英雄聯盟手遊2.1B版本更新了哪些內容?英雄聯盟手遊2.1B版本馬上就要上線了。其中龍王和亞索都迎來了削弱。那麽本次更新還有哪些英雄受到影響呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
英雄聯盟手遊2.1B版本更新介紹
一、英雄調整
版本平衡調整英雄改動
龍王
即使面具已經削弱了,翱銳龍獸還是強得離譜。我們削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎還需要額外調降他在對局中期的力量,好與其他英雄達到一個平衡。
被動「宇宙奇點」
星體基礎傷害:18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/ 70/79/88/97/108/119/130
二技「星體擴張」基礎傷害:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→ 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100 /111/122/138/154/170
大絕「光音」冷卻時間:65/55/45秒→ 80/65/50秒
索拉卡
和同類型對手相比,索拉卡實力偏弱。我們給了她更多星光力量,讓她能充分展現治療與沉默的長才。
二技「星之祝福」基礎治療:80/110/140/170生命→ 80/120/160/200生命
三技「寂靜星河」冷卻時間:22/20/18/16秒→ 20/18/16/14秒
崔絲塔娜
我們要小幅增加崔絲塔娜的魔力,以及二技「火箭跳躍」的緩速持續時間,讓她加入戰局時能更穩定取得優勢。
基礎能力值
每級基礎魔力:33 → 41
等級15時魔力:762 → 874
二技「火箭跳躍」緩速持續時間:1/1.5/2/2.5秒→ 1.5/2/2.5/3秒
亞索
在上次調整了破敗王者之劍後,亞索實在受益良多……(其實是太多了);此外因為擁有被動護盾與高機動性,也讓他的防禦數值相形偏高。這次更新大幅壓低了他的基礎物理防禦和生命,這樣一旦亞索出現失誤,對手就更能搶得優勢。另外,「刃敵千軍」的衝刺速度也有所調整,以求更接近他在《英雄聯盟》PC版的戰鬥節奏。
基礎能力值
基礎物理防禦:40 → 35
基礎生命:650 → 570
三技「刃敵千軍」
衝刺速度:1200 +跑速→ 900 +跑速
吉格斯希格斯的煉獄炸彈有時很難命中,尤其是要橫跨地圖攻擊遠處敵人時,所以我們稍微增加了他的AOE範圍。另一方面,他的拆塔速度實在太快,所以我們也稍微削弱了他二技的爆破力。
二技「技術性引爆」拆塔門檻:25/30/35/40%防禦塔生命值→ 20/25/30/35%防禦塔生命值
大絕「煉獄炸彈」外圈半徑:4 → 5內圈半徑:2 → 2.5
二、道具更新
墜飾作為第一個道具威力太強,完全讓隊伍在前期團戰可以全身而退,我們大幅修改了其價格和前期威力,以防大家太快出這項道具。
墜飾效果
售價:500 → 800護盾效果:140至420(120 +等級×20) → 70至420 (45 +等級×25 )
三、符文更新
征服者
目前征服者在遠程AP英雄手上威力強過頭了。普遍來說,其他遠程英雄使用起來強度也偏高,所以這次稍微削弱這個符文在遠程英雄手上的輸出上限。
每層魔攻:4至12(取決於英雄等級)→ 3至9 (取決於英雄等級)疊滿時適性傷害加成:遠程英雄裝備時10% →遠程英雄裝備時7%
四、系統更新
偷塔加成
雖然我們也認同某些狀況下偷塔是可行戰略,但對戰後期的偷塔目前實在太容易了。我們將移除對戰後期偷塔加成導致塔防禦力減低的機制。「偷塔加成」防禦塔傷害減免:66%,18分鐘後降為33% →整場皆為66%
換線問題
在積分模式中出現了大量的換線行為,來搶攻二打一的路線想要早點拆塔,我們覺得這種玩法既不直覺,對遊戲環境也不健康,因此想要盡快拿出對策。為了讓戰局階段有清楚的劃分,我們覺得前期的對線至少還是要維持個幾分鐘,所以現在我們加強了防禦塔的防禦力,讓整團突破拆塔不再那麽輕鬆。
“2.1b版本之前”
對戰前3分鐘,所有外防禦塔增加50物理/魔法防禦
對戰前3分鐘,多名敵軍在附近時,防禦塔會增加防禦力:
周圍有3名敵方英雄時:40物理/魔法防禦
周圍有4名敵方英雄時:80物理/魔法防禦
周圍有5名敵方英雄時:120物理/魔法防禦
“2.1b版本改動後”
對戰前3分鐘:
單人線(巴龍路)外防禦塔增加90物理/魔法防禦
中路外防禦塔增加90物理/魔法防禦
雙人線(飛龍路)外防禦塔增加40物理/魔法防禦
對戰前3分鐘,多名敵軍在附近時,防禦塔會增加防禦力:
周圍有2名敵方英雄時:10物理/魔法防禦
周圍有3名敵方英雄時:100物理/魔法防禦
周圍有4名敵方英雄時:200物理/魔法防禦
周圍有5名敵方英雄時:300物理/魔法防禦
以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊2.1B版本更新的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網