天命2屬性作用:
敏捷:
這個屬性的作用效果可能和玩家們的理解有點差別,首先,敏捷影響的是走路速度(飛奔跑狀態)以及跳躍的高度,對於奔跑的速度是基本沒有影響的。
那麽敏捷的意義是什麽呢?在於PVP時對槍或者PVE迂回時的速度,敏捷高的情況下,橫向移動的速度會明顯優於敏捷低的角色,優勢也就更大。
恢復:
這個屬性意義很明顯,並且描述也沒有問題,就是你血條的恢復速度,不過呢,這個恢復速度是指你從扣血到回血的這段時間的長短,數值越高,時間就越短。
韌性:
簡單來說就是減傷。
玩家的HP基本上是恆定的,但是通過提高韌性就能以百分比減少傷害,變相等於提高HP上限。有玩家統計,韌性在5點以前每提升一點相當於2點HP,5點之後相當於1點HP。
這點血量在PVE中沒太大意義,但是在PVP中,勝負往往取決於一瞬間,能夠多承受一次攻擊,取勝的概率就大了一分。
解釋一下就是,比如對方攻擊你一次扣40血,你有200點血,那麽不考慮別的因素的情況下對方5次命中就能擊殺你,但是如果你通過韌性提高到了201點,那麽對方就需要6次命中才能擊殺你。
這中間的多出來的一次打擊就是你逃生或者反殺的關鍵。
當然,實戰中資料跟這個例子完全不同,要考慮的東西也更多,不過道理是一樣的。