以前命運1的玩法是反覆刷裝備,因為每次裝備掉落的屬性隨機,掉率也低,比如曾經有某人刷了上千次的同一個3人副本隻為了拿一把那個副本的專屬手炮,刷到第700多次的時候掉了第一把,結果技能垃圾,就立刻拆了,又刷了800多次終於刷出來個極品roll。
2代就再也不需要這種肝法了,只要有錢(微光)就行,而錢可以在遊戲裡的各種活動獲得,至少刷的時候可以隨意享受遊戲過程了。
因為這作把裝備系統大幅修改了,再也不需要靠拚命刷怪給裝備攢經驗更新來解鎖技能了,所有裝備都是拿到就立等可用,技能全解鎖,而且只要是同一件裝備那技能就都是一樣的不再有隨機性了,比起1代真是省太多麻煩了,不過這代的收集控可能要連紫裝也要每樣收一份才行了。
那麽還怎麽能展現出差異性來,就得靠這個新加入的模塊系統了。
現在遊戲裡的武器模塊隻看到有4種:三種屬性模塊和動能/異域武器模塊,所以沒什麽好講的,肝夠你用的就行了。
而防具的模塊樣式比較多,有減三種天賦技能CD的,有加自身的被動敏捷韌性恢復的,還有對武器效果起作用的等等。
具體的最佳搭配方式要等以後的慢慢研究了,現在先簡單講講怎麽搞到模塊。
暫時遊戲裡不氪金的方式 只有去槍匠那裡花錢抽 (其實滿級以後每次攢滿經驗也會給個跟氪金一樣的光明記憶痕跡,也是每包隨機2個模組)。
2500微光一個隨機的藍色品質(稀有,不加光等)模組,然後在槍匠那用3個同樣的藍色可以合成一個紫色品質模組(傳奇,+5光等,要人物達到280+光等才可以合)
氪金也可以每包開出2個藍色的,但是說實話,非常非常不劃算,根本不現實,想畢業那要需要相當多的模組來合成才行,靠氪金那得花上千刀了都不一定夠,而且並不是氪金就能得到想要的那個模組,一樣是隨機出的。
至少天命2並不是氪金幾百就能立刻變牛逼的那種遊戲,只能變冤大頭,我自己覺得還是跟一代一樣,只有動作表情包值得買來玩,逗妹子/基友用的。
接下來,就像剛開始一點點把身上的裝備全換成傳奇品質那樣,也要把一身的模組也全換成紫的才能算入門了。
全換好紫色的以後,至少光等可以+5了,接下來該考慮怎麽把模組都搞成合適的那套屬性搭配了。
比方說攢了10萬塊,槍匠那買了40個隨機藍模組,其中合出來6個某種紫色的,其中有4個不需要的技能的。
那麽可以把這4個拆了,每個紫色模組拆解可以得到一個模組零件,然後槍匠那可以用2個模組零件兌換一個隨機的武器或者防具紫色品質模組。
其實也是隨機的,所以還是要看臉了。
比如動能武器的模組就需要靠這種辦法去兌換抽了。
想一想以後錢恐怕是根本不夠花的了。