整
7. 元素龍魂
8. 其他
一、英雄平衡
我們統一了將近半數英雄的大招消耗並削弱法力回復,詳情請見下一個部分,重大調整仍在這裡列出!
阿利斯塔(牛頭)
我們將稍微調整二技「野蠻衝撞」的冷卻時間,來讓阿利斯塔坦克玩法更多樣。
二技「野蠻衝撞」
冷卻時間:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒
古拉加斯(酒桶)
古拉加斯的大招在《英雄聯盟手遊》更難命中,而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。
所以我們調快大招速度,讓古拉加斯能夠更快「開醺」一下。
大招「爆破酒桶」
飛行時間:6幀 → 4幀
風女
風女逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,這點核心價值應該要被凸顯才對。
所以我們要讓她重振威風,強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。
基礎能力值
物理攻擊:46 → 52
二技「和風守護」
傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 + 25%移速
三技「風暴之眼」
基礎護盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷卻時間:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一隻龍,卻少了一點人性。
所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。
三技「龍之吐息」
聖龍型態傷害:75 + 等級*5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊 → 45 + 等級*5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊
聖龍型態燒灼傷害:45 + 等級*5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊 → 30 + 等級*4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊
泰達米爾
泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,但削弱後就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,好點燃他的無盡怒火。
一技「嗜血殺戮」
每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大招「無盡怒火」
冷卻時間:100/90/80秒 → 100/85/70秒
卡牌大師
卡牌大師玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。
二技「選牌」
卡片跳換時間
二、法力調整
我們認為對戰前期的法力消耗對於大部分英雄來說太過不痛不癢了,讓玩家在前期就算做出錯誤判斷也不會太過影響戰局。
我們也會順勢花點時間讓大招的法力消耗更一致。
其他所有英雄的調整如上,以下則為法力調整部分。
基礎法力調整
阿狸 - 法力回復:21 → 18
阿利斯塔 - 法力回復:21 → 18
阿木木 - 法力回復:21 → 18
二技「絕望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 法力回復:12 → 9
每級法力回復成長:0.5 → 0.7
等級15時,法力回復為19(不變)
龍王 - 法力回復:12 → 9
布裡茨 - 法力回復:18 → 15
卡密爾 - 法力回復:18 → 15
伊芙琳 - 法力回復:18 → 15
伊澤瑞爾 - 法力回復:21 → 9
費歐娜 - 法力回復:12 → 9
小魚人 - 法力回復:18 → 15
格雷福斯 - 法力回復:18 → 15
賈克斯 - 法力回復:15 → 12
風女 - 法力回復:24 → 21
燼 - 法力回復:12 → 9
金克斯 - 法力回復:15 → 12
卡莎 - 法力回復:18 → 15
拉克絲 - 法力回復:12 → 9
易大師 - 法力回復:15 → 12
娜美 - 法力回復:21 → 18
狗頭 - 法力回復:15 → 12
索拉卡 - 法力回復:24 → 18
卡牌大師 - 法力回復:12 → 9
大招「命運」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100
泛 - 法力回復:12 → 9
大招「死亡通緝」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 法力回復:18 → 15
大招「火瀑連擊」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100
趙信法力回復
三、坦克裝備調整
我們調查玩家對於坦克玩起來太弱的回饋,並調整坦克和反坦克道具,來讓大哥大姊們重回前線。
重傷道具
我們統一重傷效果(治療效果減少)的持續時間。
這項調整應該能夠稍微強化坦克,但我們會持續關注這對遊戲整體是否有其他影響。
荊棘胸甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒
死刑宣告
重創效果持續時間:3秒(不變)
莫雷洛秘典
重創效果持續時間:3秒(不變)
致死宣告
重創效果持續時間:5秒 → 3秒
荊棘之甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒
坦克道具
水銀之靴
擊暈效果在《英雄聯盟手遊》感覺持續特別久,而水銀之靴被其他的鞋子升級比下去了。
希望稍微提升水銀之靴的韌性(控制效果減免)後,會增加其對玩家的吸引力。
韌性:30% → 35%
忍者足具
以下調整應該有助於英雄應付普攻傷害高的射手。
物理防禦:10 → 15
普攻傷害減免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起來,石像鬼弱上許多,不值得坦克買,所以我們大大強化了它。
額外生命:40/100% → 65/130%
芬布爾之冬
芬布爾之冬是一項新的女神之淚道具,對於特定坦克來說效果非常強大,所以我們削弱它,好讓那些坦克的護盾不至於源源不絕。
被動效果冷卻時間:10秒 → 15秒
四、遊戲系統
技能加速
和PC版《英雄聯盟》一樣,我們要把冷卻時間減免換成技能加速。
在這之前,如果一個技能的冷卻時間是100秒,而第31個百分點的冷卻時間減免,會讓剩下的70秒冷卻時間減少1秒。
這樣一來,減免的量(1秒)就大於目前數值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷卻時間減免效果堆疊越多就越有效,迫使我們把上限設定在40%。
相反的是,每一點的技能加速讓施放技能的頻率增加了1%,代表強度是線性提升,不像冷卻時間減免是隨著每個百分點增加。
因此,技能加速沒有上限,讓玩家的出裝更彈性,可因應情況調整,而不是被上限綁手綁腳。
舉例來說,有100點技能加速,就代表玩家施放技能的頻率可以增加100%(也就是施放次數加倍!)
,但100點也不是說有就有,要奮力爭取才行。
以下列出因應此項調整的所有改動。
我們調整得比較保守一點,所以接下來幾次更新還需要多做調整才能達到平衡。
給數學狂人們,技能加速和冷卻時間減免的公式如下:
冷卻時間減免= 1 - (1/(1+技能加速))
五、裝備調整
物攻道具
考菲爾德的戰槌:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
刺針劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
黑色切割者:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
三相之力:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
暗影戰戟:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
妖夢鬼刀:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
暮色黑刃:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
魔劍正宗:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
終極魔劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
魔提斯深淵:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
死亡之舞:10%冷卻時間減免 → 15技能加速
魔攻道具
惡魔法典:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
失落之章:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
被動-疾速:更名為啟發
被動-啟發:賦予10技能加速
閃耀劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
巫妖之禍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
納什之牙:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
盧登回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
和諧回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
覺醒竊魂者:20%冷卻時間減免 → 25%技能加速
每層疊加大招冷卻時間減免:3%→每層3大招加速
大招加速對大招冷卻時間的效果與技能加速一樣
雅典娜的惡魔聖杯:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
熾灼魔器:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
大天使之杖:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
熾天使的擁抱:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
防禦道具
燃燒寶石:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
冰川護甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
寒冰霸拳:20%冷卻時間減免 → 25技能加速
振奮盔甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
深淵面具:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
錫柯的聚合之力:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
好戰者鎧甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
保衛者之誓:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
冬之降臨:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
芬布爾之冬:10%冷卻時間減免 → 10技能加速
鞋子
愛歐尼亞之靴:10%冷卻時間減免 → 15技能加速
召喚師技能冷卻時間減免:10%→15%
強化遠古魔像增益效果
20%冷卻時間減免 → 20技能加速
六、符文調整
靈巧獵人
2.5%冷卻時間減免 + 1.5%冷卻時間減免(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻) → 2.5技能加速 + 2.5技能加速(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻)
最大技能加速:15
迅捷步伐
迅捷步伐在PvP中強度剛好,但其對遠程英雄所帶來的續戰力太過強大,尤其是在對戰前期。
我們遵循在PC版學到的教訓,替迅捷步伐加上限制,讓遠程英雄在對線時,不能夠完全借由這個符文來回復被敵方英雄戳低的血量。
治療效果:若普攻目標為士兵,則遠程英雄的治療效果降低為30%。
懲戒
打野英雄有時會比其他路線更快上5級,所以我們想要稍微降低其養成的速度。
這項改動後,應也能讓打野英雄可以等到第一個營地的野怪血量夠低時,再用重擊一次擊殺,不用因為怕次數充滿,而急著使用第一次重擊。
起始充能:一開局時,第二發懲戒的充能時間增加10秒
七、元素龍魂系統
我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《英雄聯盟手遊》之後也會實裝龍魂系統。
以下改動是第一步!
基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點)
擊殺每只飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)
遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)
八、其他
改善《英雄聯盟手遊》的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送禮上限
減少掛機懲處的時間
聊天室在8級以前會預設為關閉,達到8級後,隊伍聊天室將會預設為開啟。
玩家可以隨時選擇是否進入聊天室。
遊戲中的表情現在會發亮了,亮晶晶!
以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊1.11版本更新內容介紹的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網