《歧路旅人》遊戲全方位體驗評價 遊戲可玩性高嗎? - 遊戲狂
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《歧路旅人》遊戲全方位體驗評價 遊戲可玩性高嗎?

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2021-10-23

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歧路旅人遊戲可玩性高嗎?到底值不值得買呢?很多第一時間入手的玩家已經遊戲通關了,這裡給帶來了玩家 “ayawawa” 分享的歧路旅人遊戲全方位體驗評價,一起了解下吧。

  遊戲全方位體驗評價

歧路旅人的開放世界設計給了我意想不到的驚喜,我的體驗主要分三個部分:

1、開寶箱。配合學者的減少遇敵和神官增加逃跑率,帶上盜賊,初期就可以去高級迷宮開寶箱撿高級武器,只需撿把高屬攻法杖,法爺就可以起飛了。

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2、NPC偷裝備。初期偷把黃金斧,藥師輸出起飛。初期偷裝備有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了這把斧頭。之後在Grandport可以偷大量裝備,不過需要單挑過一個看門NPC。

3、隱藏職業。遊戲裡有4個強力隱藏職業分別在幾個高級迷宮裡,挑戰沒有等級限制,夠膽你就去。前兩個有特殊技巧,後兩個需要一定等級和裝備。

  我的流程大概是:

1、恩,4個人一隊,先湊齊4個人再說。

2、恩?每個人還可以有副職業,把剩下4個湊齊再開啟副職業。

3、傷害不夠啊,我去偷點武器,開開寶箱。

4、主職業和副職業的被動技能都需要JP,不夠啊,再升升級就能解鎖了。

5、副職業的被動技能可以隨意搭配,比如:舞者最為輔助,可以學習商人的戰鬥獲得金錢增加+學者的減少遇敵。學者可以學習牧師的+50SP上限和舞者的每回合回復SP。

6、恩,整個隊伍差不多成型了,據說隱藏職業Boss比較強,還可以解鎖隱藏職業,去挑一哈。

7、曆盡艱辛打完了解鎖了隱藏職業,隊伍又可以提升啦!

8、接下來可以開始慢慢做劇情了(英語閱讀理解)

你可以說這麽玩太功利啦,失去了遊戲本身的樂趣。但是我在這個過程就很有樂趣啊。

  要不要看攻略?

我是遊戲首發就買了,這個時候大家都在探索階段,你知道哪有寶箱,他知道哪有Boss,大家都是互相交流的階段 ,這個時候邊玩遊戲邊交流是比較有意思。

如果之後出了整套攻略,出了公認最強職業技能搭配,這個時候就要選擇性看了,會影響一定體驗。

除了這些還有些似曾相似的設計,比如舞者特別像以前SE出的魔力寶貝裡的舞娘,每次舞者跳舞腦中都會腦補出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也類似,都是隨機給雙方加狀態(PVP核心,跳就完事了)

  劇情:

前兩章玩下來比較單純,就算不看文字看演出也大概知道怎麽回事。被人詬病的是主線沒有把八個人串在一起,不過偶爾會有些零散的對話。

  戰鬥:

本作戰鬥系統十分優秀,加入了破防和bp豆系統,使得整體節奏明快,有種動作遊戲的快感(看過一次製作人專訪,製作人也表示遊戲的戰鬥可以玩出動作遊戲感覺)。

  職業:

職業搭配自由度很高,每個人都可以組出個性的組合(嚐試各種build最好玩啦)

  畫面:

人物不說了,更喜歡場景,如果多有些場景的鏡頭展示就好了。(UE4NB!)

  音樂:

算是高水準吧,個人更喜歡FF。

  未來:

反正製作人也說不會更新了,現在遊戲就是完全體,就看看除了低通、速通,還能挖掘出哪些玩法吧。

總結:

超出預期,個人心中的完美之作,對得起IGN的9.3分。系統等各方面的複雜程度和深度恰到好處,數值體系也比較紮實,正道邪道玩法玩起來都比較順滑。表面上比較復古,核心設計上又很與時俱進,感謝SE,感謝Acquire,感謝老任。

歧路旅人遊戲全方位體驗評價給大家分享完畢,對遊戲還有不同感受的同學,歡迎大家留言分享。

《歧路旅人》遊戲全方位體驗評價 遊戲可玩性高嗎?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

歧路旅人 (Octopath Traveler)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, Switch, Stadia
開發: 史克威爾艾尼克斯、Acquire
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2019-06-08 (PC)

《歧路旅人(Octopath Traveler)》是一款由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)和Acquire開發的,史克威爾艾尼克斯發行的日式角色扮演遊戲,在這款遊戲中,共有八個職業和個性迥異的主角,包括戰士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。主角們的冒險,即將揭開序幕…八位主角,八個冒險。在奧魯斯特拉大陸,擁有不同能力的八位主角正展開一場新的冒險。玩家將成為其中一位主角,運用各自的技能,開始探索旅程,與敵人對戰。成為商人亦或討伐叛徒的戰士,想去哪裡、和誰結成盟友,全部由玩家選擇。

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歧路旅人遊戲可玩性高嗎?到底值不值得買呢?很多第一時間入手的玩家已經遊戲通關了,這裡給帶來了玩家 “ayawawa” 分享的歧路旅人遊戲全方位體驗評價,一起了解下吧。 https://gamemad.com/guide/118466   遊戲全方位體驗評價 歧路旅人的開放世界設計給了我意想不到的驚喜,我的體驗主要分三個部分: 1、開寶箱。配合學者的減少遇敵和神官增加逃跑率,帶上盜賊,初期就可以去高級迷宮開寶箱撿高級武器,只需撿把高屬攻法杖,法爺就可以起飛了。 2、NPC偷裝備。初期偷把黃金斧,藥師輸出起飛。初期偷裝備有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了這把斧頭。之後在Grandport可以偷大量裝備,不過需要單挑過一個看門NPC。 3、隱藏職業。遊戲裡有4個強力隱藏職業分別在幾個高級迷宮裡,挑戰沒有等級限制,夠膽你就去。前兩個有特殊技巧,後兩個需要一定等級和裝備。   我的流程大概是: 1、恩,4個人一隊,先湊齊4個人再說。 2、恩?每個人還可以有副職業,把剩下4個湊齊再開啟副職業。 3、傷害不夠啊,我去偷點武器,開開寶箱。 4、主職業和副職業的被動技能都需要JP,不夠啊,再升升級就能解鎖了。 5、副職業的被動技能可以隨意搭配,比如:舞者最為輔助,可以學習商人的戰鬥獲得金錢增加+學者的減少遇敵。學者可以學習牧師的+50SP上限和舞者的每回合回復SP。 6、恩,整個隊伍差不多成型了,據說隱藏職業Boss比較強,還可以解鎖隱藏職業,去挑一哈。 7、曆盡艱辛打完了解鎖了隱藏職業,隊伍又可以提升啦! 8、接下來可以開始慢慢做劇情了(英語閱讀理解) 你可以說這麽玩太功利啦,失去了遊戲本身的樂趣。但是我在這個過程就很有樂趣啊。   要不要看攻略? 我是遊戲首發就買了,這個時候大家都在探索階段,你知道哪有寶箱,他知道哪有Boss,大家都是互相交流的階段 ,這個時候邊玩遊戲邊交流是比較有意思。 如果之後出了整套攻略,出了公認最強職業技能搭配,這個時候就要選擇性看了,會影響一定體驗。 除了這些還有些似曾相似的設計,比如舞者特別像以前SE出的魔力寶貝裡的舞娘,每次舞者跳舞腦中都會腦補出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也類似,都是隨機給雙方加狀態(PVP核心,跳就完事了)   劇情: 前兩章玩下來比較單純,就算不看文字看演出也大概知道怎麽回事。被人詬病的是主線沒有把八個人串在一起,不過偶爾會有些零散的對話。   戰鬥: 本作戰鬥系統十分優秀,加入了破防和bp豆系統,使得整體節奏明快,有種動作遊戲的快感(看過一次製作人專訪,製作人也表示遊戲的戰鬥可以玩出動作遊戲感覺)。   職業: 職業搭配自由度很高,每個人都可以組出個性的組合(嚐試各種build最好玩啦)   畫面: 人物不說了,更喜歡場景,如果多有些場景的鏡頭展示就好了。(UE4NB!)   音樂: 算是高水準吧,個人更喜歡FF。   未來: 反正製作人也說不會更新了,現在遊戲就是完全體,就看看除了低通、速通,還能挖掘出哪些玩法吧。 總結: 超出預期,個人心中的完美之作,對得起IGN的9.3分。系統等各方面的複雜程度和深度恰到好處,數值體系也比較紮實,正道邪道玩法玩起來都比較順滑。表面上比較復古,核心設計上又很與時俱進,感謝SE,感謝Acquire,感謝老任。 歧路旅人遊戲全方位體驗評價給大家分享完畢,對遊戲還有不同感受的同學,歡迎大家留言分享。 https://img1.gamemad.com/2021/10/23/J2VVH22q.jpg 來源:遊俠網
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