武器種類 | 動能分類 | 武器簡評(更多基於PVP思維,PVE可以類比) |
突擊步槍Auto Rifle
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| 動能/能量 | - 自動連發,中-高射速/中-低威力的武器,單個彈夾適中,中-近射程*1
- 中近距離可靠的武器,由於高射速的後坐力,考驗玩家的壓槍口能力
- 玩家最先接觸到的武器,易用實用,在PVP中也有一席之地
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戰鬥步槍Scout Rifle | 動能/能量 | - 單發,中射速/中-高威力的武器,單個彈夾偏小,遠距離射程
- 中遠距離非常可靠的武器,在近距離會由於放大倍率過高不易瞄準
- 考驗玩家思考作戰距離的能力,PVP中非常適合遠距離壓製/偷雞
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手炮Hand Cannon | 動能/能量 | - 單發,低射速/高威力的武器,單個彈夾非常小,近距離射程
- 曾經命運1代的王者武器,多次削弱後依然強力
- 中近距離非常可靠的武器,目標捕獲*2能力突出
- 雖然傷害高,但由於射速較慢,玩家在短兵相接時,射失子彈的後果極為嚴重
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脈衝步槍Pulse Rifle | 動能/能量 | - 三連發,中-高射速/中-低威力的武器,單個彈夾相對三連發射來說偏小,中等射程
- 曾經弱爆,後被Buff到射爆,最後平衡至萬金油的角色
- 所有作戰距離均可一戰,在高手手中並不會平庸,中距離王者
- 由於三發連射之間不能移動準星,對準度要求高,也考驗玩家彈夾管理的能力
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微型衝鋒槍SubMachinegun | 動能/能量 | - 自動連發,超高射速/低威力的武器,單個彈夾偏小,近距離射程
- 天命2代新加入的武器,與突擊步槍有些類似,威力低但射速極快,相當考驗玩家的壓槍口能力,期待其在二代中的表現
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手槍Sidearm | 動能/能量 | - 單發,高射速/中等威力的武器,單個彈夾較小,近距離射程
- 作為1代後期唯一可以重生後攜帶備彈的副武器,一度非常耀眼
- 單發威力不低且射速極快,配合各種跳躍能力可以在比白刃戰稍遠些的距離中刀口舔血,雖然不是自動連射,但射速幾乎取決於玩家手速,在近距離玩家彼此移動幅度都很大的情況下,非常考驗玩家的壓槍口能力和準度
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狙擊步槍Sniper Rifle | 高能 | - 1代中的副武器,現已"更新"加入"高能武器"套餐,可以創造奇蹟的槍械之一
- 類似各種FPS中的狙擊槍,單發高威力,1代中副本輸出主力
- 命運中的狙擊槍威力無論多大都不能在命中身體的情況下將其他玩家1槍斃命,需要爆頭
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融合步槍Fusion Rifle | 高能 | - 1代中的副武器,時而毒瘤卻始終小眾的武器
- 融合步槍採用蓄能的方式,在開槍時需要按住扳機經過一段時間的預充能後才能將子彈發射出去,單發子彈會射出7枚彈丸,縱向擴散,有很短暫的飛行時間*3,完全命中的傷害非常可觀
- 考驗玩家把握敵人行動軌跡的能力
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霰彈槍Shotgun | 高能 | - 1代中的副武器,可以創造奇蹟的武器之二
- 白刃戰武器王者,1代中永遠在被抱怨和削弱,最終變成合理選項而非必選項
- 單發會呈放射狀射出12枚彈丸,擴散軌跡隨機,最基礎的用法就是配合滑鏟接近敵人後發射,走街串巷遭遇噴子比較容易撲街
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火箭發射器Rocket Launcher | 高能 | - 1代中的重武器,其中有一"至尊典範"名為"狼頭-Gjallarhorn",沒有狼頭就沒有人權,沒有隊友,沒有PVE
- 有非常明顯的飛行軌跡,PVP中單發不用完全命中靠AOE傷害都可以一擊斃命,原本也是副本輸出主力之一,在"狼頭"淡出後,回歸正常水準
- 2代由於很多原來的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出場率可能會明顯下降
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榴彈發射器Grenade Launcher | 高能 | - 2代新加入的高能武器,高傷AOE,有軌跡,落地爆炸
- 命運PVP的空中戰比例很高,榴彈發射器會有怎樣的表現值得觀察
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