黑暗靈魂2缺點點評 黑暗靈魂2不受歡迎原因有哪些 - 遊戲狂
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黑暗靈魂2缺點點評 黑暗靈魂2不受歡迎原因有哪些

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2017-01-03

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黑暗靈魂2缺點點評 黑暗靈魂2不受歡迎原因有哪些

黑暗靈魂2缺點點評:

首先就是劇情,確實感覺薄弱了不少,倒不是說不好,看了研究完的文章,覺得劇情不錯,但一方面,1代劇情刻畫得太讚,史詩感相當強烈,很多玩家可能都急劇期待接下來的故事發展,葛溫,深淵到底如何了,但魂2就變成了一個平淡的不死人逃難記,總歸沒辦法讓人提起什麽興趣,同時基本劇情和一代完全隔絕,這就好比巫師3的劇情改成白狼在魔戒裡化身為哈比人這種,至少也得稍微揭示一下一代的劇情發展吧。

還有就是遊戲本身劇情,說實話,確實是相比較1代差了一點,1代劇情扣得比較緊,流程也相對緊湊,並且很多角色的刻畫相當細致,白蜘蛛,克拉娜,索拉爾,洋蔥,都給玩家留下了很深刻的印象,至於2代,魯卡提耶還行吧,安弟爾姑且算上,至於別的,凡荷特,溫格這種真的和1代沒得比。

還有boss,本體boss不得不說,很多品質確實不怎麽樣,不僅僅是打鬥的,其實魂系列的boss往往是場景加形象加上bgm3者兼具才能給玩家留下深刻的印象,這三者一定哪方面都不能丟下,魂1,魂3大部分做到了,月光蝶場景美輪美奐,王城雙基氣勢恢巨集,法蘭不死隊的悲壯,霸王的悲哀,葛溫的偉大,魂2給我的感覺就是大部分場景普通,就是一般的打小怪場所,boss形象也沒好好刻畫,給人的感覺就是拿一個精英怪放在一個場景裡讓你去打,打完也沒什麽感覺,當然也有例外,比如鏡子騎士這個還行,亞倫,白王什麽的也不錯,但總得來說,還是欠缺,另外,堆怪什麽的先不說,但雙龍騎,輝石鎮主教,藍鋼彈這種是不是太敷衍了一點?

遊戲性這一部評價相當高,獨特的添火系統,多周目敵人配置不同,還有霸者契約,雙持系統,我都覺得是開創了自己的風格,是個亮點,但這不意味著這方面就完美了。關鍵字就是適應力,我覺得這東西加進來根本沒必要,前期搞得主角基本像小兒麻痹和三等殘廢,嚴重影響體驗,還要花大量點數分配在這上面,我甚至敢做一個猜測,這東西如果沒有,動作恢復成3代或者1代,甚至抱怨魂2堆怪的都會少一點,因為灰燼人面對這個根本不算什麽,這裡順便說一句無關緊要的,魂2的動作模組感覺確實有那麽點看著不爽,尤其是那走路姿勢,越看越別扭,1,3那種明顯流暢自然很多。

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遊戲資訊

黑暗靈魂2 (Dark Souls 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: From Software
發行: Namco Bandai
上市: 2014-04-24 (PC)
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/03/29/606135dde8f26.jpg https://gamemad.com/guide/1175 黑暗靈魂2缺點點評: 首先就是劇情,確實感覺薄弱了不少,倒不是說不好,看了研究完的文章,覺得劇情不錯,但一方面,1代劇情刻畫得太讚,史詩感相當強烈,很多玩家可能都急劇期待接下來的故事發展,葛溫,深淵到底如何了,但魂2就變成了一個平淡的不死人逃難記,總歸沒辦法讓人提起什麽興趣,同時基本劇情和一代完全隔絕,這就好比巫師3的劇情改成白狼在魔戒裡化身為哈比人這種,至少也得稍微揭示一下一代的劇情發展吧。 還有就是遊戲本身劇情,說實話,確實是相比較1代差了一點,1代劇情扣得比較緊,流程也相對緊湊,並且很多角色的刻畫相當細致,白蜘蛛,克拉娜,索拉爾,洋蔥,都給玩家留下了很深刻的印象,至於2代,魯卡提耶還行吧,安弟爾姑且算上,至於別的,凡荷特,溫格這種真的和1代沒得比。 還有boss,本體boss不得不說,很多品質確實不怎麽樣,不僅僅是打鬥的,其實魂系列的boss往往是場景加形象加上bgm3者兼具才能給玩家留下深刻的印象,這三者一定哪方面都不能丟下,魂1,魂3大部分做到了,月光蝶場景美輪美奐,王城雙基氣勢恢巨集,法蘭不死隊的悲壯,霸王的悲哀,葛溫的偉大,魂2給我的感覺就是大部分場景普通,就是一般的打小怪場所,boss形象也沒好好刻畫,給人的感覺就是拿一個精英怪放在一個場景裡讓你去打,打完也沒什麽感覺,當然也有例外,比如鏡子騎士這個還行,亞倫,白王什麽的也不錯,但總得來說,還是欠缺,另外,堆怪什麽的先不說,但雙龍騎,輝石鎮主教,藍鋼彈這種是不是太敷衍了一點? 遊戲性這一部評價相當高,獨特的添火系統,多周目敵人配置不同,還有霸者契約,雙持系統,我都覺得是開創了自己的風格,是個亮點,但這不意味著這方面就完美了。關鍵字就是適應力,我覺得這東西加進來根本沒必要,前期搞得主角基本像小兒麻痹和三等殘廢,嚴重影響體驗,還要花大量點數分配在這上面,我甚至敢做一個猜測,這東西如果沒有,動作恢復成3代或者1代,甚至抱怨魂2堆怪的都會少一點,因為灰燼人面對這個根本不算什麽,這裡順便說一句無關緊要的,魂2的動作模組感覺確實有那麽點看著不爽,尤其是那走路姿勢,越看越別扭,1,3那種明顯流暢自然很多。
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