《英雄聯盟手遊》1.1版本更新打野分析 lol手遊新版本打野分析 - 遊戲狂
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《英雄聯盟手遊》1.1版本更新打野分析 lol手遊新版本打野分析

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2021-10-21

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英雄聯盟手遊新版本打野環境怎麽樣?在之前1.1版本更新以後rank環境迎來了新的變化如今打野的強度怎麽樣呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。

英雄聯盟手遊新版本打野分析

盲僧

就目前盲僧的資料觀察,目前盲僧毫無疑問已經成為t0級別的打野了,並且他的強度已經破壞了現在的打野英雄環境的平衡,重削勢在必行。但是從我個人的角度上看,其實1222更新更新檔對盲僧w技能數值上的削弱是遠遠不夠的。

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因為此次削弱只是減緩盲僧前期刷野的節奏,而不是對盲僧單點傷害和單點控制下手。而後兩點恰恰是盲僧能夠成為t0的地方。除此之外,個人認為,在理論上,能夠在技能機制與盲僧抗衡的英雄有三個:蔚、酒桶和牛頭。這三個英雄的控制技能有一個特點:能夠強制停止盲僧二段q突進切入。所以就我目前的排位體驗中,當對面打野選擇盲僧時,我基本會選擇這三個英雄。

具體削弱

李星在後期應該要失去優勢,所以我們調低了對戰中期點滿二技'鐵壁金身'所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。 二技'鐵璧金身' 冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒 護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240 傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125 物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

龍女

由於1208更新更新檔對小龍的增益大增強,這使得龍女依然在高階局擁有一個不錯的出場率。個人認為,這個英雄本質上就是一個偏向於開團和搶資源的工具人。 並且這個英雄對於切場意識和團隊配合要求很高,如果隊友不c,很有可能發揮不出這個英雄應該有的強度。(太吃隊友,無法力挽狂瀾)

具體削弱

基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點) 擊殺每只飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270) 遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50% 150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)

趙信

趙信經過上次大削之後熱度大減,但是不至於不能打。就目前的體驗上看,鉑金翡翠段還是有人會掏出趙信,二級gank也出現過。只不過與以前不同的是,大部分趙信基本會選擇半肉出裝來保持不錯的坦度,才能擁有團戰切場的資格。目前少部分掏出趙信,很大一部分原因想要依靠趙信的二級優勢來對抗盲僧的野區入侵,但實際觀看效果依然不佳。

劍聖

根據資料顯示,原本叱吒在低端局的劍聖在鑽石和翡翠局漸漸出場,而且表現還很不錯。雖然這個英雄在前期比較疲弱,但是在出完電刀和無盡之後,傷害就會蛻變進化到一個新的層次。無論是拆塔,追擊,效果十分恐怖。關鍵是由於他的q無法選中,w無法減傷,大招減速無效,使得敵人在團戰時必須要留一個硬控給他,並且要在短時間內給他灌入不小的傷害,這就讓敵人十分頭疼。(難以處理一個後期的劍聖)

男槍

作為少數幾個經常出現在大師局的打野之一,男槍憑借q和大招的高傷,w的視野阻隔,e的迭甲和位移機制依然能取得不錯的成績。根據顯示,目前存在很大一部分玩家使用男槍從翡翠段躍升到鑽石段。這就說明男槍這英雄還是很強勢的,並且強勢程度不會像盲僧那麽誇張(不會被削),打野玩家想上分建議玩一下他。對了,有朋友和我說,目前大師王者局男槍出現次數有上升趨勢。

伊芙琳

寡婦阿,這是一個在最近我十分推薦用來上分的英雄,無論是打野,還是打中單還是上單,都是巨強無比的(巨強,不是很強)。1222更新對寡婦的q長度增加了十分之一,這使得寡婦可以通過wq遠距離魅惑,而不必像以前一樣需要we貼近距離魅惑。除此之外,q增長對寡婦拉野回血更加方便,增ap加成則加快中期的刷野速度。目測這個英雄會成為t1打野中單。對了,我說一下如何偵測寡婦的位置吧,就是必須把假眼插在Buff與野怪中間的位置(遠處),邊路則是要做好草叢的防守眼位(近處),這樣的話,寡婦想要刷野就會被你發現,對線期想要從草叢gank也會被你知道。打團的時候最好有坦克幫忙帶懲戒,一旦掃到寡婦,給他一個硬控再接一套傷害就可以解決掉他的威脅。(寡婦到後期很脆,抱團加交流是可以重傷和殺死寡婦的。)

皇子

除非坦克裝的基本屬性增強,不然我是不會推薦玩家去用這個英雄上分的。這個英雄原本的機制是真的不錯,至少在我心裡是和盲僧是一個級別的。但是就是被孱弱的坦克裝備拖累了,偏偏皇子這種進場開團型打野又必須出肉裝。其實他的大招就是卡密爾的加強版,但是卡密爾大進去還能刷盾,還能勾牆走人,而皇子eq大進去就融化了。這英雄希望來一波增強吧。

阿木木

從本質上講,阿木木、皇子和龍女這三個開團型打野都有工具人那味。阿木木在1222更新之前拿到藍之後,刷野速度應該僅次於盲僧了,並且他的大招範圍與暈眩確實有點恐怖(時長有點長,削弱做到位了),本人也確實因為這個原因使用阿木木吃到一兩個小分。除此之外,無論是使用征服者科技槍冰杖粘人回血流,還是餘震純肉流,阿木木在gank、蹲人、反蹲上效果卓群。一般其所到之處,必定會出現一個人頭。針對阿木木的削弱,個人認為補救措施有兩個:1)一級購買法強書,補足缺失的ap傷害,但是在面對前期入侵強的打野,就老老實實換成布甲吧。2)針對大招眩暈時長減短,個人認為可以購基克聚合或者冰杖等減速裝備來增長控制時長。(軟控也是控嘛)

有一說一,個人認為蔚從技能機制上,是可以和盲僧掰手腕的人。但是我實在想不通為什麽很多人覺得蔚打不過盲僧。蔚的q可以阻隔盲僧的二段q,大招的突進可以應對盲僧的大招擊飛,e附帶的小突進可以跟進傷害,三環爆發是不亞於盲僧的傷害的。從資料上看,已經有蔚的絕活哥登頂王者段位,在大師、鑽石、翡翠三個分段的平均分變化呈現一個上升趨勢,有成為t0打野的潛質。

以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊新版本打野分析的全部內容,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: Riot Games (拳頭)
發行: Riot Games (拳頭)
上市: 2020-09-16

縱身一躍進入《激鬥峽谷》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現Riot Games《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。

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英雄聯盟手遊新版本打野環境怎麽樣?在之前1.1版本更新以後rank環境迎來了新的變化如今打野的強度怎麽樣呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。 https://gamemad.com/guide/116288 英雄聯盟手遊新版本打野分析盲僧 就目前盲僧的資料觀察,目前盲僧毫無疑問已經成為t0級別的打野了,並且他的強度已經破壞了現在的打野英雄環境的平衡,重削勢在必行。但是從我個人的角度上看,其實1222更新更新檔對盲僧w技能數值上的削弱是遠遠不夠的。 因為此次削弱只是減緩盲僧前期刷野的節奏,而不是對盲僧單點傷害和單點控制下手。而後兩點恰恰是盲僧能夠成為t0的地方。除此之外,個人認為,在理論上,能夠在技能機制與盲僧抗衡的英雄有三個:蔚、酒桶和牛頭。這三個英雄的控制技能有一個特點:能夠強制停止盲僧二段q突進切入。所以就我目前的排位體驗中,當對面打野選擇盲僧時,我基本會選擇這三個英雄。 具體削弱 李星在後期應該要失去優勢,所以我們調低了對戰中期點滿二技'鐵壁金身'所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。 二技'鐵璧金身' 冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒 護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240 傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125 物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80% 龍女 由於1208更新更新檔對小龍的增益大增強,這使得龍女依然在高階局擁有一個不錯的出場率。個人認為,這個英雄本質上就是一個偏向於開團和搶資源的工具人。 並且這個英雄對於切場意識和團隊配合要求很高,如果隊友不c,很有可能發揮不出這個英雄應該有的強度。(太吃隊友,無法力挽狂瀾) 具體削弱 基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點) 擊殺每只飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270) 遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50% 150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍) 趙信 趙信經過上次大削之後熱度大減,但是不至於不能打。就目前的體驗上看,鉑金翡翠段還是有人會掏出趙信,二級gank也出現過。只不過與以前不同的是,大部分趙信基本會選擇半肉出裝來保持不錯的坦度,才能擁有團戰切場的資格。目前少部分掏出趙信,很大一部分原因想要依靠趙信的二級優勢來對抗盲僧的野區入侵,但實際觀看效果依然不佳。 劍聖 根據資料顯示,原本叱吒在低端局的劍聖在鑽石和翡翠局漸漸出場,而且表現還很不錯。雖然這個英雄在前期比較疲弱,但是在出完電刀和無盡之後,傷害就會蛻變進化到一個新的層次。無論是拆塔,追擊,效果十分恐怖。關鍵是由於他的q無法選中,w無法減傷,大招減速無效,使得敵人在團戰時必須要留一個硬控給他,並且要在短時間內給他灌入不小的傷害,這就讓敵人十分頭疼。(難以處理一個後期的劍聖) 男槍 作為少數幾個經常出現在大師局的打野之一,男槍憑借q和大招的高傷,w的視野阻隔,e的迭甲和位移機制依然能取得不錯的成績。根據顯示,目前存在很大一部分玩家使用男槍從翡翠段躍升到鑽石段。這就說明男槍這英雄還是很強勢的,並且強勢程度不會像盲僧那麽誇張(不會被削),打野玩家想上分建議玩一下他。對了,有朋友和我說,目前大師王者局男槍出現次數有上升趨勢。 伊芙琳 寡婦阿,這是一個在最近我十分推薦用來上分的英雄,無論是打野,還是打中單還是上單,都是巨強無比的(巨強,不是很強)。1222更新對寡婦的q長度增加了十分之一,這使得寡婦可以通過wq遠距離魅惑,而不必像以前一樣需要we貼近距離魅惑。除此之外,q增長對寡婦拉野回血更加方便,增ap加成則加快中期的刷野速度。目測這個英雄會成為t1打野中單。對了,我說一下如何偵測寡婦的位置吧,就是必須把假眼插在Buff與野怪中間的位置(遠處),邊路則是要做好草叢的防守眼位(近處),這樣的話,寡婦想要刷野就會被你發現,對線期想要從草叢gank也會被你知道。打團的時候最好有坦克幫忙帶懲戒,一旦掃到寡婦,給他一個硬控再接一套傷害就可以解決掉他的威脅。(寡婦到後期很脆,抱團加交流是可以重傷和殺死寡婦的。) 皇子 除非坦克裝的基本屬性增強,不然我是不會推薦玩家去用這個英雄上分的。這個英雄原本的機制是真的不錯,至少在我心裡是和盲僧是一個級別的。但是就是被孱弱的坦克裝備拖累了,偏偏皇子這種進場開團型打野又必須出肉裝。其實他的大招就是卡密爾的加強版,但是卡密爾大進去還能刷盾,還能勾牆走人,而皇子eq大進去就融化了。這英雄希望來一波增強吧。 阿木木 從本質上講,阿木木、皇子和龍女這三個開團型打野都有工具人那味。阿木木在1222更新之前拿到藍之後,刷野速度應該僅次於盲僧了,並且他的大招範圍與暈眩確實有點恐怖(時長有點長,削弱做到位了),本人也確實因為這個原因使用阿木木吃到一兩個小分。除此之外,無論是使用征服者科技槍冰杖粘人回血流,還是餘震純肉流,阿木木在gank、蹲人、反蹲上效果卓群。一般其所到之處,必定會出現一個人頭。針對阿木木的削弱,個人認為補救措施有兩個:1)一級購買法強書,補足缺失的ap傷害,但是在面對前期入侵強的打野,就老老實實換成布甲吧。2)針對大招眩暈時長減短,個人認為可以購基克聚合或者冰杖等減速裝備來增長控制時長。(軟控也是控嘛) 蔚 有一說一,個人認為蔚從技能機制上,是可以和盲僧掰手腕的人。但是我實在想不通為什麽很多人覺得蔚打不過盲僧。蔚的q可以阻隔盲僧的二段q,大招的突進可以應對盲僧的大招擊飛,e附帶的小突進可以跟進傷害,三環爆發是不亞於盲僧的傷害的。從資料上看,已經有蔚的絕活哥登頂王者段位,在大師、鑽石、翡翠三個分段的平均分變化呈現一個上升趨勢,有成為t0打野的潛質。 以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊新版本打野分析的全部內容,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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