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《英雄聯盟手遊》大亂鬥怎麽樣 中國伺服器極地大亂鬥進度介紹

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2021-10-21

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英雄聯盟手遊極地大亂鬥進度怎麽樣?英雄聯盟手遊極地大亂鬥什麽時候會開放?有很多玩家特別喜歡亂鬥的模式。那麽亂鬥已經進展到了哪一步呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。

英雄聯盟手遊極地大亂鬥進度介紹

表現出色的地方

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極地大亂鬥大受歡迎:試玩極地大亂鬥模式的玩家人數超乎我們的想像,在部分地區甚至幾乎占了所有對戰的20%,令我們興奮不已。我們還在評估這個模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋!

對戰時間:整體來說,我們認為對戰時間剛剛好!目前的平均對戰時間比我們預期的12分鐘稍微長了一點(我們正在努力進行調整)。不過,我們也在評估較長的對戰時間會不會也一樣好玩,以及是否應該開發另一個模式,來提供步調更快的遊戲體驗。

穩定性:雖然偶爾會出現當機情況和一些bug,但並沒有發生需要關閉極地大亂鬥模式、停用英雄,或是導致遊戲無法運作的大問題。太棒了!

有待改進的地方

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平衡性:雖然我們已在此階段多次測試了隨機單中專用的平衡性調整,但還是打算在此方面投入更多的時間心力。實際做法還不清楚,但我們會嚐試進行平衡性微調,改良隨機單中專用的道具和符文,以及獨特的出戰配置,以確保遊戲的公平性和平衡性。

隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進入潛行或偽裝狀態的英雄。在《激鬥峽谷》的隨機單中模式,沒有明確的方法能夠反製這些英雄。我們正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們弱得一無是處。

遊戲體系:我們希望隨機單中模式能跟主遊戲有更多關聯,目前想到的做法有推出特別任務或成就,或是提供更多對戰獎勵。我們的目標是讓隨機單中模式成為《激鬥峽谷》不可或缺的一部分。

下一步計劃

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多虧了大家的回饋和支援,我非常高興在此宣布,極地大亂鬥將在六月初再次進行為期四周的測試。這次的進行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調整和其他改動。

我們認為隨機單中模式在《激鬥峽谷》大有前途,希望這次測試能夠為這個模式打一支強心針,讓我們有朝一日能將其實裝為常駐模式。

中國伺服器是否會出大亂鬥?

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小編認為中國伺服器出大亂鬥只是時間問題,現在玩家們暫時還沒有摸清楚中國伺服器召喚師峽谷的所有內容,讓嚎哭深淵地圖與大家見面,現在還為時尚早。

個人觀點:大概率可能會在這次先鋒測試的末期,或者第二次測試出大亂鬥。

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以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊大亂鬥進度的全部內容,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: Riot Games (拳頭)
發行: Riot Games (拳頭)
上市: 2020-09-16

縱身一躍進入《激鬥峽谷》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現Riot Games《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。

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英雄聯盟手遊極地大亂鬥進度怎麽樣?英雄聯盟手遊極地大亂鬥什麽時候會開放?有很多玩家特別喜歡亂鬥的模式。那麽亂鬥已經進展到了哪一步呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。 https://gamemad.com/guide/116513 英雄聯盟手遊極地大亂鬥進度介紹表現出色的地方 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/K7BAJ6g9.jpg 極地大亂鬥大受歡迎:試玩極地大亂鬥模式的玩家人數超乎我們的想像,在部分地區甚至幾乎占了所有對戰的20%,令我們興奮不已。我們還在評估這個模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋! 對戰時間:整體來說,我們認為對戰時間剛剛好!目前的平均對戰時間比我們預期的12分鐘稍微長了一點(我們正在努力進行調整)。不過,我們也在評估較長的對戰時間會不會也一樣好玩,以及是否應該開發另一個模式,來提供步調更快的遊戲體驗。 穩定性:雖然偶爾會出現當機情況和一些bug,但並沒有發生需要關閉極地大亂鬥模式、停用英雄,或是導致遊戲無法運作的大問題。太棒了! 有待改進的地方 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/pbQH9aet.jpg 平衡性:雖然我們已在此階段多次測試了隨機單中專用的平衡性調整,但還是打算在此方面投入更多的時間心力。實際做法還不清楚,但我們會嚐試進行平衡性微調,改良隨機單中專用的道具和符文,以及獨特的出戰配置,以確保遊戲的公平性和平衡性。 隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進入潛行或偽裝狀態的英雄。在《激鬥峽谷》的隨機單中模式,沒有明確的方法能夠反製這些英雄。我們正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們弱得一無是處。 遊戲體系:我們希望隨機單中模式能跟主遊戲有更多關聯,目前想到的做法有推出特別任務或成就,或是提供更多對戰獎勵。我們的目標是讓隨機單中模式成為《激鬥峽谷》不可或缺的一部分。 下一步計劃 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/RSK8Gc7u.jpg 多虧了大家的回饋和支援,我非常高興在此宣布,極地大亂鬥將在六月初再次進行為期四周的測試。這次的進行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調整和其他改動。 我們認為隨機單中模式在《激鬥峽谷》大有前途,希望這次測試能夠為這個模式打一支強心針,讓我們有朝一日能將其實裝為常駐模式。 中國伺服器是否會出大亂鬥? https://img1.gamemad.com/2021/10/21/U35rVyAH.jpg 小編認為中國伺服器出大亂鬥只是時間問題,現在玩家們暫時還沒有摸清楚中國伺服器召喚師峽谷的所有內容,讓嚎哭深淵地圖與大家見面,現在還為時尚早。 個人觀點:大概率可能會在這次先鋒測試的末期,或者第二次測試出大亂鬥。 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/zGtEKN9P.jpg 以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊大亂鬥進度的全部內容,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/116513
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