天命2三種屬性對比分析 天命2三種屬性表現一覽 - 遊戲狂
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天命2三種屬性對比分析 天命2三種屬性表現一覽

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2017-09-27

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1、敏捷(Mobility)

•影響人物跳躍高度、走動速度

•不影響人物的奔跑速度。

0敏捷與10敏捷跳躍高度對比:

走動速度是指非按下L3時的移動速度,最主要表現為舉槍左右移動情況下,10敏捷和1敏捷左右移動速度差距非常明顯。具體可以看影片2分50秒處的對比。

2、恢復(Recovery)

•影響部門時間內的回復血量。

•影響血量開始回復的等待時間。

不同恢復點對的回血效果對比:

可以看到10恢復的血量已經恢復滿的情況下,1/2/3恢復還在紅血狀態

目測:

10點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要6秒

1點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要10秒

3.韌性(Resilence)

•影響人物最大血量。

韌性與血量表:

具體應用天梯第一出場率的金槍米達來舉例。

米達射程內爆頭傷害44,身體傷害29。

在10韌性201血量TTK擊殺要求4爆頭+1身體。

在0韌性186血量情況下的TTK擊殺要求需要3爆頭+2身體

(普遍認為打中頭部比打中身體的操作要求更高,故0韌性的情況下更容易被達成TTK擊殺)

具體到三圍在PVE和PVP中如何配置,個人推薦:

恢復:PVE和PVP均推薦堆滿

無論PVP還是PVE,續航都非常重要,只有時常保持高血量才能去射爆敵人而你不被射爆。

敏捷:PVP推薦

很大情況下需要你和敵人對槍,更快的舉槍移動速度就能更好的提高敵人打中你腦袋的難度。

在PVE中舉槍移動速度和跳躍高度的加成目前沒有必要,畢竟AI也沒有人腦靈活,現在也沒有跳躍要求很高的關卡出現。

韌性:PVE推薦

在PVE中,生存最重要,多那麽一點點血量就可能讓你苟活下來。

而PVP中15點血量的差距收益相對PVE沒那麽大。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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1、敏捷(Mobility) https://gamemad.com/guide/11813 •影響人物跳躍高度、走動速度 •不影響人物的奔跑速度。 0敏捷與10敏捷跳躍高度對比: 走動速度是指非按下L3時的移動速度,最主要表現為舉槍左右移動情況下,10敏捷和1敏捷左右移動速度差距非常明顯。具體可以看影片2分50秒處的對比。 2、恢復(Recovery) •影響部門時間內的回復血量。 •影響血量開始回復的等待時間。 不同恢復點對的回血效果對比: 可以看到10恢復的血量已經恢復滿的情況下,1/2/3恢復還在紅血狀態 目測: 10點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要6秒 1點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要10秒 3.韌性(Resilence) •影響人物最大血量。 韌性與血量表: 具體應用天梯第一出場率的金槍米達來舉例。 米達射程內爆頭傷害44,身體傷害29。 在10韌性201血量TTK擊殺要求4爆頭+1身體。 在0韌性186血量情況下的TTK擊殺要求需要3爆頭+2身體 (普遍認為打中頭部比打中身體的操作要求更高,故0韌性的情況下更容易被達成TTK擊殺) 具體到三圍在PVE和PVP中如何配置,個人推薦: 恢復:PVE和PVP均推薦堆滿 無論PVP還是PVE,續航都非常重要,只有時常保持高血量才能去射爆敵人而你不被射爆。 敏捷:PVP推薦 很大情況下需要你和敵人對槍,更快的舉槍移動速度就能更好的提高敵人打中你腦袋的難度。 在PVE中舉槍移動速度和跳躍高度的加成目前沒有必要,畢竟AI也沒有人腦靈活,現在也沒有跳躍要求很高的關卡出現。 韌性:PVE推薦 在PVE中,生存最重要,多那麽一點點血量就可能讓你苟活下來。 而PVP中15點血量的差距收益相對PVE沒那麽大。
https://gamemad.com/guide/11813
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