英雄聯盟手遊上單英雄強度排名怎麽樣?上路是遊離於遊戲之外的一條分路,也是有最多混子的一條路,隨著手遊版本來到了1.11,那麽上單位置的英雄強度怎麽樣呢?小編已經幫大家準備好了相關內容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
英雄聯盟手遊上單強度梯度排名
一、設計依據
在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什麽是這麽設計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數值——英雄評分。英雄評分是依據玩家使用該英雄在該對局的表現情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護盾)來評定。因此,以英雄評分作為強度評判標準就可以避免有些敗局資料沒能進入強度評判標準的情況,更具科學性。
既然標準已經確定了,那就要縮小資料收集的範圍。
1)將收集資料範圍限縮在最強100名玩家之內。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統計所有玩家的資料;另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的資料能夠反應該英雄最優表現到哪種程度。
2)按照王者、宗師、大師、鑽石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家資料。由於不同分段的遊戲節奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進),於是我就對玩家資料按照段位進行分層。並且為了查找該英雄能夠發揮的極致上限到哪個程度,我又把資料進一步限縮在段位英雄評分前五的玩家資料上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的資料進行平均計算、比較。
二、判定標準
最後為了設計好強度排行,我又細化了強度排行的判定標準:
t0(全分段/表現及其優異)、
t1(出現在宗師大師段位)、
t2(翡翠鑽石平均分先後)、
t3(分數墊底)
三、具體排行
於是,這份排行便這樣出爐了。
目前上單位置不知道為什麽,其處境說實話是十分尷尬的。基本上在沒獲取對位絕對優勢的時候,兩個人只要霸哥附體,直接對混等團戰就行。(個人認為與策劃過於拔高小龍收益,而未對先鋒收益作出調整導致。)(再插一句嘴,目前上下路的經驗收益設計是有缺陷的,上路的等級與下路雙人組的等級居然是一樣的)
由於上單位置打的不是很多,我就挑熟悉的講。
結論1
劍姬和卡密爾。如果有看我帖子的朋友,真心建議你們沒事的時候好好練習這兩個女人,包括接下來的悟空。因為這三個英雄是現存上路最考驗拉扯能力,也是最考驗操作細節和肌肉記憶的英雄。而且這三個英雄只要練的水平夠好,收益和努力是成正比的。
結論2
酒桶和石頭人都是屬於悶聲發大財,團戰要你命的英雄。對團戰作用非常大,必練。
基本這四個英雄練熟,上路可以叱吒風雲。
結論3
諾手。我先預言,我看好諾手的強度,只不過他的強勢還未開發出來而已。只要大部分玩家學會光速血怒,是可以做到對位優勢的。
以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊上單強度梯度排行的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網